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作为《哪吒》系列电影的诞生地,成都(dou)这座历(li)史(shi)悠久的天府之(zhi)国,正以其独特(te)的魅力和创新的动力,成为动漫游戏产业(ye)的新高地。
《哪吒》导演饺子曾说:“成都(dou)的包(bao)容性(xing)与文化底蕴,为创作提供了源源不断的灵感,而政府搭建的产业(ye)生态,让技术落地成为可能。”
近年来,成都(dou)动漫游戏产业(ye)呈现出蓬勃(bo)发展(zhan)的态势,不仅在国内市场占据了一席之(zhi)地,更在国际舞台(tai)上崭露头角。这种产业(ye)集群的“闭环效应”,是成都(dou)动漫产业(ye)崛起的核心动力。
高效协同的产业(ye)生态
“天雷滚滚我好怕怕,劈得我浑身掉渣渣。突破天劫我笑哈哈,逆天改命我吹喇叭。”《哪吒之(zhi)魔童闹海》(下称《哪吒2》)还在创造中国影视神迹(ji):中国首部票房破百亿元的电影、进入全球票房榜前十、登顶全球动画电影票房榜……
据灯塔专业(ye)版,截至2月20日17时,《哪吒2》全球票房突破123.62亿元。2月19日,《哪吒2》宣布上映时间将延长至3月30日。
《哪吒2》出生地位(wei)于成都(dou)高新区的天府长岛数字文创园,这部影片的爆火,也顺势带火了这个园区。
春节(jie)以来,每天都(dou)有市民、游客络绎不绝(jue)地来到《哪吒2》制作公(gong)司成都(dou)可可豆动画影视有限(xian)公(gong)司(下称“可可豆动画”)拍照合影。在园区现场,天府长岛数字文创园甚至专门安(an)排了安(an)保人员在场维护秩(zhi)序,安(an)保工作人员也不时提醒证券时报记者,这里(li)就是成都(dou)新晋网红打卡点,大家有序排队合影,注意安(an)全。
(《哪吒》系列电影制作方可可豆动画。唐强/摄)
在《哪吒2》的背后(hou),包(bao)含近2000个特(te)效镜头、超(chao)1万个特(te)效元素,超(chao)过百家国内动画团队参与制作。而在成都(dou),“十分钟路程就能组合一支制作团队”的动漫产业(ye)高效协同生态,也为《哪吒2》提供了强力保障。
据媒体粗略统计(ji),大概有18家成都(dou)本土文创企业(ye)和1个音乐工作室参与到《哪吒2》制作中,涉及出品(pin)、特(te)效、美术、对白录音、音乐等多个制作环节(jie),而这些企业(ye)大多聚集于成都(dou)天府长岛数字文创园。
多位(wei)媒体同行打趣称,从分镜设计(ji)、角色(se)建模到特(te)效渲(xuan)染,园区内企业(ye)间的物理距离被压缩至“一杯咖啡的时间”,甚至“携带硬盘上门拷贝数据比(bi)网络传输(shu)更快”。
其中,曾为《流浪地球》等电影提供后(hou)期制作的墨境天合,此(ci)次主要负责了《哪吒2》中“哪吒撕裂重(zhong)生”等场景的上百个镜头特(te)效,耗时11个月完成;此(ci)外,成都(dou)千鸟文化传播有限(xian)公(gong)司主要负责影片美术设计(ji)、分镜、数字资产制作等多个环节(jie),完成了电影里(li)近200个镜头制作;这两家公(gong)司与可可豆动画直线(xian)距离只(zhi)有100多米(mi)。
成都(dou)天府长岛数字文创园以“一杯咖啡的距离”,串联(lian)起动画产业(ye)链的上下游,成为“成都(dou)造”数字文创产业(ye)发展(zhan)的高地。据悉,该园区坐落在成都(dou)锦(jin)城湖畔,由成都(dou)高投(tou)产城集团下属(shu)天府软件园公(gong)司运(yun)营管理,这是成都(dou)高新区聚焦数字文创产业(ye)重(zhong)点策划打造的专业(ye)化园区,占地面积(ji)278亩,建筑面积(ji)24万平方米(mi)。
(成都(dou)天府长岛数字文创园。唐强/摄)
证券时报记者从成都(dou)高新区相关部门了解到,自2019年投(tou)运(yun)至今,天府长岛数字文创园聚焦游戏电竞、影视传媒、数字音乐、超(chao)高清视频等重(zhong)点赛(sai)道,已引入腾(teng)讯(xun)新文创总部、AG电竞、可可豆动画、完美天智游等60余(yu)家企业(ye),打造了国家超(chao)高清视频创新中心、四川省游戏创新发展(zhan)中心、咪咕科创平台(tai)、爱奇艺(yi)潮流文化坊等共(gong)性(xing)平台(tai),聚集从业(ye)人员约6000人,并孕(yun)育出“遮天”等20余(yu)个头部IP。
