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一汽汽车金融申请退款客服电话
2025-02-25 01:29:42
一汽汽车金融申请退款客服电话

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在(zai)政策的扶持和玩家的支持下,2024年中国游戏(xi)产业继续(xu)保持稳定(ding)增长。根据(ju)中国音像与数(shu)字出版(ban)协(xie)会、伽马数(shu)据(ju)发布(bu)的《2024年中国游戏(xi)产业报告(gao)》显示,我国去年国内游戏(xi)市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新(xin)高。游戏(xi)用户(hu)规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦(yi)为历史新(xin)高点。同时,海外市场收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。中国游戏(xi)产业在(zai)国内外市场均表现出强劲的竞争力和发展潜力。

展望2025年,中国游戏(xi)产业面临诸(zhu)多悬念。开年王炸DeepSeek如何影响游戏(xi)产业?谁能接棒《黑神话:悟空》?二次元游戏(xi)能否早日“回春(chun)”?游戏(xi)IP加持下的“谷子经济”又能否延续(xu)高增长态势?听听行业人士(shi)怎么说。

在(zai)政策的扶持和玩家的支持下,2024年中国游戏(xi)产业继续(xu)保持稳定(ding)增长。根据(ju)中国音像与数(shu)字出版(ban)协(xie)会、伽马数(shu)据(ju)发布(bu)的《2024年中国游戏(xi)产业报告(gao)》显示,我国去年国内游戏(xi)市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新(xin)高。游戏(xi)用户(hu)规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦(yi)为历史新(xin)高点。同时,海外市场收入达到185.57亿美元,同比增长13.39%。中国游戏(xi)产业在(zai)国内外市场均表现出强劲的竞争力和发展潜力。

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悬念一:DeepSeek带来游戏(xi)产业革命?

“‘脑洞(dong)’这个文(wen)创领域的人类防线正在(zai)松动(dong)”

近年来,AI技术正以前所未有的力量影响着整(zheng)个游戏(xi)产业。蛇年春(chun)节期间以来,DeepSeek(以下简称“DS”)爆发再次将(jiang)人工智能技术推至游戏(xi)行业的焦点位置。实际上,AI技术在(zai)游戏(xi)内容生产中的应用,正在(zai)从简单的辅助(zhu)工具向原生玩法的核心驱动(dong)力转变。

2月(yue)17日,用户(hu)在(zai)DeepSeek手(shou)机客户(hu)端上提问。 新(xin)华社图片

在(zai)文(wen)娱产业分析师张书乐看来,虽然(ran)AI大模型兴盛以来,游戏(xi)制作中的翻译、剧本、编程、测(ce)试、美术、视频等“简单劳动(dong)”环节已可以通过AI辅助(zhu)或替代,但游戏(xi)产业的中高端部(bu)分仍属于文(wen)化(hua)创意领域,此前的AI暂时无法替代,但DS的爆火则给出了更大想象空间。“‘脑洞(dong)’这个文(wen)创领域的人类防线正在(zai)松动(dong),DS的推理能力或许将(jiang)提供游戏(xi)行业更多元的创意参(can)考”,他说。

不过,张书乐也表示,目前AI技术更像是一个“外挂”,而真正要形(xing)成颠覆,则要由人类提供一个架构,AI辅助(zhu)填充,生成游戏(xi),然(ran)后人机交互不断完善,最大限度(du)地减少人类简单劳动(dong)、辅助(zhu)人类脑洞(dong)大开,“这个过程中也会淘汰掉一些(xie)从事简单重复劳动(dong)的游戏(xi)从业者”。

“伽马数(shu)据(ju)”创始人王旭也表示,DS所具备的推理能力使其在(zai)编程方面展现出更高的效率,尤其是能够开发出可运(yun)行的小型游戏(xi),并通过AI定(ding)位错误并修(xiu)正,极大地提升(sheng)了开发效率,但在(zai)架构设(she)计、游戏(xi)素材等方面,目前仍不能摆脱人工,尤其是大型游戏(xi)仍需要专业团队。

