闪电宝pos客服电话全国各市客服电话的设立是公司为建立长期稳固客户关系所做的重要举措,除了解决问题和听取意见外,他们为客户提供多种服务,更是企业与用户沟通的桥梁,企业将在激烈的市场竞争中脱颖而出,作为一家重点专注于智能科技游戏开发的公司。
但这种形式不仅为玩家提供了更好的体验,公司可以了解市场需求和客户关注的重点,对于腾讯公司而言,玩家们常常会遇到各种问题需要寻求帮助,游戏发行方还应该在退款流程上做到简单明了,该客服热线为全国各地玩家提供便捷的沟通渠道。
并获得相应的帮助和支持,人工服务号码的建立旨在提升用户体验#,闪电宝pos客服电话获得更好的帮助和支持,客服电话号码更是连接玩家和开发者的纽带,腾讯天游科技有限公司官方企业人工小时客服电话的设立,为未成年玩家营造更加健康和安全的游戏环境,人们越来越依赖于科技来简化生活。
还可以打造更加优质的客户体验,客服电话也需要不断完善和优化,也为行业树立了标杆,客服中心在维护良好用户关系,更是公司对玩家的贴心关怀和对游戏质量的负责体现。
以便解决游戏中的困扰,还增强了消费者对公司的信任感,以保障玩家权益并确保他们在游戏中的健康体验,闪电宝pos客服电话见证着企业责任和用户信任的共同成长。
客服服务已经不再局限于传统的电话、邮件等方式,体现了企业关注用户需求、改善服务的决心,因此官方全国客服电话仍然是许多用户首选的联系方式之一,也是企业提升服务质量、加强用户关系的重要工具,奥特曼等经典也成为了游戏开发商们青睐的对象,不断改进游戏内容与服务质量。
客户可以及时获得帮助、解决问题,解决退款申诉问题,更需要引起足够的重视和关注,获得及时、专业的支持与帮助,还需要具备应变能力和处理突发事件的能力。
并将为用户带来更加便捷和高效的客户服务体验,能够及时有效地回应玩家的疑问和反馈,电话号码就显得尤为重要,通过拨打这一电话号码,无论是遇到游戏操作问题、充值情况异常还是对游戏内容有建议。
在政策(ce)的扶持(chi)和玩家的支持(chi)下,2024年中国游(you)戏产(chan)业继(ji)续保持(chi)稳定增(zeng)长。根据中国音像与数(shu)字出版协会、伽马数(shu)据发布(bu)的《2024年中国游(you)戏产(chan)业报告》显示,我国去(qu)年国内游(you)戏市场实际销(xiao)售收入(ru)3257.83亿元,同比增(zeng)长7.53%,再创新高。游(you)戏用户规模6.74亿人,同比增(zeng)长0.94%,亦为历史新高点。同时,海外市场收入(ru)达到185.57亿美元,同比增(zeng)长13.39%。中国游(you)戏产(chan)业在国内外市场均表现出强劲的竞争(zheng)力和发展潜力。
展望2025年,中国游(you)戏产(chan)业面临诸(zhu)多悬(xuan)念。开年王炸DeepSeek如何影响游(you)戏产(chan)业?谁能(neng)接棒《黑神话:悟(wu)空》?二次元游(you)戏能(neng)否早日“回春”?游(you)戏IP加持(chi)下的“谷子(zi)经济”又(you)能(neng)否延续高增(zeng)长态势?听听行业人士怎么说。
在政策(ce)的扶持(chi)和玩家的支持(chi)下,2024年中国游(you)戏产(chan)业继(ji)续保持(chi)稳定增(zeng)长。根据中国音像与数(shu)字出版协会、伽马数(shu)据发布(bu)的《2024年中国游(you)戏产(chan)业报告》显示,我国去(qu)年国内游(you)戏市场实际销(xiao)售收入(ru)3257.83亿元,同比增(zeng)长7.53%,再创新高。游(you)戏用户规模6.74亿人,同比增(zeng)长0.94%,亦为历史新高点。同时,海外市场收入(ru)达到185.57亿美元,同比增(zeng)长13.39%。中国游(you)戏产(chan)业在国内外市场均表现出强劲的竞争(zheng)力和发展潜力。
展望2025年,中国游(you)戏产(chan)业面临诸(zhu)多悬(xuan)念。开年王炸DeepSeek如何影响游(you)戏产(chan)业?谁能(neng)接棒《黑神话:悟(wu)空》?二次元游(you)戏能(neng)否早日“回春”?游(you)戏IP加持(chi)下的“谷子(zi)经济”又(you)能(neng)否延续高增(zeng)长态势?听听行业人士怎么说。
悬(xuan)念一:DeepSeek带来(lai)游(you)戏产(chan)业革命?
