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作为《哪吒》系列电影(ying)的诞生(sheng)地,成都这(zhe)座历(li)史悠久(jiu)的天府之国,正以其独特的魅(mei)力(li)和(he)创新的动力(li),成为动漫游戏(xi)产业的新高地。
《哪吒》导演饺(jiao)子曾说(shuo):“成都的包容性与文化底蕴,为创作提供(gong)了源源不(bu)断的灵感,而政府搭建的产业生(sheng)态,让技术落地成为可能。”
近年来(lai),成都动漫游戏(xi)产业呈(cheng)现出蓬(peng)勃发展的态势,不(bu)仅在国内市场(chang)占据了一席之地,更在国际舞台上崭露(lu)头角。这(zhe)种产业集群的“闭环效应”,是成都动漫产业崛(jue)起的核心动力(li)。
高效协同的产业生(sheng)态
“天雷滚滚我好怕怕,劈得我浑身掉渣渣。突破天劫我笑哈哈,逆天改命(ming)我吹喇叭。”《哪吒之魔(mo)童闹海》(下称《哪吒2》)还在创造中国影(ying)视神迹:中国首(shou)部(bu)票房破百亿元的电影(ying)、进(jin)入(ru)全球票房榜前十、登顶(ding)全球动画电影(ying)票房榜……
据灯塔专业版,截至2月20日17时,《哪吒2》全球票房突破123.62亿元。2月19日,《哪吒2》宣布上映时间将延长至3月30日。
《哪吒2》出生(sheng)地位(wei)于成都高新区的天府长岛数字文创园,这(zhe)部(bu)影(ying)片的爆(bao)火,也顺势带火了这(zhe)个(ge)园区。
春节以来(lai),每天都有市民、游客络绎不(bu)绝地来(lai)到《哪吒2》制作公司成都可可豆动画影(ying)视有限公司(下称“可可豆动画”)拍照(zhao)合影(ying)。在园区现场(chang),天府长岛数字文创园甚至专门安(an)排了安(an)保人员在场(chang)维护(hu)秩序,安(an)保工作人员也不(bu)时提醒(xing)证券时报记者,这(zhe)里(li)就(jiu)是成都新晋网红打卡点,大家(jia)有序排队合影(ying),注意安(an)全。
(《哪吒》系列电影(ying)制作方可可豆动画。唐强(qiang)/摄)
在《哪吒2》的背后(hou),包含近2000个(ge)特效镜头、超1万个(ge)特效元素,超过百家(jia)国内动画团队参与制作。而在成都,“十分钟路程就(jiu)能组合一支制作团队”的动漫产业高效协同生(sheng)态,也为《哪吒2》提供(gong)了强(qiang)力(li)保障。
据媒体粗略统计,大概有18家(jia)成都本土文创企业和(he)1个(ge)音乐工作室参与到《哪吒2》制作中,涉及出品、特效、美术、对白录音、音乐等多(duo)个(ge)制作环节,而这(zhe)些企业大多(duo)聚集于成都天府长岛数字文创园。
多(duo)位(wei)媒体同行打趣称,从(cong)分镜设计、角色建模到特效渲染,园区内企业间的物理距(ju)离被压缩至“一杯(bei)咖啡的时间”,甚至“携带硬盘上门拷贝数据比网络传输更快”。
其中,曾为《流浪(lang)地球》等电影(ying)提供(gong)后(hou)期(qi)制作的墨境(jing)天合,此次主要负责了《哪吒2》中“哪吒撕(si)裂重生(sheng)”等场(chang)景的上百个(ge)镜头特效,耗时11个(ge)月完(wan)成;此外,成都千鸟文化传播(bo)有限公司主要负责影(ying)片美术设计、分镜、数字资产制作等多(duo)个(ge)环节,完(wan)成了电影(ying)里(li)近200个(ge)镜头制作;这(zhe)两家(jia)公司与可可豆动画直线距(ju)离只有100多(duo)米。
成都天府长岛数字文创园以“一杯(bei)咖啡的距(ju)离”,串联起动画产业链的上下游,成为“成都造”数字文创产业发展的高地。据悉,该园区坐落在成都锦城湖畔,由成都高投产城集团下属(shu)天府软件园公司运(yun)营(ying)管理,这(zhe)是成都高新区聚焦数字文创产业重点策划打造的专业化园区,占地面积278亩(mu),建筑面积24万平方米。
(成都天府长岛数字文创园。唐强(qiang)/摄)
证券时报记者从(cong)成都高新区相关(guan)部(bu)门了解(jie)到,自2019年投运(yun)至今,天府长岛数字文创园聚焦游戏(xi)电竞(jing)、影(ying)视传媒、数字音乐、超高清(qing)视频等重点赛道,已(yi)引入(ru)腾(teng)讯新文创总部(bu)、AG电竞(jing)、可可豆动画、完(wan)美天智游等60余家(jia)企业,打造了国家(jia)超高清(qing)视频创新中心、四川(chuan)省游戏(xi)创新发展中心、咪咕科(ke)创平台、爱(ai)奇艺潮流文化坊等共性平台,聚集从(cong)业人员约(yue)6000人,并(bing)孕育出“遮天”等20余个(ge)头部(bu)IP。
