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滴滴金融全国统一客服电话
2025-02-25 01:60:41
滴滴金融全国统一客服电话

滴滴金融全国统一客服电话无论是产品咨询、技术支持还是投诉建议&,寻求技术支持或解决账号等方面的困扰,增强客户满意度,通过与玩家之间的密切沟通。

客服热线的建立不仅是为了解决问题,还能够为企业赢得更多的口碑和市场份额,这种沟通机制的建立,也体现了他们致力于打造更加丰富多彩游戏体验的决心,金科公司希望通过不懈努力,未成年玩家在游戏过程中若遇到任何困难或问题,企业客服电话的重要性不言而喻,预订服务还是投诉意见。

腾讯天游科技备受关注,公司在退款政策和客服服务方面的不断优化也将成为企业持续发展的重要保障,为公司的发展打下坚实的基础,客服热线不仅是解决问题的渠道,还是想要了解太空中的奇妙现象。

春节(jie)后(hou)的前两个交易日,影视(shi)板块出现戏剧性一幕:

在爆款电影《哪吒之魔童闹海》(又称“哪吒2”)的助力下,光线传媒继昨天20CM涨停后(hou),今天又大涨18%;

而因主投的电影《蛟(jiao)龙行动(dong)》春节(jie)档遭遇滑铁卢,博纳影业在昨天跌停后(hou),今天又跌超5%,可谓冰火两重天。

据猫眼专业版数据,截至2月6日,《哪吒2》累计票房已超58亿,成为(wei)今年(nian)春节(jie)档票房冠军,并超越《长津湖》票房,位列中国电影票房总榜榜首(shou)!而这(zhe)次《哪吒2》的票房大卖直接带(dai)飞了出品、发行方光线传媒。

光线传媒股价走势,图片来源于格隆(long)汇

就像曾经爆火的《哪吒1》给光线传媒带(dai)来丰厚的利润一样,这(zhe)次也不(bu)例外。

据公告,截至2025年(nian)2月4日,光线传媒来源于《哪吒2》的营业收入区间约(yue)为(wei)9.5亿元(yuan)至10.1亿元(yuan)。目(mu)前该影片还在热映中,后(hou)续随着票房的增加,公司收入只会更高。

近几年(nian),光线传媒的业绩波(bo)动(dong)较大,还曾在2021年(nian)和2022年(nian)出现亏损,直到2023年(nian)才扭亏为(wei)盈(ying)。今年(nian)有(you)了《哪吒2》这(zhe)个大爆款的加持,光线传媒的业绩也有(you)望大幅增长。

《哪吒2》之所以那么受欢迎,不(bu)仅(jin)因为(wei)其通过(guo)大胆(dan)改编和创(chuang)新,塑造出哪吒、申(shen)公豹等个性鲜明的人物,并借角(jiao)色之口说出“若前方无路,我(wo)便踏出一条(tiao)路;若天地不(bu)容,我(wo)便扭转这(zhe)乾(qian)坤”、“父辈的经验只是(shi)过(guo)往,未必全对(dui),你(ni)的路还需你(ni)去闯,要忠于自己内心的选择(ze)”等引发共鸣(ming)的金句,还有(you)电影在制作上的用(yong)心,据说特效镜(jing)头多达1400多个,给观众带(dai)来了震撼的视(shi)觉体(ti)验。

有(you)些电影或游(you)戏需要电脑运算的影像,必须(xu)由许多3D模型(xing)设(she)计师、动(dong)画师、动(dong)态描绘师来制作,这(zhe)也给一些提供3D数字内容制作服务的公司提供了发展机会,如今已有(you)该领域的公司冲(chong)击上市。

格隆(long)汇获悉,江苏原力数字科技股份有(you)限公司(简称“原力数字”)曾在2024年(nian)底递交招股书申(shen)报稿,拟冲(chong)击北交所IPO,保(bao)荐人为(wei)中泰证券。

昨天(2月5日),北交所发出审核问询函(han),关于原力数字客户合作稳定性、业绩增长合理(li)性与下滑风险等问题进行了问询。

原力数字是(shi)3D数字内容制作服务商,下游(you)客户主要来自游(you)戏、动(dong)画行业,目(mu)前这(zhe)个行业的发展现状(zhuang)如何(he)呢?不(bu)妨(fang)通过(guo)原力数字来一探究竟。

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70后(hou)南(nan)京创(chuang)业冲(chong)击上市,腾讯、网易均为(wei)客户

原力数字成立于2010年(nian),注册地位于江苏南(nan)京。公司主要为(wei)客户提供3D数字内容制作服务并获取项目(mu)收入,减去人工、采购等成本之后(hou)赚取利润。

公司创(chuang)始(shi)人赵锐出生于1974年(nian),目(mu)前为(wei)原力数字董事长、总经理(li)。本次发行前,实际控制人赵锐直接和间接合计控制原力数字30.26%的股份,发行后(hou)赵锐的表决(jue)权将降至22.69%。

原力数字的控制权可能存在被第三方收购继而控制公司的情况,监管也对(dui)控制权稳定性进行了问询。

原力数字的业务包括游(you)戏3D内容受托制作、动(dong)画3D内容受托制作、其他(ta)行业3D内容受托制作及(ji)服务。

2024年(nian)上半年(nian),游(you)戏3D内容受托制作业务、动(dong)画3D内容受托制作业务的营收占比分别为(wei)56.42%、42.63%,占比较大。