数字文创驶入快车道
早在2002年,成都(dou)就已开始布局数字产业(ye),2006年成都(dou)被列为国家级游戏动漫产业(ye)发展(zhan)基(ji)地之(zhi)一,与北京、上海、广州(zhou)并列,并先(xian)后(hou)成为国家数字媒体技术产业(ye)化基(ji)地、全国首家国家网络游戏动漫产业(ye)发展(zhan)基(ji)地。
近年来,成都(dou)动漫市场蓬勃(bo)发展(zhan),诞生了一批(pi)叫好叫座的动漫作品(pin),不仅培(pei)养出行业(ye)头部的动漫企业(ye),更重(zhong)要的还孕(yun)育了具有丰富(fu)经验的动漫人才。
当前,成都(dou)也正加速(su)布局动漫产业(ye),而在上述要素的融合下,让成都(dou)构建了动漫产业(ye)链上、中、下游企业(ye)协同发展(zhan)新格局。
(参与《哪吒2》部分制作的千鸟动画。唐强/摄)
2022年初,成都(dou)正式发布《成都(dou)市数字文化创意产业(ye)发展(zhan)“十四五”规划》(下称《规划》),这是副(fu)省级、省会(hui)城市出台(tai)的首部城市数字文化产业(ye)领域(yu)专项规划,并明确(que)提出打造中国最(zui)适宜数字文创发展(zhan)城市,聚焦千亿元产业(ye)集群。
据相关人士(shi)表示,上述《规划》在空间布局方面要求,成都(dou)市将根(gen)据各(ge)区域(yu)数字文创产业(ye)发展(zhan)基(ji)础与资源优势,着(zhe)力构建“双核多极两带”的数字文创产业(ye)空间发展(zhan)格局。
所谓“双核”指的是成都(dou)高新区与四川天府新区,“多极”即锦(jin)江区、青羊区、金牛区、武(wu)侯区和成华区组团,“两带”以龙门山(shan)数字文创产业(ye)带、龙泉(quan)山(shan)数字文创产业(ye)带为联(lian)动,共(gong)同打造产业(ye)能级千亿元的数字文创产业(ye)集群。其中,网络文学、数字影视、数字音乐、数字动漫、数字艺(yi)术、电竞游戏、装备制造七大类数字文化创意产业(ye)是发展(zhan)重(zhong)点领域(yu)。
紧接着(zhe),《成都(dou)市“十四五”世界文创名城建设规划》出炉,又将传媒影视、动漫游戏、创意设计(ji)、现代时尚、音乐艺(yi)术、会(hui)展(zhan)广告(gao)、现代文博、文化装备八大产业(ye)作为发展(zhan)重(zhong)点,成都(dou)将着(zhe)力打造“中国动漫名城”。预计(ji)到2025年,成都(dou)文创产业(ye)增加值(zhi)将突破3000亿元,占GDP比(bi)重(zhong)超(chao)过12%。
目前,成都(dou)成功引进腾(teng)讯(xun)、雪绒花等头部企业(ye),也诞生了可可豆动画、艾尔平方等知名企业(ye)。此(ci)前数据统计(ji),成都(dou)已有400多家动漫游戏企业(ye),拥有超(chao)5万名动漫游戏相关从业(ye)人员;此(ci)外,成都(dou)还有影视行业(ye)从业(ye)人数逾10万人,在读影视相关专业(ye)学生达到22万人。
除《哪吒》系列外,成都(dou)近年来还涌(yong)现了《万国觉醒》《十万个冷笑话》《汉化日记》等一批(pi)优秀作品(pin),成都(dou)动漫内容生产能力也得到了业(ye)界广泛认可。在游戏领域(yu),《王(wang)者荣耀》等现象级爆款产品(pin)则出自于腾(teng)讯(xun)游戏成都(dou)团队;截至2024年12月底,成都(dou)本土团队星邦互娱出品(pin)的网络游戏《九州(zhou)仙剑传》,实现总流水突破100亿元,全球注册用户(hu)约9亿。
目前,成都(dou)数字文创产业(ye)高速(su)发展(zhan),随着(zhe)数字文创产业(ye)生态日益(yi)完善(shan),当地也聚集了影视动漫、游戏企业(ye)超(chao)7000家,涵盖内容创作、内容分发、衍(yan)生服务(wu)等上下游产业(ye)链,形成了千亿级规模产业(ye)集群。
成都(dou)市文化广电旅游局信息显示,2024年前三季度,成都(dou)市文创产业(ye)增加值(zhi)达到2250.79亿元。最(zui)新数据显示,四川自贸试验区成都(dou)区域(yu)去年新增游戏企业(ye)数量同比(bi)增长56%,增速(su)位(wei)列全国第二,研发投(tou)入占比(bi)位(wei)居全国第一,游戏电竞产业(ye)年营收近700亿元。