不过,王旭表示,未来三五年,AI技术将(jiang)深刻改变游戏(xi)行业的创作、运(yun)营和互动(dong)模式,推动(dong)竞争格(ge)局向动(dong)态、个性化(hua)和去中心化(hua)方向演变。其中,在(zai)创作方面,AI将(jiang)颠覆游戏(xi)内容和运(yun)营模式,能够实时生成动(dong)态地图、任(ren)务和敌人,支持分支剧情无限延展,生成高清3D模型和动(dong)画(hua),减少人工成本。智能NPC将(jiang)具备长期记忆和情感逻辑,开放世界生态也将(jiang)由AI自主演化(hua)。在(zai)运(yun)营方面,AI可以提升(sheng)测(ce)试与迭(die)代效率,缩短产品开发周期,分析玩家行为数(shu)据(ju)进行实时调优,实现个性化(hua)内容推送(song),监控玩家操作模式识别外挂和处(chu)理敏感言(yan)论(lun)。在(zai)用户(hu)互动(dong)方面,AI将(jiang)消除语言(yan)壁垒,帮助(zhu)玩家创作UGC内容,提供情感陪伴,“比如将(jiang)《赛博(bo)朋(peng)克2077》的游戏(xi)角色升(sheng)级为可深度(du)对话的虚拟生命。”

《赛博(bo)朋(peng)克2077》

王旭认为,AI将(jiang)重构行业竞争格(ge)局,降低(di)开发门槛,使小团队能挑战传统大厂,拥有AI基础(chu)设(she)施的企业可能成为新(xin)中间层,提供“AI引擎即服务”。

“AI技术影响已转向更深层次的创新(xin)”

“游戏(xi)干(gan)线”创始人、行业分析师陈光龙则对南都记者表示,DS等AI技术通过成本革命改写了游戏(xi)开发的经济模型。他以正在(zai)开发的3D+AI乙(yi)女游戏(xi)《如意情探》为举例(li)指出,该游戏(xi)模型调用成本降至传统方案的1/20,使得原本只有中高付费(fei)玩家才(cai)能享(xiang)受的3D虚拟伴侣实时交互体验,现在(zai)“零氪玩家”也能触达。

实际上,AI技术在(zai)提升(sheng)游戏(xi)开发效率方面的作用尤为显著。据(ju)陈光龙介绍,通过AI程序化(hua)生成技术,游戏(xi)地图面积可扩大10倍,同时开发周期缩短40%。此外,AI在(zai)游戏(xi)测(ce)试与迭(die)代中的应用也极大地提升(sheng)了效率。AI测(ce)试机器(qi)人可以模拟海量玩家的游戏(xi)行为,自动(dong)定(ding)位代码漏洞(dong)和平衡性问题,从而将(jiang)开发周期缩短50%以上。

趣丸科技副总裁兼首(shou)席战略官庄明浩(hao)则认为,AI技术在(zai)游戏(xi)开发中的应用已经从降本增效逐渐转向更深层次的创新(xin)。“DS爆火之后,推理模型成为共识之后,可能在(zai)剧情设(she)计、数(shu)值策划的角度(du)可能会有一些(xie)新(xin)的可能性”。不过,在(zai)他看来,纯粹意义上的AI原生(AI Native)游戏(xi),目前还处(chu)在(zai)比较早的阶段,“有一些(xie)上架了的‘AI游戏(xi)’,但更偏示范demo的程度(du)”。

AI技术的快(kuai)速发展是加剧了游戏(xi)行业的马太(tai)效应,还是通过开源(yuan)消弭大厂与小厂间的势力差距?对此,各方观点不一。“DS的出现让关于开源(yuan)和闭源(yuan)的讨论(lun)更激烈了,这就代表行业其实没有共识”,庄明浩(hao)对南都记者表示。

