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近日,中手游宣布旗下首款开放世界游戏《仙剑世界》将于年后 2 月 19 日正式上线(xian)。考虑(lu)到临近春(chun)节档众多(duo)游戏产品集中发(fa)布,《仙剑世界》作为国内首款国风(feng)仙侠题材的开放世界游戏,为在上线(xian)初期获得更(geng)多(duo)曝光机会,官方将游戏首发(fa)时间由春(chun)节前调整至(zhi)春(chun)节后,延期40天。
在延期期间,官方得以进一步打磨游戏内容与质量(liang)。同时,为弥(mi)补首发(fa)时间调整给玩家带来的不便,官方准备了一系列补偿内容,包括(kuo)珍稀坐骑苍(cang)龙、额外送(song)限定绝版时装、凡缘结(jie)30抽等。
从游戏行(xing)业(ye)发(fa)展趋势看,开放世界游戏因提供广阔探索空间与高度(du)自(zi)由度(du),成为众多(duo)玩家理想选择(ze)。在这类游戏中,玩家能(neng)在虚拟世界自(zi)由探索、体(ti)验精彩故事、与环境互动,沉浸式体(ti)验与紧张刺激的冒险感吸引无数游戏爱好者。随着(zhe)玩家对游戏探索自(zi)由度(du)与互动体(ti)验需求不断增长,开放世界游戏市(shi)场前景广阔。
2024年下半年起,《鸣潮》《无限暖暖》《燕云十六声》等多(duo)款开放世界游戏陆续上线(xian),广泛覆盖武侠、女性向等细分领域,可见开放世界游戏的多(duo)样性与创新潜(qian)力。
此外,在 12 月最新获批(pi)的版号游戏名单中,出现《无限大》《王者荣耀:世界》《怪物猎人:旅(lu)人》等不同类型的开放世界游戏项目。这些游戏的获批(pi)与即将上线(xian),进一步证(zheng)实开放世界游戏在中国市(shi)场的强劲发(fa)展势头。它们不仅满足玩家多(duo)样化(hua)游戏体(ti)验需求,还推动游戏行(xing)业(ye)向更(geng)深(shen)层次互动与更(geng)广泛探索发(fa)展。
随着(zhe)《仙剑世界》上线(xian)日期临近,玩家期待正日益(yi)高涨。据悉,《仙剑世界》全网预约(yue)量(liang)已突破 750 万,上线(xian)前有望达到 1000 万。
1、首款国风(feng)仙侠开放世界 RPG,全面优化(hua)广受好评
历(li)经前期多(duo)轮测试(shi),《仙剑世界》各个(ge)细节,从创新御灵战斗到剧情自(zi)由选择(ze),均经过精心设计与无数次调优,旨在为玩家提供更(geng)丰富游戏体(ti)验与更(geng)高游戏自(zi)由度(du)。
在玩法上,《仙剑世界》对御灵系统进行(xing)多(duo)维度(du)强化(hua)与特色化(hua)。例如,御灵在战斗中的参与度(du)与数值贡献提升;新增多(duo)种(zhong)分类御灵,提供更(geng)丰富选择(ze)与搭配空间;御灵系统与剧情、战斗、探索系统深(shen)度(du)结(jie)合,玩家可构(gou)建独特战斗体(ti)系;新增助战功能(neng),降低操作门槛。
另外,精怪种(zhong)族均有多(duo)种(zhong)阶段与形态。首发(fa)版本将会上线(xian)近百种(zhong)精怪,并计划快速扩充(chong)至(zhi) 200 种(zhong)以上,且(qie)御灵战斗类型多(duo)样,不同类型下御灵技能(neng)不同。
在剧情体(ti)验方面,《仙剑世界》调整前期剧情,增加史(shi)诗级 Boss 战,提升玩家心流(liu)体(ti)验。同时主线(xian)剧情调整为自(zi)选剧情卡模式,实现剧情与大世界探索分离,增加自(zi)由度(du)。新手村剧情也进一步优化(hua),前期加入仙剑经典(dian)角(jiao)色“花楹”作为新手引导员,并新增人物志、御灵志、精怪栖息地等设计,增强沉浸感与仙剑 IP 浓(nong)度(du)。
而在场景和画(hua)面上,《仙剑世界》持续优化(hua)移(yi)动端与 PC 端性能(neng)和画(hua)面表现。移(yi)动端机型要求下探,并且(qie)针对不同型号机型进行(xing)针对性优化(hua),提升画(hua)质表现。PC 端则进一步优化(hua)光照、贴图,支持4k高清画(hua)质,提升角(jiao)色建模品质,为玩家带来出色视觉体(ti)验。
在一些市(shi)场专家看来,《仙剑世界》凭借独有的仙侠题材、丰富的御灵系统以及深(shen)度(du)的剧情体(ti)验,与市(shi)场上其他(ta)开放世界游戏形成明显差异化(hua),吸引寻(xun)求独特游戏体(ti)验与丰富故事内容的玩家。
2、帕鲁玩法+国民 IP,第一款 “仙侠帕鲁开放世界”
2024年刚开年,生存建造(zao)游戏《幻兽帕鲁》向游戏行(xing)业(ye)投下 “重磅炸弹”,引发(fa) “帕鲁热潮”。
