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2月最新获批的国(guo)产网(wang)络游戏名(ming)单再次(ci)引发(fa)市场关注。
2月21日,国(guo)家(jia)新闻出版署发(fa)布了2025年2月国(guo)产网(wang)络游戏审批的相关信息。2月,共下发(fa)了110款国(guo)产网(wang)络游戏版号,相较(jiao)上月减少了13款。
《每日经济新闻》记者统计发(fa)现,本次(ci)获批的110款移动游戏中,有51款属(shu)于休闲益智品类,占整体获批游戏的46%,占比(bi)再一次(ci)提升。申报(bao)了客户端的游戏和上月持平为11款,而(er)占比(bi)则是略有上升。此外,本月还时隔多月出现了两款申报(bao)了游戏机Nintendo Switch(任(ren)天堂(tang))的游戏。
值得关注的是,本月版号收获最多的厂(chang)商为中国(guo)移动旗下咪咕互娱(yu),《小小花园(yuan)》《新凡人修仙传(chuan)2》《一波超人2》共三款游戏获批。
吉比(bi)特(te)(603444.SH,股价237.51元,市值171.1亿元)旗下雷霆游戏在2月收获了两款游戏版号,分别是《累趴侠(xia)》《乱世仙统》。其(qi)中《累趴侠(xia)》申报(bao)的是客户端和游戏机Nintendo Switch双(shuang)端。
最新获批的“三国(guo)系列”游戏中,除了恺英网(wang)络(002517.SZ,股价16.85元,市值359.99亿元)的《三国(guo)特(te)攻队》,另一款《三国(guo)志幻想大(da)陆2:枭之歌》背后,实则是阿里(li)旗下灵犀互娱(yu)此前(qian)曝(pu)光的《三国(guo)志幻想大(da)陆》新作。
据天眼查App,灵犀互娱(yu)持有游戏运营公司(苏州(zhou)营火信息技术有限(xian)公司)80%的股份。《三国(guo)志》系列IP游戏给灵犀互娱(yu)带来(lai)了巨(ju)大(da)的收益,《三国(guo)志幻想大(da)陆》的“二次(ci)元”美术风格也吸引了不少的玩家(jia)。2025年“三国(guo)系列”还会继续火下去吗?
图(tu)片来(lai)源:《三国(guo)志幻想大(da)陆》官网(wang)
2月版号共下发(fa)113款,进(jin)口游戏已连(lian)续5个月发(fa)放
2024年,进(jin)口游戏获批数量、更新频次(ci)均有较(jiao)大(da)幅(fu)度上升。目前(qian)来(lai)看,2025年共有249款游戏拿到(dao)版号,其(qi)中233款为国(guo)产游戏、16款为进(jin)口游戏。2月的国(guo)产游戏和进(jin)口游戏合计获批113款。
从2024年10月到(dao)本月(2月),国(guo)产游戏和进(jin)口游戏版号已经连(lian)续五(wu)个月同时发(fa)放。
值得注意的是,2025年的头两个月延续了客户端游戏爆发(fa)的势头,获批游戏数量上稳定保持,在比(bi)例(li)上还有所上升。
据2月21日中国(guo)音像协游戏工委联合伽马数据发(fa)布的《2025年1月中国(guo)游戏产业月度报(bao)告》。2025年1月,中国(guo)客户端游戏市场实际(ji)销售收入66.71亿元,环比(bi)增长9.57%,同比(bi)增长19.11%。
图(tu)片来(lai)源:《2025年1月中国(guo)游戏产业月度报(bao)告》
客户端的收入正在上升,国(guo)内游戏厂(chang)商也更加重视在客户端游戏上寻求游戏发(fa)展突破的空间。
此外,国(guo)家(jia)新闻出版署在2月21日还更新了2025年游戏审批变更信息。6款游戏的相关信息变更中,两款游戏变更版本,申报(bao)版本增加客户端。2025年目前(qian)的11条审批变更信息中已经有4条为增加客户端,许多已经发(fa)行(xing)的游戏正在通过这种方式完善在客户端上的布局。
2024全年总(zong)计1306款国(guo)产网(wang)络游戏获批,给游戏行(xing)业持续释放了积极的信号。而(er)2025年开年的版号数量破纪录也为新的一年游戏产业持续发(fa)展树立了信心。
华(hua)金证券认为,开年版号发(fa)放数量持续破纪录,优质内容和IP多轮驱动,可关注重磅新游发(fa)布周期(qi)。
“三国(guo)IP”会继续火下去吗?