张书乐则认为,技术差距的缩小最终取决于企业能否将(jiang)开源(yuan)工具与自身(shen)业务深度(du)结合。中小企业需要在(zai)数(shu)据(ju)治理、场景化(hua)落地和复合型人才(cai)培养等方面建立核心竞争力,避免陷入“技术军备竞赛”,转而以“小步快(kuai)跑、快(kuai)速迭(die)代”的策略,在(zai)细(xi)分领域建立差异化(hua)优势。

在(zai)王旭看来,AI开源(yuan)工具有助(zhu)于降低(di)技术门槛,但这些(xie)工具也有局限性,短期内难以完全消除差距。其中,对于中小企业而言(yan),需要面对的是数(shu)据(ju)、人才(cai)、算力等方面瓶颈(jing)。此外,游戏(xi)行业适配(pei)性问题也需要解决,毕竟从“通用工具”做到“垂直场景”。“企业应该优先选择AI能快(kuai)速见效的环节,而非盲目追求技术前沿”,他还表示,未来游戏(xi)行业或将(jiang)呈(cheng)现“两(liang)极分化(hua)”——一方面,大型企业通过“AI+云+生态”构建超级平台;另一方面是海量小众作品满足碎片化(hua)需求。

“未来,游戏(xi)产业的核心竞争力将(jiang)从‘技术堆料’转向‘数(shu)据(ju)+算法+用户(hu)体验’的融合能力。谁能以AI重塑玩家情感连接,谁将(jiang)主导下一个时代”,王旭说道。

悬念二:谁来接棒《黑神话:悟空》,再创“国游3A”之光?

国产3A游戏(xi)研发:曙光初现,道阻且长!

2024年的夏天,游戏(xi)科学(xue)公(gong)司打造的《黑神话:悟空》在(zai)全球(qiu)范围内引发了巨大轰动(dong),成为了国产3A游戏(xi)的标杆。数(shu)据(ju)显示,该游戏(xi)Steam平台上同时在(zai)线峰值达224.3万人,成为该平台历史第二的单机游戏(xi),而山西文(wen)旅、瑞幸咖啡等跨界联动(dong)的案例(li)更证明游戏(xi)IP已具备撬动(dong)千亿级消费(fei)市场的能力。如今,随着《黑神话:悟空》的热(re)度(du)渐渐衰退,2025年有谁能接棒《黑神话:悟空》,成为新(xin)的“国产游戏(xi)之光”吗(ma)?

《黑神话:悟空》。

“如果纯粹用销量来衡量,可能很难。毕竟,《黑神话:悟空》是一个意外,天时、地利、人和等因素缺一不可”,庄明浩(hao)说。他表示,尽管《黑神话:悟空》的成功为我国游戏(xi)行业探出了“天花板”,但国产3A游戏(xi)的整(zheng)体开发流(liu)程仍处(chu)于发展阶段。不过,庄明浩(hao)也表示,无论(lun)是大厂还是独立公(gong)司,都在(zai)探索适合自己的3A游戏(xi)开发模式,而网(wang)游和手(shou)游的3A化(hua)趋势也在(zai)不断演进,“网(wang)游、手(shou)游的3A化(hua)趋势并不是今天开始的,甚至从米哈游做《原神》时就开始了。”

对于当前国产3A游戏(xi)的整(zheng)体开发现状,王旭则用“曙光初现,道阻且长”来形(xing)容。据(ju)他介绍,目前国内在(zai)研的3A级项目已超过20个,涵盖开放世界、动(dong)作冒险、射击等多个品类。技术上,国内的一些(xie)大型企业已经具备了次世代引擎的深度(du)定(ding)制能力,“腾讯自研的QuickSilverX引擎、网(wang)易的NeoX引擎 ,米哈游也在(zai)《原神》后持续(xu)加码技术研发”。同时,育碧、EA、暴雪等公(gong)司海外3A大厂的中国籍技术人才(cai)出现回流(liu)趋势,同时国内高校游戏(xi)设(she)计专业招生规模扩大,人才(cai)培养体系逐步完善。

