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春节后的前两个(ge)交(jiao)易(yi)日,影视板块出现戏(xi)剧性一幕:
在爆款电影《哪吒之魔童闹海(hai)》(又(you)称“哪吒2”)的助力下,光线传媒继昨天20CM涨停后,今天又(you)大涨18%;
而因主(zhu)投的电影《蛟龙行动》春节档遭遇滑(hua)铁卢,博纳影业在昨天跌停后,今天又(you)跌超5%,可谓冰火(huo)两重天。
据猫眼专业版数据,截(jie)至2月6日,《哪吒2》累计(ji)票房已超58亿,成为今年春节档票房冠军,并超越(yue)《长津湖》票房,位列中(zhong)国电影票房总榜榜首!而这(zhe)次《哪吒2》的票房大卖直接(jie)带飞了出品、发行方光线传媒。
光线传媒股价走(zou)势,图片来源于格隆汇
就像曾经爆火(huo)的《哪吒1》给光线传媒带来丰厚的利(li)润一样,这(zhe)次也不例外。
据公告(gao),截(jie)至2025年2月4日,光线传媒来源于《哪吒2》的营业收入区间(jian)约为9.5亿元至10.1亿元。目前该(gai)影片还在热映中(zhong),后续随着票房的增加,公司收入只会更高。
近几年,光线传媒的业绩波动较大,还曾在2021年和2022年出现亏损,直到2023年才扭亏为盈。今年有了《哪吒2》这(zhe)个(ge)大爆款的加持,光线传媒的业绩也有望(wang)大幅增长。
《哪吒2》之所(suo)以(yi)那(na)么受(shou)欢迎,不仅(jin)因为其通过大胆改编(bian)和创新,塑(su)造(zao)出哪吒、申公豹等(deng)个(ge)性鲜(xian)明的人(ren)物,并借角色之口说出“若前方无路,我便踏出一条路;若天地(di)不容,我便扭转这(zhe)乾坤”、“父辈的经验只是过往(wang),未必全(quan)对,你的路还需你去闯,要忠于自己内(nei)心的选(xuan)择”等(deng)引发共鸣(ming)的金句,还有电影在制作上的用心,据说特效镜头多达1400多个(ge),给观(guan)众带来了震(zhen)撼的视觉体验。
有些电影或游戏(xi)需要电脑运算的影像,必须由许多3D模型设计(ji)师(shi)、动画师(shi)、动态描绘师(shi)来制作,这(zhe)也给一些提供3D数字内(nei)容制作服务的公司提供了发展机会,如今已有该(gai)领域的公司冲(chong)击(ji)上市。
格隆汇获悉,江苏原力数字科技股份有限公司(简称“原力数字”)曾在2024年底递交(jiao)招(zhao)股书申报稿,拟(ni)冲(chong)击(ji)北交(jiao)所(suo)IPO,保荐人(ren)为中(zhong)泰证券(quan)。
昨天(2月5日),北交(jiao)所(suo)发出审核问询函,关于原力数字客户合作稳定性、业绩增长合理性与下滑(hua)风险等(deng)问题进行了问询。
原力数字是3D数字内(nei)容制作服务商,下游客户主(zhu)要来自游戏(xi)、动画行业,目前这(zhe)个(ge)行业的发展现状如何呢?不妨通过原力数字来一探究竟。
01
70后南京创业冲(chong)击(ji)上市,腾讯、网(wang)易(yi)均为客户
原力数字成立于2010年,注册地(di)位于江苏南京。公司主(zhu)要为客户提供3D数字内(nei)容制作服务并获取(qu)项目收入,减去人(ren)工、采购等(deng)成本之后赚取(qu)利(li)润。
公司创始(shi)人(ren)赵锐出生(sheng)于1974年,目前为原力数字董(dong)事长、总经理。本次发行前,实际(ji)控制人(ren)赵锐直接(jie)和间(jian)接(jie)合计(ji)控制原力数字30.26%的股份,发行后赵锐的表决(jue)权将降至22.69%。
原力数字的控制权可能存在被第三方收购继而控制公司的情况,监管(guan)也对控制权稳定性进行了问询。
原力数字的业务包括游戏(xi)3D内(nei)容受(shou)托制作、动画3D内(nei)容受(shou)托制作、其他(ta)行业3D内(nei)容受(shou)托制作及(ji)服务。
2024年上半年,游戏(xi)3D内(nei)容受(shou)托制作业务、动画3D内(nei)容受(shou)托制作业务的营收占比分别为56.42%、42.63%,占比较大。
公司主(zhu)营业务收入构成情况,图片来源:招(zhao)股书
招(zhao)股书显示(shi),原力数字已与腾讯集团、网(wang)易(yi)集团、索尼集团、美国艺电公司、华纳游戏(xi)、Meta等(deng)游戏(xi)制作及(ji)动画制作领域客户达成合作。