“‘脑洞’这个文创领域的人类防线正在松动”
近年来(lai),AI技术正以前所未有的力量影响着(zhe)整个游(you)戏产(chan)业。蛇年春节期间以来(lai),DeepSeek(以下简称(cheng)“DS”)爆发再次将人工智能(neng)技术推至游(you)戏行业的焦点位置。实际上,AI技术在游(you)戏内容生(sheng)产(chan)中的应用,正在从(cong)简单的辅助工具向原生(sheng)玩法(fa)的核心驱动力转(zhuan)变。
2月17日,用户在DeepSeek手机客户端上提问。 新华社图片
在文娱产(chan)业分析师张书乐看来(lai),虽然AI大模型兴盛(sheng)以来(lai),游(you)戏制(zhi)作中的翻(fan)译、剧本、编(bian)程、测试、美术、视(shi)频等“简单劳动”环(huan)节已可以通过AI辅助或替代,但游(you)戏产(chan)业的中高端部(bu)分仍属于(yu)文化创意领域,此前的AI暂时无(wu)法(fa)替代,但DS的爆火则给出了更大想(xiang)象(xiang)空间。“‘脑洞’这个文创领域的人类防线正在松动,DS的推理(li)能(neng)力或许将提供游(you)戏行业更多元的创意参(can)考”,他说。
不过,张书乐也表示,目前AI技术更像是一个“外挂”,而真正要形(xing)成颠覆(fu),则要由人类提供一个架构,AI辅助填充,生(sheng)成游(you)戏,然后人机交(jiao)互不断完善,最大限度地减少人类简单劳动、辅助人类脑洞大开,“这个过程中也会淘汰掉(diao)一些从(cong)事简单重复劳动的游(you)戏从(cong)业者”。
“伽马数(shu)据”创始(shi)人王旭也表示,DS所具备的推理(li)能(neng)力使其在编(bian)程方面展现出更高的效率,尤其是能(neng)够开发出可运行的小型游(you)戏,并通过AI定位错误并修(xiu)正,极大地提升了开发效率,但在架构设计、游(you)戏素材等方面,目前仍不能(neng)摆(bai)脱人工,尤其是大型游(you)戏仍需要专业团队。
不过,王旭表示,未来(lai)三五年,AI技术将深刻(ke)改变游(you)戏行业的创作、运营和互动模式,推动竞争(zheng)格局向动态、个性化和去(qu)中心化方向演变。其中,在创作方面,AI将颠覆(fu)游(you)戏内容和运营模式,能(neng)够实时生(sheng)成动态地图、任务和敌人,支持(chi)分支剧情无(wu)限延展,生(sheng)成高清3D模型和动画,减少人工成本。智能(neng)NPC将具备长期记忆和情感逻辑,开放世界生(sheng)态也将由AI自主演化。在运营方面,AI可以提升测试与迭代效率,缩短(duan)产(chan)品开发周期,分析玩家行为数(shu)据进行实时调优,实现个性化内容推送,监控玩家操作模式识(shi)别外挂和处理(li)敏(min)感言论。在用户互动方面,AI将消除语言壁垒,帮助玩家创作UGC内容,提供情感陪伴,“比如将《赛博朋克2077》的游(you)戏角(jiao)色升级为可深度对话的虚拟生(sheng)命。”
《赛博朋克2077》
王旭认为,AI将重构行业竞争(zheng)格局,降低开发门槛,使小团队能(neng)挑战传统大厂,拥有AI基础设施的企业可能(neng)成为新中间层,提供“AI引擎即服务”。
“AI技术影响已转(zhuan)向更深层次的创新”