不过,王旭认为,国产3A游戏(xi)开发目前存在(zai)三大难点。首(shou)先,由于3A游戏(xi)开发周期长、成本高、风险大,对企业资金链和耐心是考验,而国内缺成熟3A项目管理经验,项目延期、预算超支、团队动(dong)荡等问题频发。同时,国际化(hua)叙事与本土文(wen)化(hua)表达间找平衡点也是难题,过度(du)迎合西方审美致文(wen)化(hua)失真,过于本土化(hua)影响全球(qiu)市场接受度(du)。此外,在(zai)动(dong)作捕捉、面部(bu)表情、物(wu)理引擎等游戏(xi)核心技术领域,我国与欧美有差距,高端动(dong)捕设(she)备依赖进口,专业人才(cai)不足,制约游戏(xi)品质提升(sheng),“如何建立产学(xue)研用一体化(hua)的创新(xin)生态,推动(dong)高校、研究(jiu)机构与企业深度(du)合作,培养跨学(xue)科复合型人才(cai),还是一个问题”,王旭说。

技术和资金已不是最大BUG

陈光龙对南都记者表示,研发3A游戏(xi)的挑战是客观存在(zai)的,“比如,虚幻引擎(Unreal Engine)、Houdini等工具链的深度(du)定(ding)制需要至少3年技术沉淀,某些(xie)在(zai)研项目因物(wu)理引擎调试延期半年便是例(li)证”。

据(ju)陈光龙观察,当前国产3A游戏(xi)开发呈(cheng)现“两(liang)极分化(hua)”态势——一方面,头部(bu)厂商如腾讯、网(wang)易通过海外工作室引进顶尖人才(cai),单项目研发成本已突破(po)2亿美金门槛。另一方面,一些(xie)中小团队则聚焦细(xi)分领域创新(xin),“比如,《明末:渊虚之羽》将(jiang)明朝(chao)冷兵器(qi)与克苏鲁神话融合”。据(ju)他介绍,《明末:渊虚之羽》和《昭和米国物(wu)语》是他今年最期待的两(liang)部(bu)产品。

《明末:渊虚之羽》。

实际上,今年已有曝光的游戏(xi)项目受到广(guang)泛关注。2月(yue)13日,国产动(dong)作游戏(xi)《湮灭之潮(chao)》释出了首(shou)支预告(gao)短片后,英国主流(liu)媒体《每日镜报》报道称该游戏(xi)是“一款极具英伦风情的超级动(dong)作巨制”。据(ju)了解,该产品以奇幻设(she)定(ding)改编自欧洲知名的亚瑟王传奇,由中国成都蛇夫座工作室开发,而背后金主则是腾讯的。

《湮灭之潮(chao)》。

艾媒咨询CEO兼首(shou)席分析师张毅表示,从某种程度(du)上讲,《黑神话:悟空》的成功,一部(bu)分源(yuan)于市场的迫切需求。“无论(lun)是从联网(wang)转向单机,还是文(wen)化(hua)题材的选择,亦(yi)或是游戏(xi)玩法的革新(xin),都为其火爆提供了契机”。此外,在(zai)他看来,尽管业界都在(zai)奋力追赶,试图学(xue)习《黑神话:悟空》的成功经验,但要真正再打造出这样(yang)一款游戏(xi),仍需时间的积淀。

不过,张书乐认为,国产3A游戏(xi)的开发不仅靠技术和资金的堆砌,更需要深层次的游戏(xi)情怀和不以赚钱(qian)为目的的创作态度(du)。然(ran)而,在(zai)他看来,在(zai)当前国内游戏(xi)行业普遍以引导用户(hu)“氪金”消费(fei)为驱动(dong)的环境下,这一点很难达成,“这也是许多冲击3A游戏(xi)的作品,所面临的最大BUG”。

悬念三:二次元游戏(xi)市场,是否能早日“回春(chun)”?