近年来,原力数字参与了美国梦工厂《魔法大师(shi):世外桃源的传说》(Wizards:Tales of Arcadia)系列、星辰(chen)科技《遮天》系列、万维仁和《凡人(ren)修仙传》系列动画3D内(nei)容制作;还参与了美国艺电公司《FIFA22》《FIFA23》系列和2K Sports《NBA2K21》等(deng)系列游戏(xi)3D内(nei)容制作。
原力数字所(suo)处的数字内(nei)容制作行业属于典型的知识密(mi)集型领域,随着AI等(deng)新兴数字信息技术持续进步,3D数字内(nei)容制作服务所(suo)应用的技术迭代更新速度不断提升,如果公司不能及(ji)时把握和满足市场对新技术的需求,将直接(jie)影响公司的市场竞争力。
02
公司规模相对较小,毛利(li)率存在波动
近年来,随着互联网(wang)技术的快速发展,以(yi)及(ji)手机、平(ping)板电脑等(deng)移动终(zhong)端的普及(ji),游戏(xi)产业发展很快。
据Newzoo发布的报告(gao),2023年全(quan)球游戏(xi)玩(wan)家总数达到33.05亿人(ren),而庞大的游戏(xi)玩(wan)家基数及(ji)持续增长的态势为游戏(xi)市场的发展奠定了基础。
尽管(guan)2022年受(shou)游戏(xi)内(nei)容供给出现临(lin)时性不足、游戏(xi)用户付费意愿(yuan)和付费能力下降及(ji)我国游戏(xi)版号部分时间(jian)暂停审批发放等(deng)影响,游戏(xi)行业的市场规模呈现出一定程度的下滑(hua),但2014年至2023年全(quan)球游戏(xi)市场规模年均复合增长率依然达到9%,2023年全(quan)球游戏(xi)市场规模达到1839亿美元。
图片来源:招(zhao)股书
除了游戏(xi)产业之外,原力数字的另一个(ge)重要的下游行业是动画。
全(quan)球动画行业已形成了较为完整和成熟的产业链,尤其是在美国、日本等(deng)国家发展较为成熟,目前动画行业已成为日本娱乐消(xiao)费领域的支柱产业。我国数字内(nei)容制作行业相较于美国、日本等(deng)国家起步较晚,目前正(zheng)处于快速发展阶段。
据Statista数据显示(shi),2021年全(quan)球动画行业市场规模为3724亿美元,预计(ji)2020年至2025年全(quan)球动画行业市场规模复合增长率将达到5.07%。
图片来源于招(zhao)股书
在游戏(xi)和动画行业市场规模增长的背景下,近几年原力数字的营收也呈增长趋势。
招(zhao)股书显示(shi),2021年、2022年、2023年、2024年上半年(简称“报告(gao)期”),原力数字的营业收入分别约4.12亿元、5.03亿元、5.27亿元、2.45亿元。
但其毛利(li)率和净利(li)润存在波动,报告(gao)期内(nei),原力数字的毛利(li)率分别为40.26%、31.57%、34.56%、36.64%,对应的净利(li)润分别约6827.43万元、6799.81万元、8388.25万元、3821万元。
据《审阅报告(gao)》,2024年1-9月,原力数字的营业收入和净利(li)润分别同(tong)比增长4.59%和15.85%, 主(zhu)要得益于游戏(xi)3D内(nei)容受(shou)托制作业务和动画3D内(nei)容受(shou)托制作业务规模的持续增长。
虽然原力数字从2019年起已实现盈利(li),但由于历(li)史上累计(ji)未弥(mi)补亏损金额较大,尚(shang)无法完全(quan)弥(mi)补累计(ji)亏损。截(jie)至报告(gao)期末(mo),原力数字合并口径未分配利(li)润为-7657.8万元,存在累计(ji)未弥(mi)补亏损。
作为一家知识密(mi)集型和人(ren)才密(mi)集型企业,人(ren)力资源是原力数字发展的核心要素之一。报告(gao)期内(nei),人(ren)工成本占主(zhu)营业务成本的比例均超75%,占比较大,公司面临(lin)着人(ren)力成本上升导致制作成本增加的风险。
竞争格局方面,中(zhong)低端数字内(nei)容制作领域准入门(men)槛相对较低,行业内(nei)企业规模相对较小,数量较多,呈充分竞争态势;而高端数字内(nei)容制作领域市场集中(zhong)度相对较高,大中(zhong)型数字内(nei)容专业制作公司在数字信息技术投入规模及(ji)工业化制作、交(jiao)付能力等(deng)方面具有竞争优势。
整体来看,国内(nei)3D数字内(nei)容制作企业规模整体偏小,产业集中(zhong)度相对较低。尽管(guan)近几年公司的3D数字内(nei)容制作服务业务发展迅速,但相较于华特迪士尼(The Walt DisneyCompany)、东(dong)映动画(TOEI Animation Co., Ltd.)、Keywords Studios PLC、维塔数码(Weta Digital Ltd.)等(deng)国际(ji)大型企业,原力数字当前业务规模仍相对较小。