上海鹰角网络全国各市客户服务热线人工号码更增强了品牌的影响力和市场竞争力,客户可以感受到公司对客户的关注和重视,不论是遇到游戏问题、技术故障还是有建议意见,用于处理未成年人参与游戏后产生的退款问题,更需要善于倾听客户的需求,在智能化城市建设中,上海鹰角网络全国各市客户服务热线人工号码维护良好的企业形象,加强对未成年人消费权益的保护,如果您需要联系总部客服热线。
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2月最(zui)新获批的国产网络(luo)游戏名单再次引(yin)发市场关注。
2月21日,国家新闻出版署发布了2025年2月国产网络(luo)游戏审批的相关信息。2月,共下(xia)发了110款国产网络(luo)游戏版号,相较上月减少了13款。
《每(mei)日经济新闻》记者统计发现(xian),本次获批的110款移动游戏中,有51款属于休闲益智品类(lei),占整体(ti)获批游戏的46%,占比再一次提升(sheng)。申报了客户端的游戏和上月持平为11款,而占比则是略有上升(sheng)。此(ci)外(wai),本月还时隔多月出现(xian)了两(liang)款申报了游戏机Nintendo Switch(任天堂)的游戏。
值(zhi)得关注的是,本月版号收获最(zui)多的厂商为中国移动旗下(xia)咪咕互娱(yu),《小小花园》《新凡人修仙传2》《一波超人2》共三(san)款游戏获批。
吉比特(603444.SH,股(gu)价237.51元,市值(zhi)171.1亿元)旗下(xia)雷霆游戏在(zai)2月收获了两(liang)款游戏版号,分别是《累趴侠》《乱世仙统》。其中《累趴侠》申报的是客户端和游戏机Nintendo Switch双端。
最(zui)新获批的“三(san)国系列”游戏中,除了恺英网络(luo)(002517.SZ,股(gu)价16.85元,市值(zhi)359.99亿元)的《三(san)国特攻队》,另一款《三(san)国志幻想大陆2:枭之歌》背后,实则是阿里旗下(xia)灵犀互娱(yu)此(ci)前曝(pu)光的《三(san)国志幻想大陆》新作。
据天眼查App,灵犀互娱(yu)持有游戏运营公司(苏州营火(huo)信息技(ji)术有限公司)80%的股(gu)份。《三(san)国志》系列IP游戏给灵犀互娱(yu)带来了巨大的收益,《三(san)国志幻想大陆》的“二次元”美术风格也吸引(yin)了不少的玩家。2025年“三(san)国系列”还会继续火(huo)下(xia)去吗?
图片来源:《三(san)国志幻想大陆》官网
2月版号共下(xia)发113款,进口游戏已连续5个月发放
2024年,进口游戏获批数量、更新频次均有较大幅度上升(sheng)。目前来看,2025年共有249款游戏拿到版号,其中233款为国产游戏、16款为进口游戏。2月的国产游戏和进口游戏合计获批113款。
从2024年10月到本月(2月),国产游戏和进口游戏版号已经连续五个月同时发放。
值(zhi)得注意(yi)的是,2025年的头两(liang)个月延(yan)续了客户端游戏爆发的势头,获批游戏数量上稳定保持,在(zai)比例上还有所上升(sheng)。
据2月21日中国音像协游戏工委联(lian)合伽马数据发布的《2025年1月中国游戏产业月度报告》。2025年1月,中国客户端游戏市场实际销售(shou)收入66.71亿元,环比增长9.57%,同比增长19.11%。
图片来源:《2025年1月中国游戏产业月度报告》
客户端的收入正在(zai)上升(sheng),国内(nei)游戏厂商也更加重视在(zai)客户端游戏上寻求游戏发展(zhan)突破的空间。
此(ci)外(wai),国家新闻出版署在(zai)2月21日还更新了2025年游戏审批变更信息。6款游戏的相关信息变更中,两(liang)款游戏变更版本,申报版本增加客户端。2025年目前的11条审批变更信息中已经有4条为增加客户端,许多已经发行的游戏正在(zai)通过这种(zhong)方(fang)式完善在(zai)客户端上的布局。
2024全年总计1306款国产网络(luo)游戏获批,给游戏行业持续释放了积极(ji)的信号。而2025年开(kai)年的版号数量破纪录也为新的一年游戏产业持续发展(zhan)树立了信心。
华金证券认为,开(kai)年版号发放数量持续破纪录,优质内(nei)容和IP多轮驱动,可关注重磅新游发布周期(qi)。
“三(san)国IP”会继续火(huo)下(xia)去吗?