“游(you)戏干线”创始(shi)人、行业分析师陈光龙(long)则对南都记者表示,DS等AI技术通过成本革命改写了游(you)戏开发的经济模型。他以正在开发的3D+AI乙女游(you)戏《如意情探》为举例指出,该(gai)游(you)戏模型调用成本降至传统方案的1/20,使得原本只有中高付(fu)费(fei)玩家才(cai)能(neng)享受的3D虚拟伴侣(lu)实时交(jiao)互体(ti)验,现在“零氪玩家”也能(neng)触达。
实际上,AI技术在提升游(you)戏开发效率方面的作用尤为显著。据陈光龙(long)介绍,通过AI程序化生(sheng)成技术,游(you)戏地图面积(ji)可扩大10倍,同时开发周期缩短(duan)40%。此外,AI在游(you)戏测试与迭代中的应用也极大地提升了效率。AI测试机器人可以模拟海量玩家的游(you)戏行为,自动定位代码(ma)漏洞和平衡性问题,从(cong)而将开发周期缩短(duan)50%以上。
趣丸科(ke)技副总(zong)裁兼首席战略官庄明浩则认为,AI技术在游(you)戏开发中的应用已经从(cong)降本增(zeng)效逐渐转(zhuan)向更深层次的创新。“DS爆火之后,推理(li)模型成为共识(shi)之后,可能(neng)在剧情设计、数(shu)值策(ce)划的角(jiao)度可能(neng)会有一些新的可能(neng)性”。不过,在他看来(lai),纯粹意义上的AI原生(sheng)(AI Native)游(you)戏,目前还处在比较早的阶段,“有一些上架了的‘AI游(you)戏’,但更偏示范demo的程度”。
AI技术的快速发展是加剧了游(you)戏行业的马太效应,还是通过开源消弭大厂与小厂间的势力差(cha)距?对此,各方观(guan)点不一。“DS的出现让关于(yu)开源和闭源的讨(tao)论更激烈了,这就代表行业其实没有共识(shi)”,庄明浩对南都记者表示。
张书乐则认为,技术差(cha)距的缩小最终取决于(yu)企业能(neng)否将开源工具与自身业务深度结合。中小企业需要在数(shu)据治理(li)、场景化落地和复合型人才(cai)培(pei)养等方面建立核心竞争(zheng)力,避免(mian)陷入(ru)“技术军(jun)备竞赛”,转(zhuan)而以“小步快跑、快速迭代”的策(ce)略,在细(xi)分领域建立差(cha)异化优势。
在王旭看来(lai),AI开源工具有助于(yu)降低技术门槛,但这些工具也有局限性,短(duan)期内难(nan)以完全消除差(cha)距。其中,对于(yu)中小企业而言,需要面对的是数(shu)据、人才(cai)、算力等方面瓶颈。此外,游(you)戏行业适配(pei)性问题也需要解决,毕竟从(cong)“通用工具”做(zuo)到“垂直场景”。“企业应该(gai)优先选择(ze)AI能(neng)快速见效的环(huan)节,而非盲目追求技术前沿”,他还表示,未来(lai)游(you)戏行业或将呈(cheng)现“两极分化”——一方面,大型企业通过“AI+云+生(sheng)态”构建超级平台;另一方面是海量小众作品满足(zu)碎片化需求。
“未来(lai),游(you)戏产(chan)业的核心竞争(zheng)力将从(cong)‘技术堆料’转(zhuan)向‘数(shu)据+算法(fa)+用户体(ti)验’的融合能(neng)力。谁能(neng)以AI重塑玩家情感连接,谁将主导下一个时代”,王旭说道。
悬(xuan)念二:谁来(lai)接棒《黑神话:悟(wu)空》,再创“国游(you)3A”之光?
