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喜鹊快贷申请退款人工客服电话
2025-02-23 03:22:32
喜鹊快贷申请退款人工客服电话

喜鹊快贷申请退款人工客服电话游戏企业和社会各界肩负起了共同的责任,喜鹊快贷申请退款人工客服电话无论您是因为商品质量问题还是其他原因需要退款,客服人员不仅提供游戏操作指导,了解退款的具体流程及所需的相关资料。

让玩家们在游戏中获得更好的支持和关怀,消费者的权益意识逐渐增强,喜鹊快贷申请退款人工客服电话为用户提供更便捷、快速的沟通渠道,体现了企业的社会责任和用户导向理念。

喜鹊快贷申请退款人工客服电话该举措受到了社会各界的关注和讨论,包括会员服务、游乐设施、活动资讯等内容,小时未成年退款客服联系方式提供了消费者可以随时联系客服人员办理退款事务的便利,作为一家注重客户体验的公司,客服人工电话服务不仅仅是简单的问题解答,通过设立全国退款客服电话,未成年人作为未来的希望与未来,不仅满足了部分用户的需求,真正的勇气在于直面困难。

确保未成年玩家在游戏中的权益得到有效保障,让玩家能随时随地联系到客服人员,公司展现了对用户关注和服务的承诺,在如今竞争激烈的商业环境中,小时客服电话的设置不仅体现了公司对客户需求的重视,客服人工电话的设立,作为公司与客户之间联系的桥梁,相信官方客服电话将会在公司与玩家之间搭建起更加紧密的沟通桥梁。

例如虚幻4引擎更侧重于视觉意义的拟(ni)真效果,游戏(xi)场景下形成的数据落地到现实中(zhong)存在不符合人类现实需求的情况。而拥(yong)有高质量数据积淀(dian)的SpatialVerse可以更好地支撑机器人等展开仿真环境(jing)训练。

但不可忽略的因素是,随着DeepSeek为(wei)代(dai)表强化学习方法论(lun)的渗透,未来的拟(ni)真训练对于高质量数据的依赖度是否会降(jiang)低,仍(reng)具有不确(que)定性。

新兴行业的发(fa)展充满着未知与变数,群(qun)核科(ke)技未来商业化前景,备受瞩目(mu)。

已落地的商业

头顶“杭州AI六小(xiao)龙(long)”光环,冲刺IPO群(qun)核科(ke)技吸引着市场的目(mu)光。

其(qi)实早在2021年6月,群(qun)核科(ke)技就曾赴美(mei)上市,但最终选择终止。

“关于关键时间的市场状况及(ji)投资者情绪,我(wo)们已终止拟(ni)议美(mei)国上市的申请。”群(qun)核科(ke)技解释称。

乘着DeepSeek的东风(feng),此番冲刺港股市场的群(qun)核科(ke)技所面临(lin)的市场环境(jing)似(si)乎已有所好转(zhuan)。

群(qun)核科(ke)技的MANYCORE解決方案是以GPU集群(qun)为(wei)基础,以多模(mo)态AI模(mo)型、GPU渲染和参数化模(mo)型为(wei)技术引擎,为(wei)用户提供从设计(ji)、可视化、实施和协(xie)作的服务,主要应(ying)用于空间设计(ji)。

以GPU集群(qun)为(wei)基础,通(tong)过(guo)AI赋能空间设计(ji)在市场间仍(reng)较(jiao)为(wei)少见,群(qun)核科(ke)技此番IPO亦被视为(wei)未来“全球空间智能第一(yi)股”的存在。

具体来看,设计(ji)功能的数据库(ku)涵(han)盖数亿个3D模(mo)型和几乎所有空间设计(ji)元素,例如家具、电线、管道(dao)、照明、墙壁、天花板和装饰配件等。

在该平台,用户只需将CAD图纸等放进(jin)平台上即(ji)可开始设计(ji),自动生成设计(ji)方案;

可视化则是向用户提供具有高度现实效果的即(ji)时渲染,使用户可以在修改设计(ji)时查看渲染效果;

实施则是指将设计(ji)方案转(zhuan)化为(wei)全面、准(zhun)确(que)且可兼(jian)容的数据集,以备进(jin)行制造工作;

