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随着《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等游戏回归国内市场,网易与暴雪开始进入新的蜜月期。
2月20日,网易(NTES.NASDAQ;09999.HK)发(fa)布(bu)了2024年年度财报(bao)。数据显示,2024年网易录得营收1053亿(yi)元,同比增长1.74%;净利润297亿(yi)元,同比增长1.02%。
这家游戏巨头在财报(bao)中特(te)地(di)点出,暴雪系列《魔兽世界》《炉石传说》等游戏的回归,收获了国内玩家的热(re)切参与。2月19日回归的《守望先锋》也进一步推高了玩家的热(re)情。
暴雪方面也传递(di)出积极信号。时代(dai)周报(bao)记者获悉(xi),回归前夕,《守望先锋》全球总(zong)经理Walter Kong在杭(hang)州与网易雷(lei)火暴雪游戏项目负责人魏恺一同接受了媒体的采访。
采访过程中,魏恺透(tou)露,在重新成为暴雪的合作伙伴之后(hou),网易比以往有了更多的决(jue)策(ce)空间,这使双方之间的合作关系相比以前更紧密,市场因此可以在游戏中看到更符合国服运营特(te)色的东西。
无独有偶(ou),2月18日也有消息传出,暴雪新任总(zong)裁Johanna Faries在上任一年后(hou)首次到访中国。据新浪科技报(bao)道,Johanna此行一方面是(shi)要与暴雪中国的同事们见面交流,另一方面,她也希望借此次中国之行,与网易打(da)造(zao)更加健(jian)康稳固的合作关系。
利益面前,这两家游戏大厂好似已经将此前的龃龉(wu)抛在脑后(hou)。
暴雪国服回归后(hou)表现远超历史同期
坦白来说,过去一年不算网易游戏的大年,《射雕》开年失利、《梦幻(huan)西游》端(duan)游的运营失误,以及《蛋仔派(pai)对》的自(zi)然衰退,都给这家老牌游戏大厂带来了不小(xiao)的压力。
财报(bao)数据指出,2024年网易游戏及相关增值服务业(ye)务录得营收836亿(yi)元,同比增长2.45%。游戏业(ye)务增速虽(sui)然依旧跑(pao)赢整体营收增速,但与2023年接近10%的游戏营收增速相比,仍有不小(xiao)距离。《蛋仔派(pai)对》《逆(ni)水寒手游》等作品(pin),正是(shi)爆火在2023年。
新游表现不及预(yu)期,托起网易游戏业(ye)绩表现的,是(shi)那些在网易催化下复苏的老游戏。网易方面透(tou)露,持续(xu)运营近10年的《梦幻(huan)西游》手游、超过20年的《大话西游2》,以及超过6年的《第(di)五人格》,2024年收入均创下新高。《永劫无间》端(duan)游年收入也刷新纪录。
但不可忽视的是(shi),暴雪国服的回归也为网易游戏业(ye)务提供了相当支撑。2024年6月,《魔兽世界》怀旧服率先回归;8月,《魔兽世界》正式服紧随其后(hou);9月,《炉石传说》也终于重返中国玩家的怀抱。即便在阔别国内游戏市场两年之后(hou),这三(san)款游戏依旧展现出极强的市场影响力,在开服之初都曾出现排队数小(xiao)时以上才能进入游戏的情况。
可惜的是(shi),网易并(bing)未在财报(bao)中对暴雪国服的具体营收表现进行披露,但外界依然能从蛛丝马迹(ji)中看出端(duan)倪。
一方面,财报(bao)数据显示,在包括《魔兽世界》《炉石传说》等游戏均已回归正常运营的2024年四季度,网易端(duan)游收入实(shi)现同比57%的增长,端(duan)游收入占在线游戏收入的比重也从23.3%猛涨至34.7%。收入构(gou)成的变化,被网易归因于包括《魔兽世界》《炉石传说》等代(dai)理游戏的突出表现。
而在端(duan)游之外,《炉石传说》的手游版(ban)本也展现出极强的吸金能力。据第(di)三(san)方机构(gou)点点数据测(ce)算,在去年9月回归的六天时间里,《炉石传说》仅在iOS端(duan)就创造(zao)了446.78万美(mei)元(约合人民币3241.97万元)的预(yu)估收入,日均收入超过540万元。
业(ye)绩电话会上,网易创始人兼CEO丁磊更是(shi)对暴雪国服游戏市场的相关问题作出回应(ying)。其指出,即便在《魔兽世界》和《炉石传说》回归半年或数月之后(hou),它们的市场表现依然要远好于历史上同一阶段的任何(he)时期。
“当然,在新的内容上线之前,产品(pin)数据在一定程度上的衰减是(shi)比较正常的现象(xiang)。我(wo)们已经和暴雪密切合作,规划好了后(hou)续(xu)上线的内容,相信会再次激(ji)起中国玩家的参与热(re)情。从长期来看,网易团队已经和暴雪研发(fa)团队建立了牢固的信任关系,今后(hou)我(wo)们会更多地(di)倾听(ting)中国玩家的意见,为中国玩家提供更好的游戏体验。”丁磊如是(shi)说道。