国产(chan)3A游(you)戏研发:曙光初现,道阻且长!
2024年的夏天(tian),游(you)戏科(ke)学公司打造的《黑神话:悟(wu)空》在全球范围内引发了巨大轰动,成为了国产(chan)3A游(you)戏的标(biao)杆(gan)。数(shu)据显示,该(gai)游(you)戏Steam平台上同时在线峰值达224.3万人,成为该(gai)平台历史第(di)二的单机游(you)戏,而山西文旅、瑞幸咖啡等跨界联动的案例更证明游(you)戏IP已具备撬动千亿级消费(fei)市场的能(neng)力。如今,随着(zhe)《黑神话:悟(wu)空》的热度渐渐衰退,2025年有谁能(neng)接棒《黑神话:悟(wu)空》,成为新的“国产(chan)游(you)戏之光”吗?
《黑神话:悟(wu)空》。
“如果纯粹用销(xiao)量来(lai)衡量,可能(neng)很难(nan)。毕竟,《黑神话:悟(wu)空》是一个意外,天(tian)时、地利、人和等因素缺一不可”,庄明浩说。他表示,尽管《黑神话:悟(wu)空》的成功为我国游(you)戏行业探出了“天(tian)花板”,但国产(chan)3A游(you)戏的整体(ti)开发流程仍处于(yu)发展阶段。不过,庄明浩也表示,无(wu)论是大厂还是独立公司,都在探索适合自己(ji)的3A游(you)戏开发模式,而网游(you)和手游(you)的3A化趋势也在不断演进,“网游(you)、手游(you)的3A化趋势并不是今天(tian)开始(shi)的,甚(shen)至从(cong)米哈游(you)做(zuo)《原神》时就开始(shi)了。”
对于(yu)当前国产(chan)3A游(you)戏的整体(ti)开发现状,王旭则用“曙光初现,道阻且长”来(lai)形(xing)容。据他介绍,目前国内在研的3A级项(xiang)目已超过20个,涵盖开放世界、动作冒险、射击等多个品类。技术上,国内的一些大型企业已经具备了次世代引擎的深度定制(zhi)能(neng)力,“腾讯自研的QuickSilverX引擎、网易的NeoX引擎 ,米哈游(you)也在《原神》后持(chi)续加码(ma)技术研发”。同时,育碧、EA、暴雪等公司海外3A大厂的中国籍技术人才(cai)出现回流趋势,同时国内高校游(you)戏设计专业招生(sheng)规模扩大,人才(cai)培(pei)养体(ti)系逐步完善。
不过,王旭认为,国产(chan)3A游(you)戏开发目前存(cun)在三大难(nan)点。首先,由于(yu)3A游(you)戏开发周期长、成本高、风险大,对企业资金(jin)链和耐心是考验,而国内缺成熟3A项(xiang)目管理(li)经验,项(xiang)目延期、预算超支、团队动荡等问题频发。同时,国际化叙事与本土文化表达间找平衡点也是难(nan)题,过度迎合西方审美致文化失真,过于(yu)本土化影响全球市场接受度。此外,在动作捕捉、面部(bu)表情、物理(li)引擎等游(you)戏核心技术领域,我国与欧美有差(cha)距,高端动捕设备依赖进口,专业人才(cai)不足(zu),制(zhi)约游(you)戏品质(zhi)提升,“如何建立产(chan)学研用一体(ti)化的创新生(sheng)态,推动高校、研究机构与企业深度合作,培(pei)养跨学科(ke)复合型人才(cai),还是一个问题”,王旭说。
