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作者(zhe) | 黄昱
编辑 | 王小娟(juan)
走过风光的2023年之(zhi)后,2024年,网易的日子不太好过。
2月20日,网易发布财报(bao)显示(shi),去年第四季度,网易营(ying)收(shou)同比(bi)下降1.4%至(zhi)267亿元,归母净利润同比(bi)增长(chang)33%至(zhi)88亿元;去年全年,网易实现总营(ying)收(shou)1053亿元,同比(bi)微增1.7%,归母净利润同比(bi)微增1%至(zhi)297亿元。
显然,面对营(ying)收(shou)增长(chang)的压力,网易通过第四季度大力降本(ben)增效,勉强扭转了全年可能利润负增长(chang)局面。
据财报(bao)数据,去年第四季度,网易的营(ying)业费用合计为85亿元,同比(bi)减少15.1%。网易方面表示(shi),该数据环比(bi)及同比(bi)均下降,主(zhu)要是由于游戏及相关增值服务(wu)市(shi)场(chang)推广支出的缩减。
去年第四季度,网易的销(xiao)售及市(shi)场(chang)费用仅为28.2亿元,较2023年同期减少了 14.1亿元。
事实上,2023年第四季度是网易销(xiao)售及市(shi)场(chang)费用大幅增长(chang)的一个季度,当时临近年末,为了狙(ju)击来势汹(xiong)汹(xiong)的腾讯派对游戏《元梦之(zhi)星》,丁磊“大出血”了一把,2023年第四季度网易的销(xiao)售及市(shi)场(chang)费用为42.3亿元,环比(bi)和同比(bi)分(fen)别(bie)增长(chang)约18.5%和24%。
网易的《蛋仔派对》抵挡住了《元梦之(zhi)星》的冲击,但自身的势头也明显减弱(ruo)。
去年三季度电话会上,丁磊还专门提到了此事:“《蛋仔派对》仍是我们目前(qian)日活跃用户最多的产品,虽然在商业化上碰到一些挑战,但这是一个经验积累的过程。”到现在,网易财报(bao)中并没有再把《元梦之(zhi)星》放到业绩亮点(dian)中去展示(shi)。
当《元梦之(zhi)星》从爆款游戏的名单(dan)上退下,仅靠降本(ben)增效并不能撑起网易的未来,网易必须再造出新的爆款游戏。
要知道,如今的网易虽然有游戏、有道、 网易云和创新及其(qi)他业务(wu)四大板(ban)块,但游戏依然是支柱,也是外界最关注的业务(wu)板(ban)块。
近几年来,网易的游戏及相关增值服务(wu)营(ying)收(shou)占比(bi)基本(ben)稳定8成左(zuo)右,这一营(ying)收(shou)结构去年也没有明显变化。
数据显示(shi),去年第四季度,网易来自游戏及相关增值服务(wu)的收(shou)入约为212亿元,同比(bi)增长(chang)1.4%,占总收(shou)入的比(bi)例为79.4%;去年全年,网易游戏及相关增值服务(wu)的收(shou)入则为836亿元,同比(bi)增长(chang)2.5%,占总收(shou)入比(bi)例约为79.4%。
网易游戏收(shou)入增长(chang)表现疲(pi)软,尤其(qi)是来自手(shou)游的收(shou)入,若非暴雪回归带动端(duan)游收(shou)入增长(chang),去年游戏收(shou)入可能会更难看。
网易财报(bao)指出,2024年,来自手(shou)游的净收(shou)入约占在线(xian)游戏净收(shou)入的72.7%,而2023年这一比(bi)例为75.2%。收(shou)入组合的变化主(zhu)要是由于《永劫无间(jian)》和代理游戏等带来的端(duan)游净收(shou)入增加。
据悉,得益于《永劫无间(jian)》端(duan)游以及《魔兽世界》《炉石传说(shuo)》等代理暴雪游戏的突出表现,第四季度,网易端(duan)游收(shou)入实现同比(bi)增长(chang)57%。
2025年,网易来自手(shou)游的收(shou)入增长(chang)或许依然承压。
交银国际分(fen)析师(shi)预(yu)计,2025年网易游戏收(shou)入同比(bi)增长(chang)10%,其(qi)中端(duan)游有望在《漫威争锋》等新游戏带动下收(shou)入增长(chang)超(chao)过30%,其(qi)中《漫威争锋》、《燕云十六声》对2025年端(duan)游收(shou)入贡献预(yu)计分(fen)别(bie)达到16%、4%,手(shou)游则预(yu)计保持稳定。
要想突破当前(qian)游戏的增长(chang)瓶颈,网易必须要做出更大的变革。
事实上,网易已经在行(xing)动。
去年底,网易游戏海内外多个游戏工作室调整的消息传出,其(qi)中网易天下事业部将(jiang)被分(fen)为三个独立(li)的事业部,即Eggy事业部(代表项目《蛋仔派对》)、荒野事业部(代表项目《荒野行(xing)动》)和天下事业部。
在本(ben)次财报(bao)发布后的电话会上,有人提问这一些列调整的原因,网易创始人、CEO丁磊并未否认这些调整。
与此同时,丁磊表示(shi),网易在不同的工作室分(fen)配研发资源和投入的时候,非常重视游戏未来的模式(shi)、质量、和生产效率,从而进行(xing)适当的调整。如果(guo)有些项目发现在未来推出的时候,不适合市(shi)场(chang)用户需求,公司会积极(ji)果(guo)断的踩刹(sha)车。有些项目质量效率都非常好,也会加大资源去投入。
“所以一切都是取(qu)决于产品本(ben)身的质量能否满足未来用户的期许。因为开发一个游戏的时间(jian)很长(chang),往往需要三年甚至(zhi)更长(chang)的时间(jian),所以在立(li)项的时候、在立(li)完项以后、在中间(jian)的开发过程中,需要不停的去适应未来市(shi)场(chang)需求,该加大的加大,该停止就停止,这是我们的原则。”
财报(bao)显示(shi),接下来网易将(jiang)推出更多全球化、多元化的新品,进一步丰富产品矩(ju)阵(zhen)。
当千亿营(ying)收(shou)的光环褪(tui)去,这家老牌互联网公司正站在变革的十字路口,必须拿出更有力的改革举措,才能继续守住自己的大厂地位。