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拉结尔客服电话
2025-02-24 08:60:35
拉结尔客服电话

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在巨人网络(002558.SZ)董事长史(shi)玉柱回归后,明确提出将AI技术作为(wei)公司未来发展的核心战略(lue)之一,与游戏齐头(tou)并进。近日,巨人网络宣(xuan)布与阿里云深(shen)化合作,双方(fang)基于近年来“游戏+AI”合作基础上,在游戏场景的AI落地应用及算力生态建(jian)设(she)等领域进一步联动,推动AI技术与公司业务的深(shen)度(du)融合。

证券之星注意到,公司高举“游戏+AI”大旗却难掩业绩下滑的窘(jiong)境,公司AI商业化成效不显。在新作接(jie)连失利的背景下,“征途”IP和《球球大作战》不得不继(ji)续挑起公司“顶梁柱”的重任。目前,公司也在推新以延长“征途”IP的生命力,但无(wu)论是新推出的手游,还是小游戏,均(jun)出现(xian)后续增长乏力的问题,老IP辉煌难续。

AI战略(lue)雷(lei)声大雨(yu)点小

实际(ji)上,巨人网络和阿里云于2023年便启动“游戏+AI”全面合作,此后巨人网络在AIGC技术、游戏内容生成等领域取得一定(ding)成绩。如巨人网络旗下社交(jiao)推理游戏《太空杀(sha)》结合阿里千(qian)问(Qwen)大模型能力,开发了“AI残局挑战”“侦探剧场”等游戏场景落地,为(wei)玩家带来全新体验。

不过,有分(fen)析指出,当下这些(xie)游戏中的AI应用,与其(qi)说是技术上的革(ge)新,不如说更像是一场营销实验。《太空杀(sha)》虽然在应用深(shen)度(du)上更进一步,但离真正融入玩家、被玩家喜爱,似乎还有一定(ding)差距。

除了与阿里等互联网巨头(tou)合作之外,2024年云栖大会上,巨人网络首发了两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS及其(qi)落地应用。目前,GiantGPT已经在《征途》等多款巨人网络产品中落地,基于GiantGPT打(da)造的陪(pei)伴型智能NPC,拥有性格、情绪与自适应的长期记忆,为(wei)玩家提供亲密(mi)的陪(pei)伴关系体验,提升用户(hu)留存(cun)。

证券之星注意到,《征途》在加(jia)入大模型后,其(qi)收入并未有所回升。七麦(mai)数(shu)据显示,《征途》在国服iOS端预估收入为(wei) 346.92万美元,同比下滑18%。

结合整体业绩来看,巨人网络在2024年前三季度(du)实现(xian)营业收入22.18亿(yi)元,同比下滑2.15%;归母净(jing)利润10.71亿(yi)元,同比下滑1.29%,出现(xian)营利双降的情况。AI技术无(wu)疑是巨人网络未来发展的关键(jian)支点之一,但从当前的业绩表(biao)现(xian)来看,AI技术的商业化效果尚未显现(xian)。

“征途”IP辉煌难续

目前,游戏业务仍是巨人网络最主要收入来源,来自游戏相关业务收入占比超过9成。目前公司最主要的两条产品线(xian)分(fen)别为(wei)“征途”系列和“球球大作战”。

其(qi)中,“征途”IP运(yun)作至今已有19年,由(you)最初的端游到后续的《征途》《征途怀旧(jiu)版》《征途2》等手游,公司不断延续“征途”IP的生命力。2023年3月,“征途”IP的最新作品《原始征途》手游上线(xian),“史(shi)玉柱监(jian)制首款手游”成为(wei)该款游戏的一大卖点,上线(xian)后首月流水破3亿(yi)元,全年流水超过15亿(yi)元,给公司营收带来了增长,挽救了巨人网络此前营收下滑的颓势(shi)。

不过,七麦(mai)数(shu)据显示,2024年以来,《原始征途》国服iOS端收入在1月出现(xian)一次飙升之后,后续数(shu)据走向稳定(ding)。2024年,该游戏的收入预估为(wei) 2278.04万美元,较2023年的5159.26万美元,同比下滑56%。

同时,《征途2》《征途怀旧(jiu)版》手游的收入均(jun)同比出现(xian)下滑,2024年,上述两款国服iOS端预估收入分(fen)别为(wei)452.19万美元、169.36万美元,分(fen)别同比下滑40%、35%。

证券之星注意到,为(wei)给“征途”IP赛道注入新的增长活力,巨人网络将视线(xian)转向了小游戏。依托“征途”IP推出的小游戏《王者征途》于2023年年末开放测试,于2024年2月上线(xian)。