商业(ye)世界没有永恒的敌人
网易暴雪双方此刻的亲(qin)密,与两年多前“分手”时的撕扯与难堪,形成了鲜明对比。
2022年11月17日,这一天是(shi)网易发(fa)布(bu)三(san)季度财报(bao)的日子(zi),暴雪突然单(dan)方面宣布(bu)与网易之间的合作到期,并(bing)不准备续(xu)约。这场维系了14年之久(jiu)的亲(qin)密合作就此宣告终结。这一事态远超市场的预(yu)料,随即引发(fa)了网易股价的震(zhen)荡。当晚,丁磊在财报(bao)会议上回应(ying)指出,网易希望可以继续(xu)代(dai)理暴雪的游戏,也付出了很多努力,但谈判的难度远超预(yu)期。
“经过长时间的谈判,对于一些涉及可持续(xu)运营,和中国市场及玩家核心利益的关键性合作条款,暴雪提出的要求不可接受。”丁磊表示。
双方随后(hou)展开了多轮公开回应(ying)和拉扯。2023年1月17日,暴雪一度发(fa)布(bu)声明,指责网易不愿在其寻找新合作方期间,基于现有的合作条款将游戏服务顺延6个月,试图“甩锅”网易。
但暴雪此举(ju)并(bing)未赢得“人心”。国内玩家普遍认(ren)为,在这场无妄之灾中,网易更像是(shi)无可奈何(he)被动(dong)接受的那一方。网易随即做出愤怒的回应(ying),并(bing)指出:暴雪的这种提议——包括今天突发(fa)的声明——是(shi)蛮横的、不得体的且不符合商业(ye)逻(luo)辑的。
次日,网易更是(shi)在公司园区内上架标价13元的饮品(pin)“暴雪绿茶”,并(bing)同步直(zhi)播拆除园区内的血吼(《魔兽世界》游戏内的一把传奇武器(qi))雕像,以此对暴雪不算体面的行为做出反(fan)击。
前缘已断、下家难寻,暴雪国服游戏只得在2023年1月24日迎来停服的命运。然而这并(bing)未结束网易与暴雪之间的龃龉(wu)。关于停服后(hou)游戏的退费、数据封存的安排,两方还曾多次发(fa)生(sheng)唇枪舌战,网易与暴雪之间的氛围一度剑拔弩张。
直(zhi)到2023年10月,随着微软(ruan)正式完成对动(dong)视暴雪的收购,以及暴雪前任总(zong)裁鲍比·考(kao)迪克(Bobby Kotick)的去职(zhi),一切才迎来转机。以687亿(yi)美(mei)元天价买(mai)下动(dong)视暴雪的微软(ruan)势必要将其剩余价值发(fa)挥到最大,玩家规模庞大的中国市场不可能被放(fang)弃。
在此情况下,坐拥版(ban)号、服务器(qi)、技术人才储备等多重优(you)势的网易再度成为最优(you)选择,暗流涌动(dong)之间,两方的关系迅速回暖(nuan)。
2023年11月7日,网易成立了全新的网之易(深圳)网络有限公司,业(ye)内普遍认(ren)为该公司注(zhu)册或与暴雪国服的回归有关——此前暴雪国服游戏的运营工作由网之易(上海)负责。
而后(hou),据36kr报(bao)道,在微软(ruan)介入下暴雪国服回归的谈判进展顺利,2024年2月双方就已签订协(xie)议。3月,丁磊还曾趁在旧金山参加GDC2024的间隙前往暴雪总(zong)部,亲(qin)自(zi)和微软(ruan)、暴雪的高层见面,推动(dong)暴雪国服游戏尽快回归。
4月,网易、暴雪和微软(ruan)正式官(guan)宣:暴雪旗下游戏将于当年夏季开始陆(lu)续(xu)重返国内市场。同时,微软(ruan)还与网易达成一项协(xie)议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。
网易和暴雪之间的关系,从此进入新的蜜月期。先是(shi)一张丁磊携网易高管,与Johanna和微软(ruan)高管等聚餐的路透(tou)照(zhao)在游戏圈传播,宣告关系的修复。随后(hou),在7月举(ju)办的Chinajoy上,《魔兽世界》和《炉石传说》的主创团队纷纷到访中国,与玩家面对面交流,为这两款游戏重返国内市场摇旗呐(na)喊。
再叠加上今年Johanna和Walter的站台,以及魏恺的积极表态,两家游戏巨头间的亲(qin)密程度似乎远超从前。这甚至让(rang)曾经执掌网易暴雪合作部近10年的张栋感到讶(ya)异。这位游戏老兵早已跳槽到巨人网络任CEO一职(zhi),但依旧在微博上保持着“大嘴(zui)”的特(te)性。
图片来源:张栋个人微博
2月20日凌晨,张栋在其个人微博感慨道:“我(wo)们当年啥也没有要过,我(wo)们当年做梦也没想过可以拿到这么多。后(hou)来他们要到了,以上。”
或许,在商业(ye)的世界里,从来都没有永恒的敌人。
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