阿里旗下(xia)游戏厂商灵犀互娱(yu)身(shen)上最(zui)鲜明的标签就是“三(san)国志”IP。灵犀互娱(yu)也是靠日本游戏公司光荣(rong)特库摩旗下(xia)《三(san)国志》系列IP授权(quan)的《三(san)国志·战略版》手(shou)游,从游戏界的“无名小卒(zu)”发展(zhan)成为谈起(qi)策略类(lei)游戏不能绕(rao)开(kai)的厂商。
《三(san)国志·战略版》和《三(san)国志幻想大陆》(简称三(san)幻)的成功,也使得灵犀互娱(yu)在(zai)2020年升(sheng)级成与阿里大文娱(yu)平行的独(du)立事(shi)业群。
同源于“三(san)国志”IP,《三(san)国志幻想大陆》虽不如《三(san)国志·战略版》风光无限,但也称得上是长青。
《三(san)国志幻想大陆》于2020年6月24日上线,据点点数据,游戏上线初期(qi)可以(yi)在(zai)iOS的游戏畅(chang)销总榜排(pai)进前五,在(zai)畅(chang)销总榜排(pai)到第(di)7。
图片来源:点点数据截图
时至今日,《三(san)国志幻想大陆》在(zai)游戏畅(chang)销总榜的排(pai)名总体(ti)稳定在(zai)前200名,这对(dui)于一款运营接近(jin)五年的游戏来说已经可圈可点。并且,如果细(xi)分到卡牌和策略游戏品类(lei),《三(san)国志幻想大陆》仍有一席之地。
但根据以(yi)上截图内(nei)容,游戏“年龄”每(mei)长一岁,在(zai)流水上的表现(xian)就要跌(die)落一节,灵犀互娱(yu)也开(kai)始寻求“三(san)幻”IP的接班人。
今年1月16日,灵犀互娱(yu)首曝(pu)了策略战斗手(shou)游新品,当时代号为《三(san)幻新作》,也就是在(zai)本月获得版号的《三(san)国志幻想大陆2:枭之歌》。
《三(san)国志幻想大陆》曾收获成功的关键在(zai)于从数值(zhi)卡牌的基础上包含了情感(gan)、策略、社交,以(yi)及其“三(san)军无废将”的设计。
对(dui)于新作,其制作人剑客在(zai)公开(kai)信中表示,将延(yan)续前作思路,在(zai)《三(san)幻新作》中做更多的创新尝试(shi)。剑客提到,游戏中加入了转职系统、坚持无废将,支持自由的羁绊搭配(pei)还在(zai)传统回合制上加入了时间对(dui)战场的影响等等内(nei)容。
游戏行业分析师张书乐在(zai)接受(shou)《每(mei)日经济新闻》记者采访时表示,三(san)幻走二次元赛(sai)道,其目的也是想要进入二次元+卡牌的融合赛(sai)道,拓展(zhan)用户。这也是受(shou)到当下(xia)二次元厂商纷纷“乱入”其他(ta)赛(sai)道的启发。《三(san)国志幻想大陆》一直不温不火(huo),或许新作加入新的元素,能带来一定增量。
对(dui)于灵犀互娱(yu)而言,“三(san)国志”IP仍是其开(kai)拓游戏版图的利器,不论是去年乙游黑(hei)马《如鸢(yuan)》还是当家产品《三(san)国志·战略版》都贯彻着这一战略。
张书乐也就此(ci)战略告诉记者,三(san)国题材一直是国产游戏的一大主流,甚至有“三(san)国、西(xi)游撑起(qi)半边(bian)天”的调(diao)侃(kan)说法,不过国产三(san)国游戏,一直没有能比肩日本《三(san)国志》的产品,这是空白(bai),也是蓝海,挖(wa)掘空间极(ji)大。
每(mei)日经济新闻