2024年半年报提及,该游戏上线(xian)后市场表(biao)现(xian)不俗,在微(wei)信小游戏畅销榜排名最高至第(di)四,连续5个月流水环比增长。不过,下半年以来,《王者征途》在小游戏畅销排名有所下滑。据Gamelook的统计,2024年7月至10月,《王者征途》在小游戏畅销排名分(fen)别为(wei)第(di)9、10、13、14位。

目前《王者征途》已于10月24日全平台上线(xian)。证券之星注意到,该款游戏在APP版本的表(biao)现(xian)远(yuan)不及小程序版本。点点数(shu)据显示,《王者征途》在上线(xian)首日拿到国区(qu)iOS游戏免费榜49名的成绩后便急剧下滑,而公司的收入连增三个月后,目前已出现(xian)下滑。

虽然巨人网络通过推新来延长“征途”IP的生命力,但有分(fen)析指出,“征途”作为(wei)一款老IP,已走到了产品生命的中后期,如何吸引新生代成为(wei)一个无(wu)法回避的难题。当前的游戏市场,已不是《征途》时代了,竞争非常激烈,特别是手游行业,早已不是红(hong)海(hai),而是血(xue)海(hai)。

新游爆(bao)款难出

除了征途IP之外,巨人网络的另一款核心产品《球球大作战》是公司于2015年5月27日发行的休闲对战类手游,上线(xian)至今已超过9年时间。

易观游戏分(fen)析师廖旭华此前便曾指出,《球球大作战》虽开创了新的移动电竞品类,但是游戏本身,以及电竞业务,真正带来的商业价值,跟(gen)重度(du)游戏相比,差距还是比较大,产品本身的品类性质就已经决定(ding)了它不可能是一个高收入的游戏,休闲游戏的付费率天然要低于重度(du)游戏。

为(wei)了吸引新玩家,留住老玩家,公司在2024年春节期间推出了首款“神话”级别皮肤,春节期间的活跃ARPU创历史(shi)新高。同时,其(qi)最贵皮肤的价格也成了视频平台上的热门话题,被指在道具收费上逐渐失去节制。

证券之星注意到,近年来,巨人网络也陆续推出了《龙与世界的尽头(tou)》《太空杀(sha)》等新游戏,但要么表(biao)现(xian)惨淡(dan),要么热度(du)难以得到维持,在新游戏难以接(jie)棒(bang)的情况下,征途IP和《球球大作战》不得不继(ji)续挑起“顶梁柱”的重任。

其(qi)中,《龙与世界的尽头(tou)》作为(wei)公司首个二次元放置类游戏,于2023年3月率先登(deng)陆中国港澳台。该游戏上线(xian)后的表(biao)现(xian)并不理想,当年5月便跌出了港澳台iOS畅销榜前200名。2023年9月,该游戏在大陆地区(qu)正式公测,表(biao)现(xian)依旧(jiu)惨淡(dan),排名最高仅(jin)跻身iOS免费榜第(di)65名,畅销榜最高排名为(wei)第(di)132名。

上线(xian)不到一年时间,2024年4月18日,《龙与世界的尽头(tou)》发布停运(yun)公告,宣(xuan)布游戏将于同年6月19日关闭服务器(qi),并同步终(zhong)止新用户(hu)注册(ce)和充值功(gong)能。

巨人网络自研的太空狼人杀(sha)手游《太空杀(sha)》于2023年的1月16日正式登(deng)陆国内iOS、安卓平台。七麦(mai)数(shu)据显示,《太空杀(sha)》上线(xian)后在国区(qu)iOS游戏免费榜12名的成绩后,便出现(xian)下滑,目前已跌出200名。2024年,《太空杀(sha)》国区(qu)iOS预估收入仅(jin)为(wei)40.92万美元。

证券之星注意到,《太空杀(sha)》的海(hai)外版《Super Sus》则(ze)负责巨人网络海(hai)外市场的开拓(tuo)。2024年上半年,该产品在App Store和Google Play全球上架(jia),于2024年6月18日登(deng)顶泰国App Store总榜以及印尼(ni)、巴西、马来西亚等多地区(qu)游戏榜。

不过,巨人网络在海(hai)外市场已掉队。巨人网络之前一直想收购以色(se)列的游戏公司Playtika,以此打(da)开海(hai)外市场,但公司前后三次推动资产重组(zu)均(jun)告失败(bai)。2024年上半年,公司海(hai)外市场的收入为(wei)417.76万元,同比下滑67.33%,营收占比不足1%。(本文首发证券之星,作者|李若菡)

来源:证券之星

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