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2月最新获批的国(guo)产网络游戏名单再次引发市场关注。
2月21日,国(guo)家新闻出版署发布了2025年2月国(guo)产网络游戏审批的相关信息。2月,共下发了110款国(guo)产网络游戏版号(hao),相较上月减(jian)少了13款。
《每日经济新闻》记者统计(ji)发现(xian),本次获批的110款移动游戏中,有51款属于休闲益(yi)智品类,占整体获批游戏的46%,占比再一次提(ti)升。申报了客(ke)户端的游戏和上月持平为11款,而占比则(ze)是略有上升。此外(wai),本月还时隔多月出现(xian)了两款申报了游戏机Nintendo Switch(任(ren)天(tian)堂)的游戏。
值得关注的是,本月版号(hao)收获最多的厂(chang)商(shang)为中国(guo)移动旗下咪咕互娱,《小小花园(yuan)》《新凡人(ren)修仙传(chuan)2》《一波超人(ren)2》共三款游戏获批。
吉比特(603444.SH,股价237.51元,市值171.1亿元)旗下雷霆游戏在(zai)2月收获了两款游戏版号(hao),分别是《累趴侠》《乱(luan)世仙统》。其中《累趴侠》申报的是客(ke)户端和游戏机Nintendo Switch双端。
最新获批的“三国(guo)系列”游戏中,除了恺英网络(002517.SZ,股价16.85元,市值359.99亿元)的《三国(guo)特攻队(dui)》,另一款《三国(guo)志幻想大陆2:枭(xiao)之(zhi)歌》背后,实则(ze)是阿里旗下灵犀互娱此前曝(pu)光的《三国(guo)志幻想大陆》新作。
据天(tian)眼查App,灵犀互娱持有游戏运营公司(苏州营火信息技术有限公司)80%的股份。《三国(guo)志》系列IP游戏给(gei)灵犀互娱带来了巨(ju)大的收益(yi),《三国(guo)志幻想大陆》的“二次元”美术风格也吸引了不少的玩家。2025年“三国(guo)系列”还会继续(xu)火下去(qu)吗?
图片来源:《三国(guo)志幻想大陆》官网
2月版号(hao)共下发113款,进口游戏已连(lian)续(xu)5个月发放
2024年,进口游戏获批数量、更新频次均有较大幅(fu)度上升。目前来看,2025年共有249款游戏拿到版号(hao),其中233款为国(guo)产游戏、16款为进口游戏。2月的国(guo)产游戏和进口游戏合计(ji)获批113款。
从2024年10月到本月(2月),国(guo)产游戏和进口游戏版号(hao)已经连(lian)续(xu)五个月同时发放。
值得注意的是,2025年的头(tou)两个月延续(xu)了客(ke)户端游戏爆发的势头(tou),获批游戏数量上稳定保持,在(zai)比例上还有所(suo)上升。
据2月21日中国(guo)音像协(xie)游戏工委联合伽马数据发布的《2025年1月中国(guo)游戏产业月度报告》。2025年1月,中国(guo)客(ke)户端游戏市场实际销售收入66.71亿元,环比增长9.57%,同比增长19.11%。
图片来源:《2025年1月中国(guo)游戏产业月度报告》
客(ke)户端的收入正在(zai)上升,国(guo)内(nei)游戏厂(chang)商(shang)也更加重视在(zai)客(ke)户端游戏上寻求游戏发展突破的空间。
此外(wai),国(guo)家新闻出版署在(zai)2月21日还更新了2025年游戏审批变更信息。6款游戏的相关信息变更中,两款游戏变更版本,申报版本增加客(ke)户端。2025年目前的11条审批变更信息中已经有4条为增加客(ke)户端,许多已经发行的游戏正在(zai)通过(guo)这种方式(shi)完善在(zai)客(ke)户端上的布局。
2024全年总计(ji)1306款国(guo)产网络游戏获批,给(gei)游戏行业持续(xu)释放了积极的信号(hao)。而2025年开年的版号(hao)数量破纪(ji)录也为新的一年游戏产业持续(xu)发展树立了信心。
华金证券认为,开年版号(hao)发放数量持续(xu)破纪(ji)录,优质(zhi)内(nei)容和IP多轮(lun)驱动,可关注重磅新游发布周期。
“三国(guo)IP”会继续(xu)火下去(qu)吗?
