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汇丰融资租赁车贷申请退款人工客服电话
2025-02-25 02:58:34
汇丰融资租赁车贷申请退款人工客服电话

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今年春节档(dang),《哪吒2》票(piao)房突破,打(da)入全球影史(shi)票(piao)房前十排行(xing)榜。数据,观影人群中,30-39岁观众占比超过(guo)42%(“90后”为主的30-34岁占21.3%,“85后”为主的35-39岁占20.8%)。

WGSN中预计(ji)“Z世代(dai)”(在1995年至2009年间(jian)出生的一(yi)代(dai)人,15-29岁)将构成青年群体(ti)的主力军,占全球劳动力的27%,全球购(gou)买力超过(guo)4500亿美元。但中国消费行(xing)业的“年轻化群体(ti)”主要(yao)在18-35/18-40岁(如中的19-35岁),《哪吒2》的主体(ti)受众也在其内。是何原因造(zao)成上述结果?它对(dui)促消费和发展消费相关产业又有什么影响?

需(xu)求:延展青春期定义,叠加两个世代(dai)

关于“青年”的定义,不同政策和机(ji)构略有不同,总体(ti)而言(yan)分为“截止至30岁之前”和“延伸至35-45岁”两种。后者包含了两个在商业分析中经常出现,且(qie)需(xu)求有明(ming)显差别的世代(dai)——“Z世代(dai)”和“千禧一(yi)代(dai)”各自一(yi)部(bu)分年龄段。

表1. 不同定义中的“青年”和“年轻人”,以及国内调研机(ji)构、品牌和商业运营者常取值的消费年龄段对(dui)比。制(zhi)图:赵忞

《中长期青年发展规划(2016-2025)》、统计(ji)局口径、加入共(gong)青团的年龄标准和青年联合会(hui)定义的“青年”年龄段(表1黄色部(bu)分),同样存在包含了两个世代(dai)的情况(kuang),但都(dou)以1995-2009年生人的“Z世代(dai)”,也就是中国的“95后”“00后”为主要(yao)群体(ti)。

而在中国商业消费领域的统计(ji)中(表1紫色部(bu)分),“青年消费”或“年轻人消费”多在14-18岁至35岁区间(jian)段,同样更贴合“Z世代(dai)”,包含了部(bu)分“千禧一(yi)代(dai)”,即“85后”。这(zhe)个统计(ji)区间(jian)与《中长期青年发展规划(2016-2025)》也更贴合,比国际(ji)上常见的讨论年轻人消费时偏(pian)好只统计(ji)“Z世代(dai)”,包含了更多高年龄段的消费者。

从心理和生理发育程度而言(yan),无论是狭义的“Z世代(dai)”还是广义的中国本土定义,其中依然包含了两个不同的群体(ti)。中定义的青春期为女11-12至17-18岁,男13-14至18-20岁。天津市安(an)定医院的刘娟医生了青春期主要(yao)的四种心理需(xu)求:私人化的空间(jian)需(xu)求、被尊重(zhong)的需(xu)求、同龄交友和社会(hui)化互动的需(xu)求、自主(试错(cuo))的需(xu)求。

而20岁以上,还有一(yi)个医学中缺乏(fa)定义但社会(hui)学、心理学中有定义的阶段“青春后期”或“后青春期”,或称“年轻的成年人”(Young Adults)。Parsons于1942年,并作为社会(hui)学中分析“青年文(wen)化”的基石(shi)。它指的是生理发育成熟但心理上依然保留了部(bu)分青春期晚期特征的年龄段,通常指18-24岁阶段,甚至直到25-30岁才会(hui)结束(shu)。

在更高的年龄段,已经成年的人们因为生活压力、身份焦虑(lu)等客观环境,尝试追寻自己的青春期时代(dai),并通过(guo)消费更年轻化的产品释放压力,或得到情绪上的满足。例如去年爆火的“谷(gu)子经济(ji)”,便是以中学生和大学生为主导(dao),向上延续(xu)至80后的Z世代(dai)和Y世代(dai)的叠加(详见澎湃研究所的)。

这(zhe)些表现在商业中都(dou)指向了“消费的年轻化”需(xu)要(yao)围绕(rao)青春期的四大心理需(xu)求,并在部(bu)分优(you)化,向上释放参与工作年限更长、实际(ji)购(gou)买力更高的“千禧一(yi)代(dai)”的消费动能。

供给:尊重(zhong)心理需(xu)求,补潮流文(wen)化产品生产能力短板

国家统计(ji)局2018年数据,中国大陆在1995-2009年出生的人口总数约为2.6亿,市场并不小,但国内的“消费年轻化”则很容(rong)易出现供需(xu)错(cuo)位的情况(kuang)。

首(shou)先是不尊重(zhong)青春期和青春后期的心理特点,偏(pian)好单方面的输出或“教化”,忽(hu)视了青春期需(xu)要(yao)被尊重(zhong),需(xu)要(yao)同龄交友和社会(hui)化互动,以及“自救”(也就是自主试错(cuo))的需(xu)求。而好的面向青春期的作品,往往是“年轻人的问题年轻人自己解决”,或以一(yi)种“偶像”的形态激发青少年的参与感,让(rang)他们能够(gou)发挥自己的主观能动性。

例如2010年代(dai)被高中生和大学生广泛探讨的挪(nuo)威电视剧,在豆瓣上被打(da)出9.5的高分。它受年轻人欢迎的最重(zhong)要(yao)的原因,便是它没有说教,只是靠细腻的洞察(cha),不动声色地拍出每个人青春期都(dou)会(hui)遇到的困惑和美好,不做评判。

