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春(chun)节(jie)后的前两个交易日,影视板块出现(xian)戏剧性一幕:
在爆款电影《哪吒之(zhi)魔童闹海》(又(you)称“哪吒2”)的助力下(xia),光(guang)线传媒继昨天20CM涨停(ting)后,今天又(you)大涨18%;
而因主投(tou)的电影《蛟龙行动》春(chun)节(jie)档遭遇滑(hua)铁卢,博纳影业在昨天跌停(ting)后,今天又(you)跌超5%,可谓冰火两重天。
据(ju)猫眼专业版数据(ju),截至2月(yue)6日,《哪吒2》累计票房已超58亿,成为(wei)今年春(chun)节(jie)档票房冠军,并(bing)超越《长(chang)津湖》票房,位列中国电影票房总榜榜首!而这次(ci)《哪吒2》的票房大卖直接(jie)带飞了出品、发行方光(guang)线传媒。
光(guang)线传媒股价走势,图片(pian)来源于格隆汇
就像曾经(jing)爆火的《哪吒1》给光(guang)线传媒带来丰厚的利润(run)一样,这次(ci)也不例外。
据(ju)公告,截至2025年2月(yue)4日,光(guang)线传媒来源于《哪吒2》的营业收入区(qu)间约为(wei)9.5亿元至10.1亿元。目前该影片(pian)还在热(re)映中,后续(xu)随(sui)着票房的增加,公司收入只会更高。
近几年,光(guang)线传媒的业绩波动较大,还曾在2021年和2022年出现(xian)亏损,直到2023年才扭亏为(wei)盈。今年有了《哪吒2》这个大爆款的加持,光(guang)线传媒的业绩也有望大幅(fu)增长(chang)。
《哪吒2》之(zhi)所(suo)以那么受欢迎,不仅(jin)因为(wei)其通过大胆改编(bian)和创新,塑造出哪吒、申公豹等个性鲜明(ming)的人物,并(bing)借角色之(zhi)口说出“若前方无路,我便踏出一条路;若天地不容,我便扭转这乾坤”、“父辈的经(jing)验只是过往,未必(bi)全(quan)对,你的路还需你去闯,要忠于自己(ji)内心的选择”等引发共(gong)鸣的金句,还有电影在制作上的用心,据(ju)说特效镜头多达1400多个,给观(guan)众带来了震(zhen)撼的视觉体验。
有些电影或游戏需要电脑运算的影像,必(bi)须由许多3D模型设计师、动画师、动态描绘师来制作,这也给一些提(ti)供3D数字内容制作服(fu)务的公司提(ti)供了发展机会,如今已有该领(ling)域的公司冲击上市。
格隆汇获悉(xi),江苏原力数字科技股份有限公司(简(jian)称“原力数字”)曾在2024年底递交招股书(shu)申报稿,拟冲击北交所(suo)IPO,保荐人为(wei)中泰证券。
昨天(2月(yue)5日),北交所(suo)发出审核问询函,关(guan)于原力数字客户合作稳定性、业绩增长(chang)合理性与(yu)下(xia)滑(hua)风险等问题(ti)进行了问询。
原力数字是3D数字内容制作服(fu)务商,下(xia)游客户主要来自游戏、动画行业,目前这个行业的发展现(xian)状如何呢?不妨通过原力数字来一探(tan)究竟。
01
70后南京创业冲击上市,腾(teng)讯、网易均(jun)为(wei)客户
原力数字成立于2010年,注册地位于江苏南京。公司主要为(wei)客户提(ti)供3D数字内容制作服(fu)务并(bing)获取项目收入,减去人工、采购等成本(ben)之(zhi)后赚取利润(run)。
公司创始人赵锐出生于1974年,目前为(wei)原力数字董事长(chang)、总经(jing)理。本(ben)次(ci)发行前,实际(ji)控(kong)制人赵锐直接(jie)和间接(jie)合计控(kong)制原力数字30.26%的股份,发行后赵锐的表决权(quan)将(jiang)降至22.69%。
原力数字的控(kong)制权(quan)可能存在被第三方收购继而控(kong)制公司的情况,监管也对控(kong)制权(quan)稳定性进行了问询。
原力数字的业务包括游戏3D内容受托制作、动画3D内容受托制作、其他行业3D内容受托制作及(ji)服(fu)务。
2024年上半年,游戏3D内容受托制作业务、动画3D内容受托制作业务的营收占比分别(bie)为(wei)56.42%、42.63%,占比较大。
公司主营业务收入构(gou)成情况,图片(pian)来源:招股书(shu)
招股书(shu)显示,原力数字已与(yu)腾(teng)讯集团、网易集团、索(suo)尼集团、美(mei)国艺电公司、华纳游戏、Meta等游戏制作及(ji)动画制作领(ling)域客户达成合作。