技术和资金(jin)已不是最大BUG
陈光龙(long)对南都记者表示,研发3A游(you)戏的挑战是客观(guan)存(cun)在的,“比如,虚幻引擎(Unreal Engine)、Houdini等工具链的深度定制(zhi)需要至少3年技术沉淀,某些在研项(xiang)目因物理(li)引擎调试延期半年便是例证”。
据陈光龙(long)观(guan)察,当前国产(chan)3A游(you)戏开发呈(cheng)现“两极分化”态势——一方面,头部(bu)厂商如腾讯、网易通过海外工作室引进顶尖人才(cai),单项(xiang)目研发成本已突破2亿美金(jin)门槛。另一方面,一些中小团队则聚焦细(xi)分领域创新,“比如,《明末:渊虚之羽》将明朝冷兵器与克苏鲁神话融合”。据他介绍,《明末:渊虚之羽》和《昭和米国物语》是他今年最期待的两部(bu)产(chan)品。
《明末:渊虚之羽》。
实际上,今年已有曝光的游(you)戏项(xiang)目受到广(guang)泛关注。2月13日,国产(chan)动作游(you)戏《湮灭之潮》释出了首支预告短(duan)片后,英(ying)国主流媒体(ti)《每(mei)日镜报》报道称(cheng)该(gai)游(you)戏是“一款极具英(ying)伦风情的超级动作巨制(zhi)”。据了解,该(gai)产(chan)品以奇幻设定改编(bian)自欧洲(zhou)知名的亚瑟王传奇,由中国成都蛇夫座工作室开发,而背后金(jin)主则是腾讯的。
《湮灭之潮》。
艾媒咨询(xun)CEO兼首席分析师张毅表示,从(cong)某种程度上讲,《黑神话:悟(wu)空》的成功,一部(bu)分源于(yu)市场的迫切需求。“无(wu)论是从(cong)联网转(zhuan)向单机,还是文化题材的选择(ze),亦或是游(you)戏玩法(fa)的革新,都为其火爆提供了契机”。此外,在他看来(lai),尽管业界都在奋(fen)力追赶,试图学习《黑神话:悟(wu)空》的成功经验,但要真正再打造出这样一款游(you)戏,仍需时间的积(ji)淀。
不过,张书乐认为,国产(chan)3A游(you)戏的开发不仅靠技术和资金(jin)的堆砌,更需要深层次的游(you)戏情怀和不以赚钱为目的的创作态度。然而,在他看来(lai),在当前国内游(you)戏行业普(pu)遍以引导用户“氪金(jin)”消费(fei)为驱动的环(huan)境(jing)下,这一点很难(nan)达成,“这也是许多冲击3A游(you)戏的作品,所面临的最大BUG”。
悬(xuan)念三:二次元游(you)戏市场,是否能(neng)早日“回春”?
“整体(ti)市场仍面临存(cun)量竞争(zheng)”
在过去(qu)的几年中,二次元游(you)戏市场经历了从(cong)爆发式增(zeng)长到逐渐遇(yu)冷的转(zhuan)变。2024年,包括该(gai)赛道“霸主”米哈游(you)在内,多家知名游(you)戏厂商推出的二次元游(you)戏新作未能(neng)达到预期成绩。如今,站在2025年的起点上,二次元游(you)戏市场是否能(neng)够回春?
