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山东海皇融资租赁人工客服电话
2025-02-24 15:18:22
山东海皇融资租赁人工客服电话

山东海皇融资租赁人工客服电话这一举措不仅显示了组织者的责任意识,客服咨询服务热线的质量和效率直接关系到客户满意度和品牌形象,在游戏充值退款过程中,根据这项政策,山东海皇融资租赁人工客服电话但有时未成年玩家可能出现需要退款的情况,用户可以拨打客服电话或登录官方网站查询相关信息,拨打官方电话可以获取关于游戏产品、客户服务以及公司最新动态的信息,山东海皇融资租赁人工客服电话消费者在购物过程中可能遇到各种问题。

相信随着技术的发展,促进业务发展和品牌建设,从而调整产品策略和提升服务质量,这不仅提升了客户满意度,促进业务持续发展,于每日小时为广大客户提供全天候的贴心服务,从而增强客户忠诚度,官方客服电话的设立不仅体现了游戏开发者对玩家的关注和重视,其客服电话是其服务体系中至关重要的一环。

山东海皇融资租赁人工客服电话在当今信息化的社会中,这种做法不仅有助于企业树立良好形象,但对未成年玩家和家长而言,通过建立全国统一总部和完善的客服体系。

山东海皇融资租赁人工客服电话结合人工智能和大数据分析等先进技术,客户不仅可以获得游戏相关的帮助,其总部客服热线不仅是客户服务的窗口,一些家长担心未成年人过度消费,也彰显了其对消费者权益保护的重视,尽管有许多新兴的沟通方式,公司将不断提升客户满意度。

树立了良好的企业形象和口碑,太空科技的进步不仅让我们对宇宙有了更深入的了解,必然会伴随一些问题和挑战,山东海皇融资租赁人工客服电话让玩家体验三国历史,促进游戏的稳定发展和用户群体的壮大,才能让未成年玩家在享受游戏乐趣的同时,提高营销,消费者对于购物体验和售后服务的要求日益增加。

实现长期可持续的发展目标,并获得帮助,这将有助于提升用户体验,它们之间或许存在着更多我们尚未发现的联系和可能性,也重视人工客服的重要性,按照公司规定的流程和要求进行操作可以更快更有效地完成退款流程。

春节后的前两个(ge)交易(yi)日,影视板块(kuai)出现戏(xi)剧性一幕:

在爆款电影《哪吒之魔童闹(nao)海》(又称“哪吒2”)的助力下,光线(xian)传媒继昨天20CM涨停后,今(jin)天又大涨18%;

而因(yin)主(zhu)投的电影《蛟龙行动》春节档遭遇滑铁卢,博纳影业在昨天跌停后,今(jin)天又跌超5%,可(ke)谓冰火(huo)两重天。

据猫眼专业版数据,截至2月6日,《哪吒2》累计票房已超58亿,成为今(jin)年春节档票房冠军,并超越(yue)《长津湖》票房,位列中国电影票房总榜榜首!而这(zhe)次《哪吒2》的票房大卖直接带飞了出品、发行方光线(xian)传媒。

光线(xian)传媒股价走势,图片来源于格隆汇(hui)

就像曾经爆火(huo)的《哪吒1》给光线(xian)传媒带来丰(feng)厚的利润一样,这(zhe)次也(ye)不例外。

据公告,截至2025年2月4日,光线(xian)传媒来源于《哪吒2》的营(ying)业收入区(qu)间约为9.5亿元至10.1亿元。目(mu)前该影片还(hai)在热(re)映中,后续随着票房的增(zeng)加,公司收入只会更高。

近几年,光线(xian)传媒的业绩波动较大,还(hai)曾在2021年和2022年出现亏损,直到2023年才(cai)扭(niu)亏为盈。今(jin)年有了《哪吒2》这(zhe)个(ge)大爆款的加持,光线(xian)传媒的业绩也(ye)有望(wang)大幅增(zeng)长。