阿里(li)旗下游戏厂(chang)商灵犀互娱(yu)身上最鲜明(ming)的标签就是“三国(guo)志”IP。灵犀互娱(yu)也是靠日本游戏公司光荣特(te)库摩旗下《三国(guo)志》系列IP授权的《三国(guo)志·战略版》手游,从游戏界的“无名(ming)小卒”发(fa)展成为谈起策(ce)略类游戏不能绕开的厂(chang)商。
《三国(guo)志·战略版》和《三国(guo)志幻想大(da)陆》(简(jian)称三幻)的成功,也使得灵犀互娱(yu)在2020年升级成与阿里(li)大(da)文娱(yu)平行(xing)的独立事业群。
同源于“三国(guo)志”IP,《三国(guo)志幻想大(da)陆》虽不如《三国(guo)志·战略版》风光无限(xian),但也称得上是长青(qing)。
《三国(guo)志幻想大(da)陆》于2020年6月24日上线,据点点数据,游戏上线初期(qi)可以在iOS的游戏畅(chang)销总(zong)榜排进(jin)前(qian)五(wu),在畅(chang)销总(zong)榜排到(dao)第7。
图(tu)片来(lai)源:点点数据截图(tu)
时至今日,《三国(guo)志幻想大(da)陆》在游戏畅(chang)销总(zong)榜的排名(ming)总(zong)体稳定在前(qian)200名(ming),这对于一款运营接近(jin)五(wu)年的游戏来(lai)说已经可圈可点。并且,如果细分到(dao)卡牌和策(ce)略游戏品类,《三国(guo)志幻想大(da)陆》仍(reng)有一席之地。
但根(gen)据以上截图(tu)内容,游戏“年龄”每长一岁,在流水上的表现就要(yao)跌落(luo)一节,灵犀互娱(yu)也开始寻求“三幻”IP的接班人。
今年1月16日,灵犀互娱(yu)首曝(pu)了策(ce)略战斗(dou)手游新品,当时代号为《三幻新作》,也就是在本月获得版号的《三国(guo)志幻想大(da)陆2:枭之歌》。
《三国(guo)志幻想大(da)陆》曾收获成功的关键在于从数值卡牌的基础(chu)上包(bao)含了情感(gan)、策(ce)略、社交,以及其(qi)“三军(jun)无废将”的设计。
对于新作,其(qi)制作人剑客在公开信中表示,将延续前(qian)作思路,在《三幻新作》中做(zuo)更多的创新尝试。剑客提到(dao),游戏中加入了转(zhuan)职系统、坚持无废将,支持自由(you)的羁绊搭配还在传(chuan)统回合制上加入了时间对战场的影响等等内容。
游戏行(xing)业分析师(shi)张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,三幻走二次(ci)元赛(sai)道,其(qi)目的也是想要(yao)进(jin)入二次(ci)元+卡牌的融合赛(sai)道,拓展用户。这也是受到(dao)当下二次(ci)元厂(chang)商纷纷“乱入”其(qi)他(ta)赛(sai)道的启发(fa)。《三国(guo)志幻想大(da)陆》一直不温不火,或许新作加入新的元素,能带来(lai)一定增量。
对于灵犀互娱(yu)而(er)言,“三国(guo)志”IP仍(reng)是其(qi)开拓游戏版图(tu)的利器,不论是去年乙游黑马《如鸢》还是当家(jia)产品《三国(guo)志·战略版》都贯彻(che)着这一战略。
张书乐也就此战略告诉记者,三国(guo)题材一直是国(guo)产游戏的一大(da)主流,甚至有“三国(guo)、西游撑起半边天”的调侃说法,不过国(guo)产三国(guo)游戏,一直没有能比(bi)肩日本《三国(guo)志》的产品,这是空白,也是蓝海,挖掘空间极大(da)。
每日经济新闻