也有的作品中对(dui)困惑描(miao)述较少,但能够(gou)明(ming)确表达如何尊重(zhong)同龄人,什么是正常的朋(peng)友/恋(lian)人关系(xi),给青春期的消费者正向引导(dao)。如《美少女战士》《小马宝莉》等,其中的友情、合作、信念(nian)等正能量超越性别和单一(yi)国家传统文(wen)化,因此不仅指导(dao)了女孩,也感动了全球很多男性消费者。

其次是目前产量非常大的低幼IP在商业上容(rong)易变现,挤兑了青春期需(xu)求,更高年龄段文(wen)化IP产品的生产也被迫“低幼化”。例如从“核(he)心二次元”延展出的低幼形象,通过(guo)从产值出发的“IP+”联名,在商业空间(jian)、媒体(ti)娱(yu)乐中“刷存在感”,有时会(hui)让(rang)原本的核(he)心消费者觉得受到了冒(mao)犯。甚至这(zhe)种现象不仅在中国,就连“二次元核(he)心区”的日本也。

但低幼IP一(yi)直存在长周期变现难,特别是难跨过(guo)青春期门槛的问题,就连做得比较成功的奥飞娱(yu)乐(奶龙的出品方)也有相同的。从事游戏用户研究十年的王沁心说,消费者年龄变大后,对(dui)低幼期文(wen)化产品容(rong)易觉得“拿不出手”,进而产生逆反心理。例如收看过(guo)优(you)质外国动画片的80后、90 后在21世纪初嘲讽(feng)00后的《喜羊羊与灰太狼》;今天的95后、00 后《奶龙》;她自己经手调研的《大话西游》后劲不足,“因为前期设计(ji)得比较Q”,都(dou)是同样的表现。

而且(qie)在国际(ji)视野下,从产业链丰富度和产业营收的角度而言(yan),中国提供“全球化的年轻人潮流文(wen)化产品”的文(wen)化生产能力不如同为东亚文(wen)化圈的日韩。

中国网络文(wen)学是目前“出海”较为顺利的门类,2024年达43.50亿元(人民币),衍生行(xing)业集中在影视剧、有声书、漫画、游戏的改编。

日漫相关产品,即“谷(gu)子经济(ji)”的零售和以漫改音乐剧为代(dai)表的演艺等,在约在7008亿日元(约333.6亿人民币),是中国网文(wen)的近十倍。

韩国的流行(xing)音乐K-Pop,在2014-2021年仅SM一(yi)家娱(yu)乐公(gong)司的就达7015.6亿韩元(约35.22亿人民币),与网文(wen)这(zhe)一(yi)门类的数据相当。

名创优(you)品的PR总监(jian)陈畅在采访中也提出,快时尚百货(huo)只是“IP+”产业的末端,有了更多的优(you)质IP,才会(hui)让(rang)零售产品更加丰富,扩大营收。但国内高质量的文(wen)化IP不足,传统IP难以“年轻化”进而商业化,导(dao)致快时尚百货(huo)只能更多地联名国外IP。这(zhe)也让(rang)国内本就稀缺的文(wen)化IP在市场竞争中处于更加不利的位置。

建议:现有文(wen)化IP和消费产品“青春期化”的三(san)条路径

国内“年轻化消费”的产品需(xu)要(yao)尊重(zhong)青春期的精神文(wen)化追求,抓住这(zhe)个年龄段的心理特征。但现在国产的优(you)质IP不足,是阻碍从文(wen)化产业向零售消费“变现”的一(yi)大瓶颈。现有文(wen)化IP和消费产品“青春期化”,目前来看有三(san)条路径:

1. 快速呼应情绪需(xu)求变化的“快时尚百货(huo)”路径。情绪消费是将各种情绪具(ju)象化,随(sui)时根据消费者的心理需(xu)求变化而翻新。例如陈畅在接受澎湃研究所研究员采访时提到,名创优(you)品内部(bu)有个“711原则”,每7天要(yao)在1万个SKU里面去筛,去挑选100个SKU在店(dian)里面上线。“你每个月去名创优(you)品一(yi)次,都(dou)有全新的体(ti)验”。

2. 提升审美包容(rong)度。很多刻板印象中“给小孩子看/玩”的产品之所以在低幼端“内卷”,是因为审美上缺乏(fa)突破。或者说现在很多的低幼化形象,实际(ji)上是家长和创作者主观认为是“小孩子应该喜欢”的形象。

3. 减(jian)少宏大叙事,增加对(dui)细微(wei)情感的关注和描(miao)绘,增加传统文(wen)化“二创”的宽容(rong)度。中国的传统文(wen)化中,对(dui)故(gu)事有非常强烈的“教化”需(xu)求,而且(qie)对(dui)按照(zhao)发展需(xu)求优(you)化故(gu)事内核(he)比较排斥,“改编不是乱编”的条条框框过(guo)多,反而阻碍了创新。

而且(qie)这(zhe)种单向输出模式,与青春期心理中对(dui)创建自我(wo)的身份叙事、对(dui)生活的掌控感和归属感、希望社会(hui)的接纳有不小的冲突,并不符合年轻人的文(wen)化消费。

例如《哪吒2》就被一(yi)些人不像上美1979年版“反父(fu)权,反封建”,是思想上的倒退。但实际(ji)上《哪吒2》的很多形象设计(ji)细节了上美版。这(zhe)种跨越时代(dai)的理解和传承(cheng),是现在很多传统IP在“年轻化”中很难做到的。但它也是面向全球提供青春期潮流文(wen)化产品,建设“文(wen)化自信”“文(wen)化出海”的基石(shi)。

《哪吒之魔童(tong)闹海》收到了包括《长津湖(hu)》《战狼2》《你好,李(li)焕英》《流浪地球》等“前辈”发来的创意“贺电”。

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