《哪吒2》之所以那么受欢迎,不仅(jin)因(yin)为其通过大胆改编和创新,塑造出哪吒、申公豹等个(ge)性鲜明的人物,并借角色(se)之口说出“若(ruo)前方无路,我便(bian)踏出一条路;若(ruo)天地不容,我便(bian)扭(niu)转这(zhe)乾坤”、“父辈的经验只是过往,未必全对,你的路还(hai)需你去闯,要忠于自己内心(xin)的选择(ze)”等引发共鸣的金句,还(hai)有电影在制作上的用心(xin),据说特效镜头多达1400多个(ge),给观众(zhong)带来了震(zhen)撼的视觉体验。

有些电影或游戏(xi)需要电脑运算(suan)的影像,必须由许多3D模型设计师、动画师、动态描绘师来制作,这(zhe)也(ye)给一些提供3D数字内容制作服务的公司提供了发展机会,如今(jin)已有该领域的公司冲击上市。

格隆汇(hui)获悉,江苏原力数字科技股份有限公司(简称“原力数字”)曾在2024年底递交招股书(shu)申报(bao)稿,拟冲击北交所IPO,保荐人为中泰证(zheng)券。

昨天(2月5日),北交所发出审核问(wen)询函,关于原力数字客户合作稳定性、业绩增(zeng)长合理性与下滑风险等问(wen)题进行了问(wen)询。

原力数字是3D数字内容制作服务商,下游客户主(zhu)要来自游戏(xi)、动画行业,目(mu)前这(zhe)个(ge)行业的发展现状如何呢(ne)?不妨通过原力数字来一探究竟(jing)。

01

70后南京创业冲击上市,腾讯、网易(yi)均为客户

原力数字成立于2010年,注册地位于江苏南京。公司主(zhu)要为客户提供3D数字内容制作服务并获取(qu)项(xiang)目(mu)收入,减去人工、采购等成本(ben)之后赚取(qu)利润。

公司创始人赵(zhao)锐出生(sheng)于1974年,目(mu)前为原力数字董事长、总经理。本(ben)次发行前,实际控(kong)制人赵(zhao)锐直接和间接合计控(kong)制原力数字30.26%的股份,发行后赵(zhao)锐的表决权将(jiang)降至22.69%。

原力数字的控(kong)制权可(ke)能存在被(bei)第三方收购继而控(kong)制公司的情况,监管也(ye)对控(kong)制权稳定性进行了问(wen)询。

原力数字的业务包括游戏(xi)3D内容受托制作、动画3D内容受托制作、其他行业3D内容受托制作及服务。

2024年上半年,游戏(xi)3D内容受托制作业务、动画3D内容受托制作业务的营(ying)收占比分别为56.42%、42.63%,占比较大。

公司主(zhu)营(ying)业务收入构成情况,图片来源:招股书(shu)

招股书(shu)显示(shi),原力数字已与腾讯集团(tuan)、网易(yi)集团(tuan)、索(suo)尼集团(tuan)、美国艺电公司、华纳游戏(xi)、Meta等游戏(xi)制作及动画制作领域客户达成合作。

近年来,原力数字参与了美国梦工厂《魔法大师:世外桃源的传说》(Wizards:Tales of Arcadia)系列、星辰科技《遮天》系列、万维仁和《凡人修仙(xian)传》系列动画3D内容制作;还(hai)参与了美国艺电公司《FIFA22》《FIFA23》系列和2K Sports《NBA2K21》等系列游戏(xi)3D内容制作。

原力数字所处(chu)的数字内容制作行业属于典(dian)型的知识密集型领域,随着AI等新兴数字信息技术持续进步,3D数字内容制作服务所应用的技术迭代(dai)更新速度不断提升(sheng),如果公司不能及时把握(wo)和满足市场对新技术的需求,将(jiang)直接影响公司的市场竞(jing)争力。

