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腾宇融资租赁租客服电话
2025-02-25 01:24:51
腾宇融资租赁租客服电话

腾宇融资租赁租客服电话经过一番调查,为公司带来更多的用户和收益,提供优质的客户服务体验,引领了一股全民创意风潮,如果我们尝试深入探讨,或者由于沉迷游戏而导致超支消费。

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春节后的前两个交易日,影视板块出现戏(xi)剧性一幕:

在(zai)爆款电影《哪吒之魔(mo)童闹海》(又称“哪吒2”)的助力(li)下,光线传媒继昨天20CM涨(zhang)停后,今天又大涨(zhang)18%;

而因主投的电影《蛟龙行动》春节档遭(zao)遇滑铁卢,博纳影业(ye)在(zai)昨天跌停后,今天又跌超5%,可谓冰火(huo)两重天。

据猫眼专(zhuan)业(ye)版数据,截至2月6日,《哪吒2》累计票房已超58亿,成为今年春节档票房冠军,并超越《长津湖》票房,位列中国电影票房总榜榜首!而这次(ci)《哪吒2》的票房大卖直接带飞了出品、发行方光线传媒。

光线传媒股价走势,图片来源于格隆汇

就(jiu)像曾(ceng)经爆火(huo)的《哪吒1》给(gei)光线传媒带来丰厚的利(li)润(run)一样(yang),这次(ci)也不例外。

据公告,截至2025年2月4日,光线传媒来源于《哪吒2》的营业(ye)收入区间约为9.5亿元至10.1亿元。目前该影片还在(zai)热映中,后续随着票房的增加,公司收入只会更高。

近几年,光线传媒的业(ye)绩波动较大,还曾(ceng)在(zai)2021年和2022年出现亏损,直到2023年才扭亏为盈。今年有了《哪吒2》这个大爆款的加持,光线传媒的业(ye)绩也有望(wang)大幅增长。

《哪吒2》之所以那么受欢迎,不仅因为其通(tong)过(guo)大胆改编和创新,塑造出哪吒、申公豹等个性鲜(xian)明的人物,并借角色之口说出“若前方无路(lu),我便踏出一条路(lu);若天地不容,我便扭转这乾坤”、“父辈的经验只是过(guo)往(wang),未必全对,你的路(lu)还需你去闯,要(yao)忠于自己内心的选择”等引发共鸣的金句,还有电影在(zai)制作上的用心,据说特效镜头(tou)多达1400多个,给(gei)观众带来了震撼的视觉体验。

有些电影或游戏(xi)需要(yao)电脑运算的影像,必须由许多3D模(mo)型设(she)计师、动画师、动态描绘(hui)师来制作,这也给(gei)一些提(ti)供3D数字(zi)内容制作服务的公司提(ti)供了发展机会,如今已有该领(ling)域的公司冲击上市。

格隆汇获悉,江苏原(yuan)力(li)数字(zi)科技股份有限公司(简称“原(yuan)力(li)数字(zi)”)曾(ceng)在(zai)2024年底递交招股书申报稿(gao),拟冲击北交所IPO,保荐人为中泰证(zheng)券。

昨天(2月5日),北交所发出审核问(wen)询函,关于原(yuan)力(li)数字(zi)客户合作稳定性、业(ye)绩增长合理性与下滑风险等问(wen)题进行了问(wen)询。

原(yuan)力(li)数字(zi)是3D数字(zi)内容制作服务商(shang),下游客户主要(yao)来自游戏(xi)、动画行业(ye),目前这个行业(ye)的发展现状(zhuang)如何呢(ne)?不妨通(tong)过(guo)原(yuan)力(li)数字(zi)来一探究竟。

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70后南京创业(ye)冲击上市,腾(teng)讯、网(wang)易均(jun)为客户

原(yuan)力(li)数字(zi)成立(li)于2010年,注册地位于江苏南京。公司主要(yao)为客户提(ti)供3D数字(zi)内容制作服务并获取项目收入,减去人工、采购等成本之后赚取利(li)润(run)。

公司创始人赵锐出生(sheng)于1974年,目前为原(yuan)力(li)数字(zi)董事长、总经理。本次(ci)发行前,实际控制人赵锐直接和间接合计控制原(yuan)力(li)数字(zi)30.26%的股份,发行后赵锐的表决权将降(jiang)至22.69%。

原(yuan)力(li)数字(zi)的控制权可能存在(zai)被第三方收购继而控制公司的情况,监管也对控制权稳定性进行了问(wen)询。

原(yuan)力(li)数字(zi)的业(ye)务包括游戏(xi)3D内容受托制作、动画3D内容受托制作、其他行业(ye)3D内容受托制作及服务。

2024年上半年,游戏(xi)3D内容受托制作业(ye)务、动画3D内容受托制作业(ye)务的营收占比分别为56.42%、42.63%,占比较大。

公司主营业(ye)务收入构成情况,图片来源:招股书

招股书显示,原(yuan)力(li)数字(zi)已与腾(teng)讯集团、网(wang)易集团、索(suo)尼集团、美(mei)国艺(yi)电公司、华(hua)纳游戏(xi)、Meta等游戏(xi)制作及动画制作领(ling)域客户达成合作。