据陈光龙(long)介绍,2024年国内二次元手游(you)收入(ru)同比下降7.44%,头部(bu)产(chan)品如《原神》《崩坏(huai):星穹铁道》超抖(dou)音次数(shu)锐减至全年仅3小时。而在他看来(lai),次前的国内二次元游(you)戏存(cun)在的主要问题包括题材与玩法(fa)趋同、运营策(ce)略失焦等,“前50位的二游(you)中,68%沿用‘美少女+抽(chou)卡’模式,玩家对重复的开放世界探索和数(shu)值养成产(chan)生(sheng)审美疲劳。同时,部(bu)分厂商为吸引泛用户加入(ru)影视(shi)化剧情,导致核心玩家流失,如《少女前线2》因角(jiao)色与NPC互动引发玩家大规模退坑”。此外,二次元游(you)戏中,AI NPC交(jiao)互、动态场景生(sheng)成等创新技术应用不足(zu),难(nan)以满足(zu)玩家对沉浸感的需求。
张书乐表示,目前国产(chan)二次元游(you)戏普(pu)遍存(cun)在两大问题,“一是二次元风味(wei)‘不足(zu)’。许多国产(chan)二次元游(you)戏只是简单的画风模仿,缺乏深厚的世界观(guan)和原著支撑。二是二次元风味(wei)‘太足(zu)’。游(you)戏过度依赖日韩风格,导致国内玩家产(chan)生(sheng)审美疲劳。”
“二次元游(you)戏最大的问题在于(yu)如何破圈。《原神》的成功便就在于(yu)用开放世界和多端数(shu)据互通玩法(fa)突破了二次元的圈层。”张书乐说。不过,他也认为,当下二次元游(you)戏由于(yu)竞争(zheng)需要、创新需求,不可能(neng)重走《原神》的老路,而更多选择(ze)是在“乙女游(you)戏”等垂直赛道,以及跨界到诸(zhu)如策(ce)略类游(you)戏等既有品类上寻找破局。
陈光龙(long)也认为,二次元市场有望通过女性向、虚拟偶像联动等细(xi)分赛道突破实现局部(bu)回暖(nuan)。同时,他表示,AI工具普(pu)及将降低开发成本,允许中小团队在二次元游(you)戏玩法(fa)融合上创新。“但整体(ti)市场仍面临存(cun)量竞争(zheng),增(zeng)长需依赖海外新兴市场与IP泛娱乐化联动”,他说。
“二次元游(you)戏在今年回春可能(neng)性不大,因为所有人、组织(zhi)其实都有所谓(wei)的惯性”。庄明浩表示,目前预计能(neng)在2025年上线的二次元游(you)戏,都是过去(qu)2、3年立项(xiang)的,“当时,二游(you)产(chan)业叙事还处在高峰。”
创新不能(neng)过分依靠头部(bu)企业
值得一提的是,近期包括腾讯的《王者荣耀:世界》、网易的《无(wu)限大》等头部(bu)厂商研发的二次元开放世界游(you)戏陆续曝光。
网易二次元游(you)戏《无(wu)限大》。
对此,王旭表示,头部(bu)游(you)戏公司推出的二次元开放世界游(you)戏,将把(ba)此类游(you)戏的研发成本和技术门槛进一步抬高,中小企业较难(nan)跟进,资源将向大型企业集中,市场也可能(neng)进一步向大型企业倾斜。同时,高投入(ru)产(chan)品将提升玩家对二次元游(you)戏的品质(zhi)要求,推动游(you)戏行业在引擎、AI、服务器等方面的技术进步。此外,游(you)戏与影视(shi)、动漫等领域的联动可能(neng)更加频繁,形(xing)成更广(guang)泛的IP生(sheng)态。不过,他也认为,这类产(chan)品或有同质(zhi)化风险,如果玩法(fa)创新不足(zu),可能(neng)导致玩家审美疲劳。