资本与人才双轮驱动
“想(xiang)做出一部好的动画电影,需要几(ji)千人去做,这个不是一个小数目。说实话,在动漫行业(ye)中,我们参与过的动画电影,每个动画公(gong)司对各(ge)方面都(dou)非(fei)常节(jie)约资金。”成都(dou)云顶动画有限(xian)公(gong)司(下称“云顶动画”)合伙人卢建军对证券时报记者如是表示,动画电影其实能在院线(xian)上映的并不多,动画以前不是那么被看好。
据了解,云顶动画在影视、游戏、娱乐板块深耕(geng)多年,有丰富(fu)的创作经验。该团队参与了《哪吒2》的相关视效制作,为了保证效率,共(gong)派(pai)出40多个核心主力去驻场制作。云顶动画整个制作团队都(dou)处于一种极限(xian)创作的状态,所有人都(dou)把自己的能力逼到极限(xian)。
卢建军坦言,动画制作的周期太长。比(bi)如《哪吒2》,从剧本到上映,制作了快7年,他做出来成功后(hou),动画生态圈慢慢变成熟。对投(tou)资人来讲,他们就想(xiang)制作周期能不能快一点,比(bi)如一两年就能上映一部片子。但动画电影不一样(yang),做一个好的作品(pin),至少要4年时间。
作为《哪吒2》的主要出品(pin)方,光线(xian)传媒(300251)自春节(jie)以来,8天录得6板,股价从10元/股以下最(zui)高涨至41.68元/股,总市值(zhi)一度突破千亿元大关,创历(li)史(shi)新高。根(gen)据光线(xian)传媒公(gong)告(gao),影片总成本约5亿元(包(bao)含制作和宣发费用),数年的等待和巨额投(tou)入,才获得如今的回报。
在卢建军看来,光线(xian)传媒的成功并不是靠运(yun)气好。10年前,光线(xian)有个计(ji)划,那就是要投(tou)20个种子动漫IP,其中就选了饺子团队的IP。卢建军认为,在《哪吒2》火了以后(hou),包(bao)括《黑神话:悟空》等东(dong)方文化的出现,伴随着(zhe)中国一系列此(ci)类作品(pin)慢慢好起来以后(hou),这个行业(ye)也会(hui)越来越好。目前,多家企业(ye)与多地政府部门已对接上成都(dou)云顶动画,希望寻找到合作机会(hui)。
2024年,成都(dou)高新区已发布《加快数字经济产业(ye)重(zhong)点领域(yu)高质量发展(zhan)若干政策》,针对数字文创领域(yu),提出“鼓(gu)励影视动漫作品(pin)创作、支持专业(ye)录音棚建设、支持扩展(zhan)现实、元宇宙和超(chao)高清视频新产品(pin)研制”等专项政策,并给予相对应的资金补助。成都(dou)高新区还加大数字经济产业(ye)金融支持力度,设立总规模200亿元的数字经济产业(ye)发展(zhan)投(tou)资基(ji)金。
据悉,成都(dou)还通过“文创通”、文创专项资金、天府文投(tou)基(ji)金等,用真金白银增强企业(ye)造血功能。相关统计(ji)数据显示,截至2024年12月,“文创通”累计(ji)支持文创企业(ye)863户(hu)次,贷款授信47亿元。
另一方面,资本与人才的双轮驱动深度融合,可为成都(dou)动漫产业(ye)注入持久动力。
卢建军表示,动漫行业(ye)还主要依靠人才。目前,成都(dou)动漫产业(ye)链在逐渐完善(shan),成都(dou)大学、四川传媒学院、四川音乐学院等不错的院校都(dou)开设了动画系,从事动漫行业(ye)的人才储备越来越好。以前,成都(dou)普通公(gong)司根(gen)本招不到北上广深的相关人才,但最(zui)近几(ji)年,大家觉得成都(dou)创作氛围浓厚,那些怀揣梦想(xiang)的年轻人或者深耕(geng)行业(ye)十多年的制作人也都(dou)陆续来到成都(dou)工作。
当年,饺子在成都(dou)创建“饺克(ke)力”动画工作室时,就得到了成都(dou)数字新媒体创新孵化基(ji)地的大力支持,从政策咨询(xun)、房租减免(mian)、培(pei)训交流,到业(ye)务(wu)对接、项目申报,为饺子提供了全流程服务(wu)。
近三年,成都(dou)投(tou)入超(chao)40亿元,支持各(ge)类人才创新创业(ye)。目前,成都(dou)人才总量达669万人,总量居全国第四位(wei)。
校对:杨(yang)立林