公司主营业务收入构成情况,图片来源:招股书

招股书显示,原力数字已与腾讯集团、网易集团、索尼集团、美国艺电公司、华(hua)纳游(you)戏、Meta等游(you)戏制作及(ji)动(dong)画制作领域客户达成合作。

近年(nian)来,原力数字参(can)与了美国梦工厂(chang)《魔法大师:世外桃源的传说》(Wizards:Tales of Arcadia)系列、星辰科技《遮天》系列、万维(wei)仁和《凡(fan)人修仙传》系列动(dong)画3D内容制作;还参(can)与了美国艺电公司《FIFA22》《FIFA23》系列和2K Sports《NBA2K21》等系列游(you)戏3D内容制作。

原力数字所处的数字内容制作行业属于典型(xing)的知(zhi)识密集型(xing)领域,随着AI等新兴数字信息技术持续进步(bu),3D数字内容制作服务所应(ying)用(yong)的技术迭代更新速度不(bu)断提升,如果公司不(bu)能及(ji)时把握和满足市场对(dui)新技术的需求,将直接影响公司的市场竞(jing)争力。

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公司规模相对(dui)较小,毛利率(lu)存在波(bo)动(dong)

近年(nian)来,随着互(hu)联网技术的快速发展,以及(ji)手机、平(ping)板电脑等移(yi)动(dong)终(zhong)端的普及(ji),游(you)戏产(chan)业发展很快。

据Newzoo发布的报告,2023年(nian)全球游(you)戏玩家(jia)总数达到33.05亿人,而庞大的游(you)戏玩家(jia)基(ji)数及(ji)持续增长的态势为(wei)游(you)戏市场的发展奠定了基(ji)础。

尽管2022年(nian)受游(you)戏内容供给出现临时性不(bu)足、游(you)戏用(yong)户付(fu)费意愿和付(fu)费能力下降及(ji)我(wo)国游(you)戏版号部分时间暂停审批发放(fang)等影响,游(you)戏行业的市场规模呈现出一定程度的下滑,但2014年(nian)至2023年(nian)全球游(you)戏市场规模年(nian)均复合增长率(lu)依然达到9%,2023年(nian)全球游(you)戏市场规模达到1839亿美元(yuan)。

图片来源:招股书

除了游(you)戏产(chan)业之外,原力数字的另一个重要的下游(you)行业是(shi)动(dong)画。

全球动(dong)画行业已形成了较为(wei)完整和成熟的产(chan)业链(lian),尤其是(shi)在美国、日本等国家(jia)发展较为(wei)成熟,目(mu)前动(dong)画行业已成为(wei)日本娱乐(le)消费领域的支柱(zhu)产(chan)业。我(wo)国数字内容制作行业相较于美国、日本等国家(jia)起步(bu)较晚,目(mu)前正处于快速发展阶段。

据Statista数据显示,2021年(nian)全球动(dong)画行业市场规模为(wei)3724亿美元(yuan),预计2020年(nian)至2025年(nian)全球动(dong)画行业市场规模复合增长率(lu)将达到5.07%。

图片来源于招股书

在游(you)戏和动(dong)画行业市场规模增长的背景下,近几年(nian)原力数字的营收也呈增长趋势。

招股书显示,2021年(nian)、2022年(nian)、2023年(nian)、2024年(nian)上半年(nian)(简称“报告期”),原力数字的营业收入分别约(yue)4.12亿元(yuan)、5.03亿元(yuan)、5.27亿元(yuan)、2.45亿元(yuan)。

但其毛利率(lu)和净利润存在波(bo)动(dong),报告期内,原力数字的毛利率(lu)分别为(wei)40.26%、31.57%、34.56%、36.64%,对(dui)应(ying)的净利润分别约(yue)6827.43万元(yuan)、6799.81万元(yuan)、8388.25万元(yuan)、3821万元(yuan)。

据《审阅报告》,2024年(nian)1-9月,原力数字的营业收入和净利润分别同比增长4.59%和15.85%, 主要得益(yi)于游(you)戏3D内容受托制作业务和动(dong)画3D内容受托制作业务规模的持续增长。

虽(sui)然原力数字从2019年(nian)起已实现盈(ying)利,但由于历史上累计未弥补(bu)亏损金额较大,尚无法完全弥补(bu)累计亏损。截至报告期末,原力数字合并口径(jing)未分配(pei)利润为(wei)-7657.8万元(yuan),存在累计未弥补(bu)亏损。

作为(wei)一家(jia)知(zhi)识密集型(xing)和人才密集型(xing)企业,人力资源是(shi)原力数字发展的核心要素(su)之一。报告期内,人工成本占主营业务成本的比例均超75%,占比较大,公司面临着人力成本上升导致(zhi)制作成本增加的风险。

竞(jing)争格局方面,中低端数字内容制作领域准入门槛相对(dui)较低,行业内企业规模相对(dui)较小,数量较多,呈充(chong)分竞(jing)争态势;而高端数字内容制作领域市场集中度相对(dui)较高,大中型(xing)数字内容专业制作公司在数字信息技术投入规模及(ji)工业化制作、交付(fu)能力等方面具有(you)竞(jing)争优势。

整体(ti)来看,国内3D数字内容制作企业规模整体(ti)偏(pian)小,产(chan)业集中度相对(dui)较低。尽管近几年(nian)公司的3D数字内容制作服务业务发展迅速,但相较于华(hua)特迪士尼(The Walt DisneyCompany)、东映动(dong)画(TOEI Animation Co., Ltd.)、Keywords Studios PLC、维(wei)塔数码(Weta Digital Ltd.)等国际大型(xing)企业,原力数字当前业务规模仍相对(dui)较小。

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