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2月最(zui)新获批的国产网络游戏名单再(zai)次(ci)引(yin)发市场关注。
2月21日,国家新闻出版署发布了(le)2025年2月国产网络游戏审批的相关信息。2月,共下发了(le)110款国产网络游戏版号,相较上月减少了(le)13款。
《每日经济新闻》记者统计发现,本次(ci)获批的110款移动游戏中,有51款属于(yu)休闲益智品类,占(zhan)整(zheng)体获批游戏的46%,占(zhan)比再(zai)一次(ci)提升。申报了(le)客户端的游戏和上月持平为11款,而占(zhan)比则是(shi)略有上升。此外,本月还(hai)时隔多月出现了(le)两款申报了(le)游戏机Nintendo Switch(任天堂)的游戏。
值得(de)关注的是(shi),本月版号收获最(zui)多的厂商为中国移动旗下咪(mai)咕互娱,《小小花(hua)园》《新凡人修仙传2》《一波超人2》共三款游戏获批。
吉比特(603444.SH,股价(jia)237.51元,市值171.1亿元)旗下雷霆游戏在2月收获了(le)两款游戏版号,分别是(shi)《累趴侠》《乱世仙统》。其中《累趴侠》申报的是(shi)客户端和游戏机Nintendo Switch双(shuang)端。
最(zui)新获批的“三国系列”游戏中,除了(le)恺英网络(002517.SZ,股价(jia)16.85元,市值359.99亿元)的《三国特攻队》,另(ling)一款《三国志幻想大陆(lu)2:枭之歌》背后,实(shi)则是(shi)阿里旗下灵犀互娱此前曝光的《三国志幻想大陆(lu)》新作。
据天眼查App,灵犀互娱持有游戏运营公司(苏州营火信息技术有限公司)80%的股份。《三国志》系列IP游戏给灵犀互娱带来了(le)巨大的收益,《三国志幻想大陆(lu)》的“二次(ci)元”美术风格也吸(xi)引(yin)了(le)不少的玩家。2025年“三国系列”还(hai)会继续火下去吗?
图片来源:《三国志幻想大陆(lu)》官(guan)网
2月版号共下发113款,进口游戏已(yi)连续5个月发放
2024年,进口游戏获批数量、更(geng)新频(pin)次(ci)均有较大幅度上升。目(mu)前来看,2025年共有249款游戏拿到版号,其中233款为国产游戏、16款为进口游戏。2月的国产游戏和进口游戏合计获批113款。
从2024年10月到本月(2月),国产游戏和进口游戏版号已(yi)经连续五(wu)个月同时发放。
值得(de)注意(yi)的是(shi),2025年的头(tou)两个月延续了(le)客户端游戏爆发的势头(tou),获批游戏数量上稳定保持,在比例上还(hai)有所上升。
据2月21日中国音像协游戏工委联合伽马数据发布的《2025年1月中国游戏产业月度报告》。2025年1月,中国客户端游戏市场实(shi)际(ji)销售收入(ru)66.71亿元,环比增长9.57%,同比增长19.11%。
图片来源:《2025年1月中国游戏产业月度报告》
客户端的收入(ru)正在上升,国内游戏厂商也更(geng)加重视(shi)在客户端游戏上寻求游戏发展突破的空间。
此外,国家新闻出版署在2月21日还(hai)更(geng)新了(le)2025年游戏审批变更(geng)信息。6款游戏的相关信息变更(geng)中,两款游戏变更(geng)版本,申报版本增加客户端。2025年目(mu)前的11条审批变更(geng)信息中已(yi)经有4条为增加客户端,许多已(yi)经发行的游戏正在通过这种方(fang)式完善在客户端上的布局。
2024全年总计1306款国产网络游戏获批,给游戏行业持续释(shi)放了(le)积极的信号。而2025年开年的版号数量破纪录(lu)也为新的一年游戏产业持续发展树(shu)立了(le)信心(xin)。
华金证券认为,开年版号发放数量持续破纪录(lu),优(you)质内容和IP多轮驱动,可关注重磅新游发布周期。
“三国IP”会继续火下去吗?
阿里旗下游戏厂商灵犀互娱身上最(zui)鲜(xian)明的标(biao)签就是(shi)“三国志”IP。灵犀互娱也是(shi)靠日本游戏公司光荣特库摩旗下《三国志》系列IP授权的《三国志·战略版》手游,从游戏界的“无名小卒”发展成为谈起策略类游戏不能绕开的厂商。
《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆(lu)》(简(jian)称三幻)的成功,也使得(de)灵犀互娱在2020年升级成与阿里大文娱平行的独立事业群。
同源于(yu)“三国志”IP,《三国志幻想大陆(lu)》虽不如《三国志·战略版》风光无限,但也称得(de)上是(shi)长青。
《三国志幻想大陆(lu)》于(yu)2020年6月24日上线,据点点数据,游戏上线初期可以在iOS的游戏畅(chang)销总榜排进前五(wu),在畅(chang)销总榜排到第7。
图片来源:点点数据截(jie)图
时至今日,《三国志幻想大陆(lu)》在游戏畅(chang)销总榜的排名总体稳定在前200名,这对于(yu)一款运营接近五(wu)年的游戏来说已(yi)经可圈可点。并且,如果细分到卡牌和策略游戏品类,《三国志幻想大陆(lu)》仍有一席之地。
但根据以上截(jie)图内容,游戏“年龄”每长一岁,在流水上的表现就要跌落一节,灵犀互娱也开始寻求“三幻”IP的接班人。
今年1月16日,灵犀互娱首曝了(le)策略战斗(dou)手游新品,当时代号为《三幻新作》,也就是(shi)在本月获得(de)版号的《三国志幻想大陆(lu)2:枭之歌》。
《三国志幻想大陆(lu)》曾收获成功的关键在于(yu)从数值卡牌的基(ji)础上包含了(le)情感、策略、社交(jiao),以及其“三军无废将”的设计。
对于(yu)新作,其制作人剑客在公开信中表示,将延续前作思路,在《三幻新作》中做更(geng)多的创(chuang)新尝试。剑客提到,游戏中加入(ru)了(le)转职系统、坚(jian)持无废将,支持自由的羁绊搭配还(hai)在传统回合制上加入(ru)了(le)时间对战场的影响等(deng)等(deng)内容。
游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,三幻走二次(ci)元赛道(dao),其目(mu)的也是(shi)想要进入(ru)二次(ci)元+卡牌的融合赛道(dao),拓展用户。这也是(shi)受到当下二次(ci)元厂商纷(fen)纷(fen)“乱入(ru)”其他赛道(dao)的启发。《三国志幻想大陆(lu)》一直(zhi)不温不火,或(huo)许新作加入(ru)新的元素,能带来一定增量。
对于(yu)灵犀互娱而言,“三国志”IP仍是(shi)其开拓游戏版图的利器,不论是(shi)去年乙(yi)游黑(hei)马《如鸢》还(hai)是(shi)当家产品《三国志·战略版》都贯彻着这一战略。
张书乐也就此战略告诉记者,三国题材一直(zhi)是(shi)国产游戏的一大主流,甚至有“三国、西游撑起半边天”的调侃说法(fa),不过国产三国游戏,一直(zhi)没有能比肩日本《三国志》的产品,这是(shi)空白,也是(shi)蓝海,挖掘空间极大。
每日经济新闻