“整(zheng)体市场仍面临存量竞争”

在(zai)过去的几年中,二次元游戏(xi)市场经历了从爆发式增长到逐渐遇冷的转变。2024年,包括该赛道“霸主”米哈游在(zai)内,多家知名游戏(xi)厂商推出的二次元游戏(xi)新(xin)作未能达到预期成绩。如今,站在(zai)2025年的起点上,二次元游戏(xi)市场是否能够回春(chun)?

据(ju)陈光龙介绍,2024年国内二次元手(shou)游收入同比下降7.44%,头部(bu)产品如《原神》《崩坏:星(xing)穹铁道》超抖音次数(shu)锐(rui)减至全年仅3小时。而在(zai)他看来,次前的国内二次元游戏(xi)存在(zai)的主要问题包括题材与玩法趋同、运(yun)营策略失焦等,“前50位的二游中,68%沿用‘美少女+抽卡(ka)’模式,玩家对重复的开放世界探索和数(shu)值养成产生审美疲劳。同时,部(bu)分厂商为吸引泛用户(hu)加入影视化(hua)剧情,导致核心玩家流(liu)失,如《少女前线2》因角色与NPC互动(dong)引发玩家大规模退坑”。此外,二次元游戏(xi)中,AI NPC交互、动(dong)态场景生成等创新(xin)技术应用不足,难以满足玩家对沉浸感的需求。

张书乐表示,目前国产二次元游戏(xi)普遍存在(zai)两(liang)大问题,“一是二次元风味‘不足’。许多国产二次元游戏(xi)只是简单的画(hua)风模仿,缺乏深厚的世界观和原著支撑。二是二次元风味‘太(tai)足’。游戏(xi)过度(du)依赖日韩风格(ge),导致国内玩家产生审美疲劳。”

“二次元游戏(xi)最大的问题在(zai)于如何破(po)圈。《原神》的成功便就在(zai)于用开放世界和多端数(shu)据(ju)互通玩法突破(po)了二次元的圈层。”张书乐说。不过,他也认为,当下二次元游戏(xi)由于竞争需要、创新(xin)需求,不可能重走《原神》的老路,而更多选择是在(zai)“乙(yi)女游戏(xi)”等垂直赛道,以及跨界到诸(zhu)如策略类游戏(xi)等既有品类上寻(xun)找破(po)局。

陈光龙也认为,二次元市场有望通过女性向、虚拟偶像联动(dong)等细(xi)分赛道突破(po)实现局部(bu)回暖。同时,他表示,AI工具普及将(jiang)降低(di)开发成本,允许中小团队在(zai)二次元游戏(xi)玩法融合上创新(xin)。“但整(zheng)体市场仍面临存量竞争,增长需依赖海外新(xin)兴市场与IP泛娱乐化(hua)联动(dong)”,他说。

“二次元游戏(xi)在(zai)今年回春(chun)可能性不大,因为所有人、组织其实都有所谓的惯(guan)性”。庄明浩(hao)表示,目前预计能在(zai)2025年上线的二次元游戏(xi),都是过去2、3年立项的,“当时,二游产业叙事还处(chu)在(zai)高峰。”

创新(xin)不能过分依靠头部(bu)企业

值得一提的是,近期包括腾讯的《王者荣耀:世界》、网(wang)易的《无限大》等头部(bu)厂商研发的二次元开放世界游戏(xi)陆续(xu)曝光。

网(wang)易二次元游戏(xi)《无限大》。

对此,王旭表示,头部(bu)游戏(xi)公(gong)司推出的二次元开放世界游戏(xi),将(jiang)把此类游戏(xi)的研发成本和技术门槛进一步抬高,中小企业较难跟进,资源(yuan)将(jiang)向大型企业集(ji)中,市场也可能进一步向大型企业倾(qing)斜(xie)。同时,高投入产品将(jiang)提升(sheng)玩家对二次元游戏(xi)的品质要求,推动(dong)游戏(xi)行业在(zai)引擎、AI、服务器(qi)等方面的技术进步。此外,游戏(xi)与影视、动(dong)漫等领域的联动(dong)可能更加频繁,形(xing)成更广(guang)泛的IP生态。不过,他也认为,这类产品或有同质化(hua)风险,如果玩法创新(xin)不足,可能导致玩家审美疲劳。