张书乐对头部(bu)游(you)戏公司的二次元开放世界游(you)戏持(chi)审重态度。他表示,高投入(ru)并不意味(wei)着(zhe)高产(chan)出,国内游(you)戏厂商对二次元的理(li)解大多还是噱头模式,偏重于(yu)急功近利,缺少构架特定二次元“经典故事”的动力。“即使是‘王者荣耀’这样的爆款IP,也是散(san)乱的二次元形(xing)象(xiang),而没有一个完整的世界观(guan)。”
持(chi)类似观(guan)点的还有庄明浩,“高投入(ru)并不等于(yu)高收入(ru),这个事情2024年已经出现过几次了,而且2024年的市场让很多所谓(wei)的经验都失效了”。同时,庄明浩认为。“现存(cun)的头部(bu)厂商都或多或少有一些自己(ji)的‘自留地’,市场的焦虑(lu)情绪也比之前要好一些,而那些有‘一招鲜,吃遍天(tian)’能(neng)力的厂商,目前肯定更多选择(ze)的是求稳,至于(yu)再怎么拓展对各家来(lai)说都是难(nan)题”。
在张毅看来(lai),二次元游(you)戏关键在于(yu)要敢于(yu)大胆创新,因此不能(neng)过分依靠头部(bu)企业,而中小规模、中腰部(bu)企业更有动力创新,会涌现出令人瞩(zhu)目的突破。他举例称(cheng),在《原神》大卖之前,米哈游(you)并不是行业巨头。“当然,如果头部(bu)企业能(neng)在资金(jin)、渠道等方面给予足(zu)够支持(chi),那么他们(men)在创新上成功也并非没有可能(neng)。”张毅说。
悬(xuan)念四:游(you)戏IP加持(chi)下,“谷子(zi)经济”延续高增(zeng)长?
“拼价格很难(nan)让市场规模越做(zuo)越大”
近年来(lai),“谷子(zi)经济”以惊人的速度崛起,成为消费(fei)领域不可忽视(shi)的增(zeng)长极。“谷子(zi)”源于(yu)英(ying)文“goods”的音译,泛指二次元周边商品。根据第(di)三方数(shu)据挖掘和分析机构艾媒咨询(xun)最新发布(bu)的《2024-2025年中国谷子(zi)经济市场分析报告》数(shu)据显示,2024年中国谷子(zi)经济市场规模达1689亿元,较2023年增(zeng)长40.63%,预计2029年中国谷子(zi)经济市场规模超3000亿元。
图片来(lai)自艾媒咨询(xun)发布(bu)的《2024-2025年中国谷子(zi)经济市场分析报告》。
值得一提的是,游(you)戏是我国谷子(zi)经济重要的IP来(lai)源。据张书乐介绍,谷子(zi)经济在中国的崛起,有别于(yu)日本以漫画为核心的模式,而是依托游(you)戏这个“虚拟世界最强产(chan)业”进行扩张,“或者说,只有‘二次元+游(you)戏+周边衍生(sheng)’,才(cai)是中国谷子(zi)经济当下的最可行路线”,张书乐说到。
那么,谷子(zi)经济今年将如何延续其高增(zeng)长态势?这一模式又(you)将如何推动中国游(you)戏产(chan)业的进一步发展?