阿里旗下游戏厂(chang)商(shang)灵犀互娱身上最鲜明(ming)的标签就是“三国(guo)志”IP。灵犀互娱也是靠日本游戏公司光荣特库摩旗下《三国(guo)志》系列IP授权的《三国(guo)志·战略版》手游,从游戏界的“无名小卒”发展成(cheng)为谈起(qi)策略类游戏不能绕开的厂(chang)商(shang)。
《三国(guo)志·战略版》和《三国(guo)志幻想大陆》(简称三幻)的成(cheng)功,也使得灵犀互娱在(zai)2020年升级成(cheng)与(yu)阿里大文娱平行的独(du)立事业群。
同源于“三国(guo)志”IP,《三国(guo)志幻想大陆》虽不如《三国(guo)志·战略版》风光无限,但也称得上是长青。
《三国(guo)志幻想大陆》于2020年6月24日上线,据点点数据,游戏上线初期可以在(zai)iOS的游戏畅(chang)销总榜排进前五,在(zai)畅(chang)销总榜排到第7。
图片来源:点点数据截图
时至今(jin)日,《三国(guo)志幻想大陆》在(zai)游戏畅(chang)销总榜的排名总体稳定在(zai)前200名,这对于一款运营接近五年的游戏来说已经可圈可点。并且,如果细分到卡牌和策略游戏品类,《三国(guo)志幻想大陆》仍有一席之(zhi)地。
但根据以上截图内(nei)容,游戏“年龄”每长一岁,在(zai)流水上的表(biao)现(xian)就要(yao)跌落一节,灵犀互娱也开始寻求“三幻”IP的接班人(ren)。
今(jin)年1月16日,灵犀互娱首曝(pu)了策略战斗手游新品,当时代号(hao)为《三幻新作》,也就是在(zai)本月获得版号(hao)的《三国(guo)志幻想大陆2:枭(xiao)之(zhi)歌》。
《三国(guo)志幻想大陆》曾收获成(cheng)功的关键在(zai)于从数值卡牌的基(ji)础上包含了情感、策略、社交,以及其“三军无废将”的设计(ji)。
对于新作,其制作人(ren)剑客(ke)在(zai)公开信中表(biao)示,将延续(xu)前作思路,在(zai)《三幻新作》中做更多的创新尝试。剑客(ke)提(ti)到,游戏中加入了转职系统、坚持无废将,支持自由的羁绊搭配还在(zai)传(chuan)统回合制上加入了时间对战场的影响等等内(nei)容。
游戏行业分析师张书乐在(zai)接受《每日经济新闻》记者采访时表(biao)示,三幻走(zou)二次元赛道,其目的也是想要(yao)进入二次元+卡牌的融合赛道,拓展用(yong)户。这也是受到当下二次元厂(chang)商(shang)纷纷“乱(luan)入”其他赛道的启发。《三国(guo)志幻想大陆》一直不温不火,或许新作加入新的元素,能带来一定增量。
对于灵犀互娱而言(yan),“三国(guo)志”IP仍是其开拓游戏版图的利器,不论是去(qu)年乙游黑马《如鸢》还是当家产品《三国(guo)志·战略版》都贯彻着这一战略。
张书乐也就此战略告诉记者,三国(guo)题材一直是国(guo)产游戏的一大主流,甚至有“三国(guo)、西游撑起(qi)半边天(tian)”的调侃说法,不过(guo)国(guo)产三国(guo)游戏,一直没有能比肩日本《三国(guo)志》的产品,这是空白,也是蓝海,挖掘空间极大。
每日经济新闻