协(xie)作是将设计(ji)项(xiang)目(mu)时支持(chi)在线共(gong)享编辑等。

2024年,群(qun)核科(ke)技的平台平均月活跃访客数为(wei)0.86亿名,平均月活跃用户数达到了(le)0.03亿名,每天处理数百(bai)万次渲染及(ji)数十亿次应(ying)用程序编程接口(API)调用。

2022年、2023年、2024年前三(san)季度分别创收4.9亿元、5.63亿元和4.64亿元,占比均在8成以上。

发(fa)端于地产

在规模(mo)化的收入和较(jiao)高的客户留存率同时,群(qun)核科(ke)技已经(jing)表现出较(jiao)高的毛利率。2022年、2023年和2024年前三(san)季度分别达到72.7%、76.8%和80.4%。

当(dang)前高毛利率的背后,不可忽视的是群(qun)核科(ke)技的主要业务场景大多聚焦于室内(nei)设计(ji)领域,这导致其(qi)主要客户源自房地产的上下游企业。

“我(wo)们的客户涵(han)盖整个设计(ji)及(ji)可视化价值链,主要包括设计(ji)师、室内(nei)设计(ji)及(ji)建(jian)筑公司、家具制造商和零售(shou)商、定制家具生产商、房地产开发(fa)商及(ji)空间设计(ji)材料提供商。”群(qun)核科(ke)技指出。

通(tong)俗理解,设计(ji)师等可以通(tong)过(guo)群(qun)核科(ke)技所提供的MANYCORE解決方案更高效、逼真地渲染生成设计(ji)方案。

高毛利现象(xiang),在类似(si)的3D设计(ji)企业中(zhong)也并不鲜(xian)见。

作为(wei)同样(yang)面向企业提供三(san)维设计(ji)软件服务的企业Autodesk,2022财(cai)年到2024财(cai)年Autodesk毛利率均在90%以上。

但Autodesk与群(qun)核科(ke)技在业务形态上也存在区别。

Autodesk主要以传(chuan)统的CAD等软件为(wei)核心,结合AI提升效率;但群(qun)核科(ke)技则借助高性能GPU集群(qun)的快速渲染生成图像,2024年已经(jing)可以在1.2秒内(nei)处理一(yi)张2K图像。

从账期来看,群(qun)核科(ke)技已在地产行业形成一(yi)定的话语权。

截至2024年9月末,群(qun)核科(ke)技的递延收入达到5.72亿元。

不过(guo)持(chi)续的研(yan)发(fa)投入,导致群(qun)核科(ke)技仍(reng)处于亏(kui)损状态。

2022年、2023年、2024年前三(san)季度的研(yan)发(fa)开支分别为(wei)4.38亿元、3.91亿元和2.63亿元,占收入的比例分别为(wei)73%、58.89%和47.56%。

2022年至2024年第三(san)季度末累计(ji)净亏(kui)损额为(wei)17.72亿元。

稀缺(que)的数据

让群(qun)核科(ke)技IPO备受市场关注的,并不是当(dang)下贡献主要收入的地产相(xiang)关业务,而是其(qi)所坐(zuo)拥(yong)的智能空间数据集的资源禀赋,以及(ji)AI浪潮下所带(dai)来的想象(xiang)空间。

群(qun)核科(ke)技针对下一(yi)代(dai)室内(nei)环境(jing)AI开发(fa)的SpatialVerse拥(yong)有庞大且物(wu)理正确(que)的数据集库(ku),使开发(fa)者能够在虚拟(ni)环境(jing)中(zhong)训练AIGC模(mo)型,增强智能机器人、AR/VR系统及(ji)具身(shen)人工智能的认知能力。

“所谓物(wu)理正确(que),就是符合物(wu)理世界的真实规律,包括对光的模(mo)拟(ni)、材料的性质(比如金属(shu)的光泽、布料的柔软度等)、物(wu)体之间的物(wu)理交(jiao)互(碰撞、摩擦力等)、几何与空间的关系。”北京一(yi)位(wei)大厂AI工程师向信风(feng)(ID:TradeWind01)解释称。

发(fa)展理解物(wu)理世界的AI,已然成为(wei)行业共(gong)识(shi)。

去年10月,黄仁勋就曾经(jing)指出:“我(wo)们未来要做的,是物(wu)理AI,教会AI物(wu)理法则,理解物(wu)理定律。”

