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在近日举行的2024年度中国游戏产业年会上,《2024中国游戏产业报告》发布(bu)。该报告显示(shi),2024年,国内游戏市(shi)场实际销售收入3257.83亿元,同比增(zeng)长7.53%,再创新(xin)高;国内游戏用户规模6.74亿人,同比增(zeng)长0.94%,亦为历史新(xin)高点。
据(ju)悉(xi),市(shi)场收入与用户规模同比增(zeng)长,并(bing)再创新(xin)高的主要原因,一是游戏新(xin)品数(shu)量有所增(zeng)加,且出现(xian)爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现(xian)活跃,增(zeng)长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户的消费更为便(bian)利。
从细分市(shi)场看,2024年,我国移动游戏市(shi)场实际销售收入已达2382.17亿元,同比增(zeng)长5.01%,再创市(shi)场收入新(xin)纪录(lu);主机游戏市(shi)场实际销售收入44.88亿元,同比增(zeng)长55.13%;客(ke)户端游戏市(shi)场实销收入已达679.81亿元,同比增(zeng)长2.56%;网页游戏市(shi)场实销收入同比下降2.35%,整(zheng)体规模为46.38亿元,连续第九年下滑(hua);国内小程序游戏市(shi)场收入已达398.36亿元,同比增(zeng)长99.18%,仍处于快(kuai)速发展阶段。
天眼查专业版数(shu)据(ju)显示(shi),截至目(mu)前我国现(xian)存在业、存续状态的游戏相关企业超55.8万余(yu)家。其中,2024年截至目(mu)前新(xin)增(zeng)注册相关企业约11.4万余(yu)家,从企业注册数(shu)量趋(qu)势来看,十(shi)年来游戏相关企业的注册数(shu)量呈现(xian)出显著的增(zeng)长态势,并(bing)在2023年达到顶峰。
从区域分布(bu)来看,广东(dong)省、海南省、江(jiang)苏省游戏相关企业数(shu)量位居前列,三个省市(shi)数(shu)量总和超过(guo)19.2万余(yu)家,占企业总数(shu)的34.5%。此外(wai),通过(guo)天眼查天眼风险和深度风险来看,涉及司法案件的游戏相关企业约占总数(shu)的2.32%。