近年来,原力数字参与(yu)了美(mei)国梦工厂《魔法大师:世外桃源的传说》(Wizards:Tales of Arcadia)系列、星辰科技《遮天》系列、万维仁和《凡人修仙传》系列动画3D内容制作;还参与(yu)了美(mei)国艺电公司《FIFA22》《FIFA23》系列和2K Sports《NBA2K21》等系列游戏3D内容制作。
原力数字所(suo)处的数字内容制作行业属于典型的知识密集型领(ling)域,随(sui)着AI等新兴(xing)数字信息技术持续(xu)进步,3D数字内容制作服(fu)务所(suo)应用的技术迭代更新速度不断提(ti)升,如果公司不能及(ji)时把握(wo)和满足市场对新技术的需求,将(jiang)直接(jie)影响公司的市场竞争力。
02
公司规模相对较小,毛利率存在波动
近年来,随(sui)着互联网技术的快速发展,以及(ji)手机、平板电脑等移动终端的普及(ji),游戏产业发展很(hen)快。
据(ju)Newzoo发布的报告,2023年全(quan)球游戏玩家总数达到33.05亿人,而庞(pang)大的游戏玩家基(ji)数及(ji)持续(xu)增长(chang)的态势为(wei)游戏市场的发展奠定了基(ji)础。
尽(jin)管2022年受游戏内容供给出现(xian)临时性不足、游戏用户付费意愿和付费能力下(xia)降及(ji)我国游戏版号(hao)部分时间暂停(ting)审批(pi)发放等影响,游戏行业的市场规模呈现(xian)出一定程(cheng)度的下(xia)滑(hua),但2014年至2023年全(quan)球游戏市场规模年均(jun)复合增长(chang)率依(yi)然达到9%,2023年全(quan)球游戏市场规模达到1839亿美(mei)元。
图片(pian)来源:招股书(shu)
除了游戏产业之(zhi)外,原力数字的另一个重要的下(xia)游行业是动画。
全(quan)球动画行业已形成了较为(wei)完(wan)整和成熟的产业链,尤其是在美(mei)国、日本(ben)等国家发展较为(wei)成熟,目前动画行业已成为(wei)日本(ben)娱乐消费领(ling)域的支柱产业。我国数字内容制作行业相较于美(mei)国、日本(ben)等国家起步较晚,目前正处于快速发展阶段(duan)。
据(ju)Statista数据(ju)显示,2021年全(quan)球动画行业市场规模为(wei)3724亿美(mei)元,预计2020年至2025年全(quan)球动画行业市场规模复合增长(chang)率将(jiang)达到5.07%。
图片(pian)来源于招股书(shu)
在游戏和动画行业市场规模增长(chang)的背景下(xia),近几年原力数字的营收也呈增长(chang)趋势。
招股书(shu)显示,2021年、2022年、2023年、2024年上半年(简(jian)称“报告期(qi)”),原力数字的营业收入分别(bie)约4.12亿元、5.03亿元、5.27亿元、2.45亿元。
但其毛利率和净利润(run)存在波动,报告期(qi)内,原力数字的毛利率分别(bie)为(wei)40.26%、31.57%、34.56%、36.64%,对应的净利润(run)分别(bie)约6827.43万元、6799.81万元、8388.25万元、3821万元。
据(ju)《审阅报告》,2024年1-9月(yue),原力数字的营业收入和净利润(run)分别(bie)同比增长(chang)4.59%和15.85%, 主要得益于游戏3D内容受托制作业务和动画3D内容受托制作业务规模的持续(xu)增长(chang)。
虽然原力数字从2019年起已实现(xian)盈利,但由于历(li)史上累计未弥补(bu)亏损金额较大,尚无法完(wan)全(quan)弥补(bu)累计亏损。截至报告期(qi)末,原力数字合并(bing)口径未分配利润(run)为(wei)-7657.8万元,存在累计未弥补(bu)亏损。
作为(wei)一家知识密集型和人才密集型企业,人力资源是原力数字发展的核心要素之(zhi)一。报告期(qi)内,人工成本(ben)占主营业务成本(ben)的比例均(jun)超75%,占比较大,公司面临着人力成本(ben)上升导致制作成本(ben)增加的风险。
竞争格局方面,中低端数字内容制作领(ling)域准入门槛相对较低,行业内企业规模相对较小,数量较多,呈充分竞争态势;而高端数字内容制作领(ling)域市场集中度相对较高,大中型数字内容专业制作公司在数字信息技术投(tou)入规模及(ji)工业化制作、交付能力等方面具有竞争优势。
整体来看,国内3D数字内容制作企业规模整体偏小,产业集中度相对较低。尽(jin)管近几年公司的3D数字内容制作服(fu)务业务发展迅速,但相较于华特迪士(shi)尼(The Walt DisneyCompany)、东映动画(TOEI Animation Co., Ltd.)、Keywords Studios PLC、维塔数码(Weta Digital Ltd.)等国际(ji)大型企业,原力数字当前业务规模仍相对较小。