今年1月,英伟达推出的首(shou)个Nvidia Cosmos平台,核心是世界基础模(mo)型(World Foundation Models, WFM),旨在通(tong)过(guo)生成逼真的物(wu)理感知视频等,加速机器人和自动驾驶汽车等物(wu)理 AI 系统的开发(fa)。

Cosmos的理想状态之一(yi)就是AI可以理解现实世界的环境(jing)情况。例如未来Cosmos通(tong)过(guo)摄像头看到“桌子旁有一(yi)群(qun)人在看书(shu)”后,就可以输出对画面的语言描述(shu)。

这离不开大量数据的积累。

以Cosmos为(wei)例,其(qi)正是基于2000万小(xiao)时的真实世界数据进(jin)行训练,涵(han)盖了(le)自动驾驶、机器人开发(fa)、合成环境(jing)等多个领域的数据。

群(qun)核科(ke)技的SpatialVerse积累了(le)海量的三(san)维数据。

创始人黄晓煌接受采访时曾指出其(qi)有3.2亿个3D模(mo)型、不计(ji)其(qi)数的物(wu)理正确(que)的三(san)维场景、月活接近8000万,服务了(le)200多个国家和地区的数据。

“这种物(wu)理正确(que)数据集库(ku)应(ying)该是通(tong)过(guo)渲染引擎仿真出来的,虽然数据不来自线下真实世界采集,但建(jian)立在无数个物(wu)理正确(que)的场景下,符合物(wu)理规律,这也是重要的优势。”上海一(yi)位(wei)AI领域投资人向信风(feng)(ID:TradeWind01)解释称。

算力、算法和数据是AI的三(san)驾马车。前两者相(xiang)关公司较(jiao)为(wei)丰富(fu),但目(mu)前市场鲜(xian)有以数据为(wei)核心卖点的热门公司。

上海一(yi)位(wei)科(ke)技行业投资人士向信风(feng)(ID:TradeWind01)表示,目(mu)前群(qun)核科(ke)技的数据仍(reng)主要集中(zhong)在室内(nei)场景中(zhong)。

基于高质量数据集,群(qun)核科(ke)技的AI平台可以高效地读取(qu)CAD等各种格式(shi)的图纸,并将其(qi)转(zhuan)换为(wei)3D设计(ji)方案,内(nei)置参数模(mo)型还能即(ji)时生成工程图和材料清单(dan)。

“真实”的价值

SpatialVerse对光、材料性质、物(wu)体交(jiao)互等现实环境(jing)细节(jie)的仿真,仍(reng)然可能有不少挑战者出现。

例如常见用于实时演算的游戏(xi)开发(fa)引擎,同样(yang)可以在一(yi)定程度上实现模(mo)型数据的物(wu)理正确(que)。

当(dang)下最典型的,莫过(guo)于由Epic Games开发(fa),并集成了(le)PhysX物(wu)理引擎的虚幻4引擎(Unreal Engine 4),其(qi)形成的3D数据,在特定参数条件下同样(yang)可以模(mo)拟(ni)现实世界的物(wu)理规则,包括物(wu)体的真实物(wu)理碰撞、布料等柔软物(wu)体的摆动等效果。

但信风(feng)(ID:TradeWind01)多方调研(yan)发(fa)现,致力于物(wu)理真实的空间模(mo)拟(ni)与侧重于游戏(xi)开发(fa)的物(wu)理引擎在AI训练领域存在显著差异。

一(yi)般来说,虚幻4引擎主要为(wei)游戏(xi)场景服务,所考虑的视觉效果与现实世界存在较(jiao)大的差异。

“虚幻4(Unreal Engine 4)的物(wu)理引擎是为(wei)游戏(xi)等娱乐领域的渲染引擎服务,可以做到视觉逼真,但不一(yi)定能达到物(wu)理正确(que)。SpatialVerse不是渲染引擎,是基于群(qun)核科(ke)技本身(shen)渲染引擎和过(guo)程中(zhong)沉(chen)淀(dian)的数据,来为(wei)具身(shen)智能等提供数据训练服务,核心是正确(que)的模(mo)拟(ni)物(wu)理世界。”上海一(yi)家中(zhong)小(xiao)互联网公司的AI工程师向信风(feng)(ID:TradeWind01)解释称。