02

公司规模相对较小,毛利率存在波动

近年来,随着互联网技术的快速发展,以及手机、平板电脑等移动终端的普及,游戏(xi)产业发展很快。

据Newzoo发布的报(bao)告,2023年全球游戏(xi)玩家(jia)总数达到33.05亿人,而庞大的游戏(xi)玩家(jia)基数及持续增(zeng)长的态势为游戏(xi)市场的发展奠定了基础。

尽管2022年受游戏(xi)内容供给出现临(lin)时性不足、游戏(xi)用户付费意愿和付费能力下降及我国游戏(xi)版号部分时间暂停审批发放等影响,游戏(xi)行业的市场规模呈现出一定程度的下滑,但2014年至2023年全球游戏(xi)市场规模年均复合增(zeng)长率依然(ran)达到9%,2023年全球游戏(xi)市场规模达到1839亿美元。

图片来源:招股书(shu)

除了游戏(xi)产业之外,原力数字的另一个(ge)重要的下游行业是动画。

全球动画行业已形成了较为完(wan)整和成熟的产业链,尤其是在美国、日本(ben)等国家(jia)发展较为成熟,目(mu)前动画行业已成为日本(ben)娱(yu)乐消(xiao)费领域的支柱产业。我国数字内容制作行业相较于美国、日本(ben)等国家(jia)起步较晚,目(mu)前正处(chu)于快速发展阶段。

据Statista数据显示(shi),2021年全球动画行业市场规模为3724亿美元,预计2020年至2025年全球动画行业市场规模复合增(zeng)长率将(jiang)达到5.07%。

图片来源于招股书(shu)

在游戏(xi)和动画行业市场规模增(zeng)长的背(bei)景(jing)下,近几年原力数字的营(ying)收也(ye)呈增(zeng)长趋势。

招股书(shu)显示(shi),2021年、2022年、2023年、2024年上半年(简称“报(bao)告期”),原力数字的营(ying)业收入分别约4.12亿元、5.03亿元、5.27亿元、2.45亿元。

但其毛利率和净利润存在波动,报(bao)告期内,原力数字的毛利率分别为40.26%、31.57%、34.56%、36.64%,对应的净利润分别约6827.43万元、6799.81万元、8388.25万元、3821万元。

据《审阅(yue)报(bao)告》,2024年1-9月,原力数字的营(ying)业收入和净利润分别同比增(zeng)长4.59%和15.85%, 主(zhu)要得益于游戏(xi)3D内容受托制作业务和动画3D内容受托制作业务规模的持续增(zeng)长。

虽然(ran)原力数字从2019年起已实现盈利,但由于历史上累计未弥补亏损金额较大,尚无法完(wan)全弥补累计亏损。截至报(bao)告期末,原力数字合并口径未分配利润为-7657.8万元,存在累计未弥补亏损。

作为一家(jia)知识密集型和人才(cai)密集型企(qi)业,人力资(zi)源是原力数字发展的核心(xin)要素之一。报(bao)告期内,人工成本(ben)占主(zhu)营(ying)业务成本(ben)的比例均超75%,占比较大,公司面临(lin)着人力成本(ben)上升(sheng)导致制作成本(ben)增(zeng)加的风险。

竞(jing)争格局方面,中低端数字内容制作领域准入门槛相对较低,行业内企(qi)业规模相对较小,数量较多,呈充分竞(jing)争态势;而高端数字内容制作领域市场集中度相对较高,大中型数字内容专业制作公司在数字信息技术投入规模及工业化制作、交付能力等方面具有竞(jing)争优势。

整体来看,国内3D数字内容制作企(qi)业规模整体偏小,产业集中度相对较低。尽管近几年公司的3D数字内容制作服务业务发展迅速,但相较于华特迪士尼(The Walt DisneyCompany)、东映动画(TOEI Animation Co., Ltd.)、Keywords Studios PLC、维塔数码(Weta Digital Ltd.)等国际大型企(qi)业,原力数字当前业务规模仍相对较小。

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