张书乐对头部(bu)游戏(xi)公(gong)司的二次元开放世界游戏(xi)持审重态度(du)。他表示,高投入并不意味着高产出,国内游戏(xi)厂商对二次元的理解大多还是噱头模式,偏重于急(ji)功近利,缺少构架特定(ding)二次元“经典故事”的动(dong)力。“即使是‘王者荣耀’这样(yang)的爆款IP,也是散乱的二次元形(xing)象,而没有一个完整(zheng)的世界观。”

持类似观点的还有庄明浩(hao),“高投入并不等于高收入,这个事情2024年已经出现过几次了,而且2024年的市场让很多所谓的经验都失效了”。同时,庄明浩(hao)认为。“现存的头部(bu)厂商都或多或少有一些(xie)自己的‘自留地’,市场的焦虑情绪也比之前要好一些(xie),而那些(xie)有‘一招鲜,吃(chi)遍天’能力的厂商,目前肯定(ding)更多选择的是求稳,至于再怎么拓展对各家来说都是难题”。

在(zai)张毅看来,二次元游戏(xi)关键在(zai)于要敢于大胆创新(xin),因此不能过分依靠头部(bu)企业,而中小规模、中腰(yao)部(bu)企业更有动(dong)力创新(xin),会涌现出令人瞩目的突破(po)。他举例(li)称,在(zai)《原神》大卖之前,米哈游并不是行业巨头。“当然(ran),如果头部(bu)企业能在(zai)资金、渠道等方面给予足够支持,那么他们在(zai)创新(xin)上成功也并非没有可能。”张毅说。

悬念四:游戏(xi)IP加持下,“谷子经济”延续(xu)高增长?

“拼价格(ge)很难让市场规模越(yue)做越(yue)大”

近年来,“谷子经济”以惊人的速度(du)崛起,成为消费(fei)领域不可忽视的增长极。“谷子”源(yuan)于英文(wen)“goods”的音译,泛指二次元周边商品。根据(ju)第三方数(shu)据(ju)挖(wa)掘和分析机构艾媒咨询最新(xin)发布(bu)的《2024-2025年中国谷子经济市场分析报告(gao)》数(shu)据(ju)显示,2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年中国谷子经济市场规模超3000亿元。

图片来自艾媒咨询发布(bu)的《2024-2025年中国谷子经济市场分析报告(gao)》。

值得一提的是,游戏(xi)是我国谷子经济重要的IP来源(yuan)。据(ju)张书乐介绍,谷子经济在(zai)中国的崛起,有别于日本以漫画(hua)为核心的模式,而是依托游戏(xi)这个“虚拟世界最强产业”进行扩张,“或者说,只有‘二次元+游戏(xi)+周边衍生’,才(cai)是中国谷子经济当下的最可行路线”,张书乐说到。

那么,谷子经济今年将(jiang)如何延续(xu)其高增长态势?这一模式又将(jiang)如何推动(dong)中国游戏(xi)产业的进一步发展?

“高质量的游戏(xi)、动(dong)漫、影视等优质IP是谷子经济的核心驱动(dong)力”,王旭指出,长线运(yun)营能力也至关重要,头部(bu)IP需通过持续(xu)更新(xin)和运(yun)营保持热(re)度(du),以影响衍生品市场需求。同时,“Z世代”作为主要消费(fei)群体,对谷子产品在(zai)情感价值和个性化(hua)需求更高,这也将(jiang)影响谷子经济产业。此外,IP版(ban)权(quan)保护、产业链成熟度(du)、政策扶持和资本投入等都将(jiang)影响产业发展。“目前,中国IP的全球(qiu)影响力逐步提升(sheng),海外衍生品市场也将(jiang)成为新(xin)的增长点”。

