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DoNews2月22日消(xiao)息,据彭博社报道,在经过多年的海(hai)外(wai)扩张后,网易(yi)创始人丁磊正在给公司游戏业务“踩刹车(che)”,目前网易(yi)已裁员数百人,关(guan)停了游戏工作室,并减少了国际投资,把重(zhong)心转(zhuan)移到了少数游戏上(shang)。
知情人士透露,丁磊以往(wang)采取放手的管理模式,但是在过去(qu)一年,他通过一系列重(zhong)大决定收(shou)紧(jin)权力,领导《蛋仔派对》等游戏的发展。丁磊现在希望网易(yi)专注于“一种持(chi)久、大众化市场游戏”、“具备持(chi)续吸引玩家(jia)消(xiao)费的元素”,这是因为“创收(shou)潜(qian)力是丁磊最看重(zhong)的因素”、“那(na)些无法每(mei)年创造数亿美元收(shou)入的游戏都不值得追求”。
彭博社透露称“网易(yi)内部的动荡与近期的成功形成了鲜明对比”,该(gai)公司在 12 月推出的《漫威争锋》大获成功。然而,知情人士称,在该(gai)游戏发布之前,网易(yi)内部曾讨(tao)论是否(fou)取消(xiao)该(gai)项目。
此外(wai),从2024年初以来,网易(yi)没有对游戏工作室或知识产权进行(xing)任何(he)新的投资。日本曾是网易(yi)的重(zhong)要据点之一。为增强网易(yi)创意(yi)团队的实力,网易(yi)聘(pin)请了知名创作者、《如龙》系列游戏的制作人名越稔洋。
但后来,网易(yi)决定关(guan)闭日本樱花工作室,当时该(gai)工作室正在为史克威尔·艾尼克斯开发其首款大作《圣剑传说》。知情人士称,丁磊并不认同(tong)批准该(gai)项目的高管意(yi)见,觉得“公司不需要一个为外(wai)部发行(xing)商工作的团队”。
除(chu)了关(guan)闭樱花工作室外(wai),网易(yi)还曾给予了名越稔洋等公司资助(zhu)的日本创作者时间来完成正在进行(xing)的项目,但是知情人士称,如今网易(yi)不会再提供额外(wai)资金或时间、网易(yi)同(tong)时也没有计划为该(gai)公司在日本制作中的游戏进行(xing)营销或推广。
来源:DoNews