上线(xian)不到两(liang)周,《幻兽帕鲁》玩家数突破1900万。不到一月,厂商纷纷行(xing)动。腾讯莉莉丝为SOC帕鲁like项目“招(zhao)兵买马”,有消息称网易同样储备有类似游戏。若以同时在线(xian)玩家数(CCU)峰值为评估标准,2024 年发(fa)布的所有Steam新游戏中,《黑神(shen)话:悟空》(CCU峰值超240万)、《幻兽帕鲁》(210万)分别(bie)排名第一和第二,拥(yong)有断层领跑优势。
目前市(shi)面上开放世界游戏多(duo)为 “二次元”和“武侠”品类,千篇一律的题材使市(shi)场与玩家多(duo)元化(hua)游戏需求得不到满足。国内首款仙侠帕鲁开放世界《仙剑世界》的出现,弥(mi)补市(shi)场空缺的仙侠体(ti)验开放世界产品,帮助开放世界品类摆脱品类单一、游戏体(ti)验重复问(wen)题。
《仙剑世界》区别(bie)于其他(ta)开放世界产品的核心差异化(hua)之一,在于借用市(shi)面上大火的 “帕鲁 like” 玩法。
《仙剑世界》游戏中的“御灵”系统允许玩家收服万物生灵,该玩法与“帕鲁”玩法类似,玩家能(neng)收服旅(lu)途中所遇(yu)精怪,指派其成为冒险“搭子”与生产“得力助手”,御灵玩法令人印象深(shen)刻。
招(zhao)呼精怪干(gan)活的“帕鲁 like”玩法不仅有周全的场景呈现,且(qie)在“万物有灵”玩法上实现不同方向发(fa)力:世间精怪有明显的体(ti)系化(hua)位阶划分,同一种(zhong)族不同修为的精怪在外貌上有明确(que)划分;新增多(duo)种(zhong)全新精怪类型,多(duo)元化(hua)族群种(zhong)类丰满《仙剑世界》“万物有灵”世界观,给玩家带来新鲜有趣的东方浪漫幻想体(ti)验;从御灵、化(hua)灵、生产、编队战斗等角(jiao)度(du)切入,拓展游戏可玩性与内容深(shen)度(du)。
在这样的大环境下,《仙剑世界》凭借“万物有灵”玩法吸引玩家目光,另辟蹊径找到开放世界品类的“帕鲁 like”发(fa)力点,结(jie)合自(zi)身仙剑题材产品特性打造(zao)极具竞(jing)争力的差异化(hua)内容。从这个(ge)角(jiao)度(du)看,这款产品或(huo)许能(neng)止住开放世界颓(tui)势。
3、仙剑IP全球版权(quan)“buff”加成,价值增长蓄势待发(fa)
当然(ran),《仙剑世界》的上线(xian)不仅是仙剑 IP 发(fa)展的一个(ge)里程碑,更(geng)是其价值潜(qian)力的一个(ge)缩影。
据悉,今年 9 月,大宇资讯宣布将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权(quan)出售给中手游,至(zhi)此,中手游成功购齐仙剑 IP 在全球的完整版权(quan)。
在此之前,中手游通(tong)过收购仙剑 IP 大陆地区的所有权(quan)益(yi),已实现显著版权(quan)效益(yi)。财报显示(shi),2024 年上半年中手游的 IP 授权(quan)收益(yi)达到 1.07 亿元,同比增长 79%,充(chong)分证(zheng)明仙剑 IP 的商业(ye)价值与市(shi)场潜(qian)力。
值得一提的是,近期资本市(shi)场上 “谷子经济(ji)” 新概念迅(xun)速崛起,使 IP 核心价值再次被投资者重视。在此背景下,中手游拥(yong)有仙剑 IP 全球市(shi)场的完整版权(quan)后,发(fa)展前景更(geng)值得期待。
自(zi) 2018 年起,中手游在仙剑 IP 的自(zi)营及众筹衍生品领域上市(shi)的 SKU 总(zong)量(liang)高达 1224 个(ge),销售渠道覆盖线(xian)上二次元周边平台及线(xian)下潮玩、谷子门店,积累丰富销售经验。其中,与谷子经济(ji)相关的轻周边 SKU 占 66%,众筹、模玩、收藏性周边等产品近年来迅(xun)速发(fa)展。肖健表示(shi),未来公司还将重点发(fa)力于角(jiao)色运营和衍生品创新,进一步挖掘仙剑 IP 的商业(ye)潜(qian)力。
另外,随着(zhe)《仙剑世界》在国内成功上线(xian)后,将借助中手游积累的全球发(fa)行(xing)资源,不断拓展港澳台地区和东南亚等海外市(shi)场,进一步扩大仙剑 IP 影响力。公司也将积极与不同国家和地区专业(ye)合作伙伴联合,展开仙剑 IP 在影视、游戏和衍生品等方面深(shen)度(du)本地化(hua)合作,进一步拓展仙剑 IP 在全球市(shi)场影响力,带来更(geng)多(duo)元化(hua)收益(yi)渠道。据悉,仙剑系列动画(hua)已在规划中,预计 2025 年后陆续上线(xian)。
总(zong)体(ti)而言,在 “谷子经济(ji)” 浪潮推动下,以及中手游基于仙剑 IP 完整版权(quan)后的战略布局,有理由相信,仙剑 IP 价值将得到更(geng)充(chong)分挖掘与实现,公司业(ye)绩或(huo)将随之提升。这不仅是对仙剑 IP 价值的重新评估,也是对中手游未来发(fa)展的有力推动。