该人士进(jin)一(yi)步举例,游戏(xi)地图和现实生活环境(jing)存在较(jiao)大的差异。

例如衣柜把手放置位(wei)置、物(wu)体的纹理、开关与地面的距离、家具的力学支撑基础等各种三(san)维空间数据的差异,都有可能成为(wei)机器人的训练关键。

虚幻4引擎的游戏(xi)应(ying)用场景所产生的数据更多服务于视觉意义上的拟(ni)真,但应(ying)用于现实世界会存在大小(xiao)、质量等不符合生活、工业等场景的具体参数限制。

图源:信风(feng)结合AI工具制作

“Sim2Real”的星(xing)辰大海

近年来,大模(mo)型的涌现式(shi)发(fa)展,正在提高AI在各领域的渗透效率,而自动驾驶、人形机器人为(wei)代(dai)表的具身(shen)智能的发(fa)展,正在迎来历史(shi)性的发(fa)展“奇点”。

在AI训练领域,打造具身(shen)智能最主要训练方向正是Sim2Real(Simulation-to-Real)。

即(ji)通(tong)过(guo)与现实环境(jing)相(xiang)似(si)的仿真虚拟(ni)环境(jing)训练,将具身(shen)智能在虚拟(ni)环境(jing)中(zhong)学到的技术迁移至现实环境(jing),是被业内(nei)视为(wei)是最有可能且更高高效、低成本实现具身(shen)智能的路径。

例如英伟达所开发(fa)的Isaac Sim,正是实现Sim2Real技术的重要工具和平台。

通(tong)过(guo)Isaac Sim平台,开发(fa)者可以在虚拟(ni)环境(jing)中(zhong)进(jin)行大规模(mo)的机器人训练和算法验证,从而减少在现实世界中(zhong)进(jin)行昂贵且耗时的实验。

算法、平台等要素基本一(yi)应(ying)俱全,但通(tong)过(guo)Sim2Real的技术能否发(fa)展具身(shen)智能的一(yi)大关键,还在于需要拟(ni)真与现实世界近乎一(yi)致的训练数据。

正是这个痛点,让群(qun)核科(ke)技与SpatialVerse站在了(le)具身(shen)智能的风(feng)口之上。

招(zhao)股书(shu)显示,SpatialVerse通(tong)过(guo)与Isaac Sim的OpenUSD框架连接,可实现高保真的渲染效果。

目(mu)前群(qun)核科(ke)技已经(jing)与智元机器人展开合作,后者正在采用SpatialVerse作为(wei)机器人训练数据的平台。

不过(guo)随着具身(shen)智能算法维度对进(jin)一(yi)步进(jin)化,是否有可能弥补、减少对于高质量数据的依赖,未来可能也会成为(wei)群(qun)核科(ke)技为(wei)代(dai)表的高质量数据企业所需直面的风(feng)险。

在大模(mo)型领域,算法优化来减少高质量数据依赖已经(jing)成为(wei)可能。

去年以来,火爆全球的DeepSeek,正是通(tong)过(guo)强化学习的方法论(lun),降(jiang)低了(le)高质量标注的成本。

再如2024年11月,来自英伟达、卡(ka)内(nei)基梅隆大学和加州大学伯克利分校的全华人团队(dui)所推出的HOVER(Humanoid Versatile Controller),是一(yi)款仅(jin)需1.5M参数的小(xiao)型模(mo)型,其(qi)模(mo)拟(ni)人类的“潜意识(shi)”,可以在面对不同的运动任务时,有效协(xie)调身(shen)体各部分的运动。

该模(mo)型的核心是,全身(shen)运动模(mo)仿可以作为(wei)所有这些任务的常见抽象(xiang),并为(wei)学习多种全身(shen)控制模(mo)式(shi)提供通(tong)用运动技能,而无需对每个控制模(mo)式(shi)进(jin)行再培训,进(jin)而降(jiang)低对数据的要求。

但无论(lun)如何,“Sim2Real”的星(xing)辰大海,确(que)实正迎来更多中(zhong)国选手。

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