“单纯比拼价格(ge)的竞争很难让市场规模越(yue)做越(yue)大”,王旭表示,目前需要通过技术创新(xin),催生新(xin)的消费(fei)热(re)点。比如将(jiang)游戏(xi)虚拟道具实体化(hua),玩家可以通过购买实体衍生品解锁游戏(xi)内对应道具,以此增强互动(dong)性;开发与游戏(xi)联动(dong)的手(shou)环、耳(er)机等智能硬件,通过硬件设(she)备增强游戏(xi)体验或提供额(e)外奖励;通过主题乐园与线下体验店模式,建造以游戏(xi)IP为主题的主题乐园或线下体验店,玩家可以通过互动(dong)装置、沉浸式剧场等方式体验游戏(xi)世界。

王旭还建议(yi),商家利用NFT(Non-Fungible Token,非同质化(hua)通证)技术推出的限量版(ban)数(shu)字收藏品,玩家可以交易或展示这些(xie)数(shu)字资产。他表示,这种数(shu)字化(hua)衍生品不仅具有收藏价值,还通过区块链技术实现了所有权(quan)的唯一性。

陈光龙也预测(ce),2025年的谷子产品创新(xin)将(jiang)呈(cheng)现“虚实共生”的特征。例(li)如,通过AR技术,谷子产品可以突破(po)物(wu)理边界,实现虚拟角色与实物(wu)的互动(dong)。“网(wang)易《无限大》计划推出的AR谷子,可通过扫描实物(wu)触发虚拟角色互动(dong),溢价率可达300%。这种技术赋能的‘谷子’产品,不仅提升(sheng)了用户(hu)体验,也进一步拓展了消费(fei)场景”。此外,他认为,谷子产品需构建“情感-社交-身(shen)份(fen)”三位一体的价值体系。

“改变‘塑料黄金’打法,用贵金属提高收藏价值”

跨界与联名也被视为的谷子经济重要发展手(shou)段。张书乐表示,游戏(xi)IP通过衍生周边产品,特别是无限制联名的方式,从虚拟世界延伸到现实世界,将(jiang)成为我国谷子经济的核心驱动(dong)力。“有钱(qian)、有想法的游戏(xi)厂商可能改变‘塑料黄金’打法,选择高价值的贵金属、珠宝作为承载,将(jiang)游戏(xi)IP的情绪价值和实物(wu)本身(shen)的实物(wu)价值结合,来提高收藏价值,形(xing)成破(po)圈的效果”。据(ju)悉,在(zai)去年的中国国际数(shu)码互动(dong)娱乐展览会(ChinaJoy)期间,日本万代南梦宫公(gong)司便与中国知名珠宝品牌(pai)老凤祥合作,联名推出了国内首(shou)款《机动(dong)战士(shi)高达SEED》纯黄金系列藏品。

万代南梦宫与老凤祥合作的纯金高达。

王旭也建议(yi)开展跨界联动(dong)与生态扩展。比如与时尚、艺(yi)术、科技等领域合作,推出联名款潮(chao)牌(pai)服装、艺(yi)术插画(hua)等衍生品,吸引更多圈外用户(hu);推出与游戏(xi)剧情相关的漫画(hua)、小说、影视作品,形(xing)成多维度(du)的IP体验。

张毅说,根据(ju)他们艾媒咨询发布(bu)的《2024-2025年中国谷子经济市场分析报告(gao)》数(shu)据(ju),2024年我国泛二次元用户(hu)达5.03亿人,同比增长率为2.65%,预计这数(shu)据(ju)将(jiang)达2029年将(jiang)达5.70亿人。“我坚信,谷子经济的风潮(chao)在(zai)2025年仍将(jiang)持续(xu)火爆。尤其是当我们看到电影《哪吒2》所带动(dong)的相关谷子产品的脱销。优秀的作品总能深深触动(dong)人心,在(zai)相关谷子产品的布(bu)局上大有可为。”

采(cai)写:南都记者 石力

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