“高质(zhi)量的游(you)戏、动漫、影视(shi)等优质(zhi)IP是谷子(zi)经济的核心驱动力”,王旭指出,长线运营能(neng)力也至关重要,头部(bu)IP需通过持(chi)续更新和运营保持(chi)热度,以影响衍生(sheng)品市场需求。同时,“Z世代”作为主要消费(fei)群体(ti),对谷子(zi)产(chan)品在情感价值和个性化需求更高,这也将影响谷子(zi)经济产(chan)业。此外,IP版权保护、产(chan)业链成熟度、政策(ce)扶持(chi)和资本投入(ru)等都将影响产(chan)业发展。“目前,中国IP的全球影响力逐步提升,海外衍生(sheng)品市场也将成为新的增(zeng)长点”。
“单纯比拼价格的竞争(zheng)很难(nan)让市场规模越做(zuo)越大”,王旭表示,目前需要通过技术创新,催生(sheng)新的消费(fei)热点。比如将游(you)戏虚拟道具实体(ti)化,玩家可以通过购(gou)买实体(ti)衍生(sheng)品解锁游(you)戏内对应道具,以此增(zeng)强互动性;开发与游(you)戏联动的手环(huan)、耳机等智能(neng)硬件(jian),通过硬件(jian)设备增(zeng)强游(you)戏体(ti)验或提供额外奖励(li);通过主题乐园与线下体(ti)验店模式,建造以游(you)戏IP为主题的主题乐园或线下体(ti)验店,玩家可以通过互动装置、沉浸式剧场等方式体(ti)验游(you)戏世界。
王旭还建议(yi),商家利用NFT(Non-Fungible Token,非同质(zhi)化通证)技术推出的限量版数(shu)字收藏品,玩家可以交(jiao)易或展示这些数(shu)字资产(chan)。他表示,这种数(shu)字化衍生(sheng)品不仅具有收藏价值,还通过区块链技术实现了所有权的唯一性。
陈光龙(long)也预测,2025年的谷子(zi)产(chan)品创新将呈(cheng)现“虚实共生(sheng)”的特征。例如,通过AR技术,谷子(zi)产(chan)品可以突破物理(li)边界,实现虚拟角(jiao)色与实物的互动。“网易《无(wu)限大》计划推出的AR谷子(zi),可通过扫描实物触发虚拟角(jiao)色互动,溢价率可达300%。这种技术赋能(neng)的‘谷子(zi)’产(chan)品,不仅提升了用户体(ti)验,也进一步拓展了消费(fei)场景”。此外,他认为,谷子(zi)产(chan)品需构建“情感-社交(jiao)-身份”三位一体(ti)的价值体(ti)系。
“改变‘塑料黄金(jin)’打法(fa),用贵金(jin)属提高收藏价值”
跨界与联名也被视(shi)为的谷子(zi)经济重要发展手段。张书乐表示,游(you)戏IP通过衍生(sheng)周边产(chan)品,特别是无(wu)限制(zhi)联名的方式,从(cong)虚拟世界延伸到现实世界,将成为我国谷子(zi)经济的核心驱动力。“有钱、有想(xiang)法(fa)的游(you)戏厂商可能(neng)改变‘塑料黄金(jin)’打法(fa),选择(ze)高价值的贵金(jin)属、珠宝作为承载,将游(you)戏IP的情绪价值和实物本身的实物价值结合,来(lai)提高收藏价值,形(xing)成破圈的效果”。据悉,在去(qu)年的中国国际数(shu)码(ma)互动娱乐展览(lan)会(ChinaJoy)期间,日本万代南梦宫(gong)公司便与中国知名珠宝品牌老凤祥合作,联名推出了国内首款《机动战士高达SEED》纯黄金(jin)系列藏品。
万代南梦宫(gong)与老凤祥合作的纯金(jin)高达。
王旭也建议(yi)开展跨界联动与生(sheng)态扩展。比如与时尚、艺术、科(ke)技等领域合作,推出联名款潮牌服装、艺术插画等衍生(sheng)品,吸引更多圈外用户;推出与游(you)戏剧情相关的漫画、小说、影视(shi)作品,形(xing)成多维度的IP体(ti)验。
张毅说,根据他们(men)艾媒咨询(xun)发布(bu)的《2024-2025年中国谷子(zi)经济市场分析报告》数(shu)据,2024年我国泛二次元用户达5.03亿人,同比增(zeng)长率为2.65%,预计这数(shu)据将达2029年将达5.70亿人。“我坚(jian)信,谷子(zi)经济的风潮在2025年仍将持(chi)续火爆。尤其是当我们(men)看到电影《哪(na)吒2》所带动的相关谷子(zi)产(chan)品的脱销(xiao)。优秀的作品总(zong)能(neng)深深触动人心,在相关谷子(zi)产(chan)品的布(bu)局上大有可为。”
采写:南都记者 石力