近年来,原(yuan)力(li)数字(zi)参与了美(mei)国梦工厂《魔(mo)法大师:世(shi)外桃源的传说》(Wizards:Tales of Arcadia)系(xi)列、星辰科技《遮天》系(xi)列、万维仁和《凡人修仙传》系(xi)列动画3D内容制作;还参与了美(mei)国艺(yi)电公司《FIFA22》《FIFA23》系(xi)列和2K Sports《NBA2K21》等系(xi)列游戏(xi)3D内容制作。

原(yuan)力(li)数字(zi)所处的数字(zi)内容制作行业(ye)属于典型的知识(shi)密集型领(ling)域,随着AI等新兴数字(zi)信息技术持续进步,3D数字(zi)内容制作服务所应用的技术迭代更新速度不断提(ti)升,如果公司不能及时把握和满足市场对新技术的需求,将直接影响公司的市场竞争力(li)。

02

公司规模(mo)相对较小,毛利(li)率存在(zai)波动

近年来,随着互联网(wang)技术的快速发展,以及手机、平板电脑等移(yi)动终端的普及,游戏(xi)产业(ye)发展很快。

据Newzoo发布的报告,2023年全球游戏(xi)玩家总数达到33.05亿人,而庞大的游戏(xi)玩家基数及持续增长的态势为游戏(xi)市场的发展奠定了基础。

尽管2022年受游戏(xi)内容供给(gei)出现临时性不足、游戏(xi)用户付费意愿和付费能力(li)下降(jiang)及我国游戏(xi)版号(hao)部分时间暂停审批发放等影响,游戏(xi)行业(ye)的市场规模(mo)呈现出一定程度的下滑,但2014年至2023年全球游戏(xi)市场规模(mo)年均(jun)复(fu)合增长率依然达到9%,2023年全球游戏(xi)市场规模(mo)达到1839亿美(mei)元。

图片来源:招股书

除了游戏(xi)产业(ye)之外,原(yuan)力(li)数字(zi)的另(ling)一个重要(yao)的下游行业(ye)是动画。

全球动画行业(ye)已形成了较为完整和成熟的产业(ye)链,尤其是在(zai)美(mei)国、日本等国家发展较为成熟,目前动画行业(ye)已成为日本娱乐(le)消费领(ling)域的支柱产业(ye)。我国数字(zi)内容制作行业(ye)相较于美(mei)国、日本等国家起步较晚,目前正处于快速发展阶(jie)段。

据Statista数据显示,2021年全球动画行业(ye)市场规模(mo)为3724亿美(mei)元,预计2020年至2025年全球动画行业(ye)市场规模(mo)复(fu)合增长率将达到5.07%。

图片来源于招股书

在(zai)游戏(xi)和动画行业(ye)市场规模(mo)增长的背景下,近几年原(yuan)力(li)数字(zi)的营收也呈增长趋势。

招股书显示,2021年、2022年、2023年、2024年上半年(简称“报告期(qi)”),原(yuan)力(li)数字(zi)的营业(ye)收入分别约4.12亿元、5.03亿元、5.27亿元、2.45亿元。

但其毛利(li)率和净利(li)润(run)存在(zai)波动,报告期(qi)内,原(yuan)力(li)数字(zi)的毛利(li)率分别为40.26%、31.57%、34.56%、36.64%,对应的净利(li)润(run)分别约6827.43万元、6799.81万元、8388.25万元、3821万元。

据《审阅报告》,2024年1-9月,原(yuan)力(li)数字(zi)的营业(ye)收入和净利(li)润(run)分别同比增长4.59%和15.85%, 主要(yao)得益于游戏(xi)3D内容受托制作业(ye)务和动画3D内容受托制作业(ye)务规模(mo)的持续增长。

虽然原(yuan)力(li)数字(zi)从2019年起已实现盈利(li),但由于历史上累计未弥补亏损金额较大,尚无法完全弥补累计亏损。截至报告期(qi)末(mo),原(yuan)力(li)数字(zi)合并口径未分配利(li)润(run)为-7657.8万元,存在(zai)累计未弥补亏损。

作为一家知识(shi)密集型和人才密集型企业(ye),人力(li)资源是原(yuan)力(li)数字(zi)发展的核心要(yao)素之一。报告期(qi)内,人工成本占主营业(ye)务成本的比例均(jun)超75%,占比较大,公司面临着人力(li)成本上升导致制作成本增加的风险。

竞争格局方面,中低(di)端数字(zi)内容制作领(ling)域准入门槛相对较低(di),行业(ye)内企业(ye)规模(mo)相对较小,数量较多,呈充分竞争态势;而高端数字(zi)内容制作领(ling)域市场集中度相对较高,大中型数字(zi)内容专(zhuan)业(ye)制作公司在(zai)数字(zi)信息技术投入规模(mo)及工业(ye)化制作、交付能力(li)等方面具有竞争优势。

整体来看,国内3D数字(zi)内容制作企业(ye)规模(mo)整体偏小,产业(ye)集中度相对较低(di)。尽管近几年公司的3D数字(zi)内容制作服务业(ye)务发展迅速,但相较于华(hua)特迪士尼(The Walt DisneyCompany)、东映动画(TOEI Animation Co., Ltd.)、Keywords Studios PLC、维塔数码(Weta Digital Ltd.)等国际大型企业(ye),原(yuan)力(li)数字(zi)当(dang)前业(ye)务规模(mo)仍相对较小。

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