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今(jin)日(ri),冰川网络开盘大涨12%,最新报21.43元/股,总市值50.23亿元,近四(si)个交易日(ri)累计涨超18%。
由盈转亏
昨日(ri)晚间(jian),冰川网络公告,预计2024年的归母净利润为-2.4亿元至-3.4亿元,同比下降187.83%-224.43%,去年同期为盈利2.73亿元;
扣(kou)非净利润为2.9亿元-4.1亿元,同比下降243.54%-302.94%,去年同期为盈利2.02亿元。
对于影响业绩变动的原因,冰川网络表示,公司(si)在海(hai)外市场和新产品的投入(ru)较(jiao)大,运营成本增加。
报告期内,公司(si)对海(hai)外市场及新上线产品的投放力度(du)显著增强,其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遥情缘》《Merge Topia》等投放力度(du)较(jiao)大,公司(si)销售费用增长,运营成本增加。随着公司(si)海(hai)外市场流(liu)量费用大幅提升,海(hai)外投放回收(shou)周(zhou)期相比国内发行产品回收(shou)周(zhou)期更长,兼(jian)之(zhi)公司(si)《X-hero》《超能世界(jie)》《Hero Clash》等受游戏生命(ming)周(zhou)期延长的影响,收(shou)入(ru)确认周(zhou)期延长。
截至2024年12月31日(ri),报告期内公司(si)非经常性损益金额约为6300万元,主要为政府补(bu)贴及存款理财收(shou)益。
随着公司(si)海(hai)外市场流(liu)量费用大幅提升,海(hai)外投放回收(shou)周(zhou)期相比国内发行产品回收(shou)周(zhou)期更长,兼(jian)之(zhi)公司(si)《X-hero》《超能世界(jie)》《Hero Clash》等受游戏生命(ming)周(zhou)期延长的影响,收(shou)入(ru)确认周(zhou)期延长。
截至2024年12月31日(ri),报告期内公司(si)非经常性损益金额约为6300万元,主要为政府补(bu)贴及存款理财收(shou)益。
近年来,冰川网络虽偶有出(chu)现净利润亏损的情况,但亏损幅度(du)都不如(ru)2024年的大。
2021年-2023年,冰川网络分别实现净利润-6307.37万元、1.29亿元、2.73亿元,同比-173.58%、304.3%、112.05%。
不过,以此次披露的预告来看,冰川网络的大额亏损主要是集中在上半年,2024年第四(si)季度(du)反而保(bao)持(chi)了盈利状态。
其中,Q1亏损4.46亿元、Q2亏损6962万元、Q3盈利4820万元,Q4预计盈利约1.3亿元-2.3亿元。
积(ji)极(ji)出(chu)海(hai)
冰川网络是国内专业从(cong)事网络游戏研(yan)发、发行与运营为一体的网络游戏企业之(zhi)一,产品结构主要包括客户端网络游戏和移动类游戏两大类型(xing),拥有包括“远征”、“龙武”等多(duo)款精(jing)品客户端及移动类游戏产品。
分析来看,网游行业经过多(duo)年的发展,游戏厂商的资源已经高度(du)集中,头(tou)部效应非常明显,腾讯、网易、米哈游等头(tou)部企业占据大部分市场份额,而冰川网络的市场占有率较(jiao)低。
为了寻求突破,冰川网络近年来积(ji)极(ji)推行出(chu)海(hai)战略(lue),持(chi)续加大海(hai)外推广力度(du)。
不过,游戏出(chu)海(hai)这块也比较(jiao)卷,冰川网络不得不加大投放力度(du),导致公司(si)的运营成本增加,同时,海(hai)外投放周(zhou)期更长。
2024年前三季度(du),冰川网络的销售费用为19.11亿元,同比增长36.23%。
大额的投入(ru)还是带来了一定(ding)的回报。2023年,冰川网络的境外收(shou)入(ru)占年度(du)总收(shou)入(ru)的29%,2024年上半年,这一占比已提升至46%。