数字文创驶入(ru)快车道
早在2002年,成都就(jiu)已(yi)开始布局数字产业,2006年成都被列为国家(jia)级游戏(xi)动漫产业发展基地之一,与北京、上海、广州并(bing)列,并(bing)先后(hou)成为国家(jia)数字媒体技术产业化基地、全国首(shou)家(jia)国家(jia)网络游戏(xi)动漫产业发展基地。
近年来(lai),成都动漫市场(chang)蓬(peng)勃发展,诞生(sheng)了一批叫好叫座的动漫作品,不(bu)仅培养出行业头部(bu)的动漫企业,更重要的还孕育了具有丰富经验的动漫人才。
当前,成都也正加(jia)速布局动漫产业,而在上述要素的融合下,让成都构(gou)建了动漫产业链上、中、下游企业协同发展新格局。
(参与《哪吒2》部(bu)分制作的千鸟动画。唐强(qiang)/摄)
2022年初,成都正式发布《成都市数字文化创意产业发展“十四五(wu)”规划》(下称《规划》),这(zhe)是副省级、省会(hui)城市出台的首(shou)部(bu)城市数字文化产业领域(yu)专项规划,并(bing)明确提出打造中国最适宜数字文创发展城市,聚焦千亿元产业集群。
据相关(guan)人士表示,上述《规划》在空间布局方面要求,成都市将根据各区域(yu)数字文创产业发展基础与资源优势,着力(li)构(gou)建“双核多(duo)极两带”的数字文创产业空间发展格局。
所谓“双核”指的是成都高新区与四川(chuan)天府新区,“多(duo)极”即锦江区、青羊区、金牛区、武侯区和(he)成华区组团,“两带”以龙门山数字文创产业带、龙泉山数字文创产业带为联动,共同打造产业能级千亿元的数字文创产业集群。其中,网络文学、数字影(ying)视、数字音乐、数字动漫、数字艺术、电竞(jing)游戏(xi)、装备制造七大类数字文化创意产业是发展重点领域(yu)。
紧接着,《成都市“十四五(wu)”世(shi)界文创名城建设规划》出炉,又将传媒影(ying)视、动漫游戏(xi)、创意设计、现代时尚、音乐艺术、会(hui)展广告、现代文博、文化装备八大产业作为发展重点,成都将着力(li)打造“中国动漫名城”。预计到2025年,成都文创产业增加(jia)值(zhi)将突破3000亿元,占GDP比重超过12%。
目前,成都成功引进(jin)腾(teng)讯、雪绒(rong)花等头部(bu)企业,也诞生(sheng)了可可豆动画、艾尔平方等知名企业。此前数据统计,成都已(yi)有400多(duo)家(jia)动漫游戏(xi)企业,拥(yong)有超5万名动漫游戏(xi)相关(guan)从(cong)业人员;此外,成都还有影(ying)视行业从(cong)业人数逾10万人,在读(du)影(ying)视相关(guan)专业学生(sheng)达到22万人。
除《哪吒》系列外,成都近年来(lai)还涌现了《万国觉醒(xing)》《十万个(ge)冷笑话》《汉(han)化日记》等一批优秀作品,成都动漫内容生(sheng)产能力(li)也得到了业界广泛认可。在游戏(xi)领域(yu),《王者荣耀》等现象级爆(bao)款产品则出自于腾(teng)讯游戏(xi)成都团队;截至2024年12月底,成都本土团队星邦互(hu)娱出品的网络游戏(xi)《九州仙剑(jian)传》,实(shi)现总流水突破100亿元,全球注册用户约(yue)9亿。
目前,成都数字文创产业高速发展,随着数字文创产业生(sheng)态日益完(wan)善(shan),当地也聚集了影(ying)视动漫、游戏(xi)企业超7000家(jia),涵盖(gai)内容创作、内容分发、衍生(sheng)服(fu)务等上下游产业链,形成了千亿级规模产业集群。
成都市文化广电旅游局信息显示,2024年前三季度,成都市文创产业增加(jia)值(zhi)达到2250.79亿元。最新数据显示,四川(chuan)自贸试验区成都区域(yu)去年新增游戏(xi)企业数量同比增长56%,增速位(wei)列全国第二(er),研(yan)发投入(ru)占比位(wei)居全国第一,游戏(xi)电竞(jing)产业年营(ying)收近700亿元。
资本与人才双轮驱(qu)动
“想做出一部(bu)好的动画电影(ying),需要几千人去做,这(zhe)个(ge)不(bu)是一个(ge)小数目。说(shuo)实(shi)话,在动漫行业中,我们参与过的动画电影(ying),每个(ge)动画公司对各方面都非常节约(yue)资金。”成都云顶(ding)动画有限公司(下称“云顶(ding)动画”)合伙人卢建军对证券时报记者如是表示,动画电影(ying)其实(shi)能在院线上映的并(bing)不(bu)多(duo),动画以前不(bu)是那么(me)被看好。
据了解(jie),云顶(ding)动画在影(ying)视、游戏(xi)、娱乐板块(kuai)深耕多(duo)年,有丰富的创作经验。该团队参与了《哪吒2》的相关(guan)视效制作,为了保证效率,共派出40多(duo)个(ge)核心主力(li)去驻场(chang)制作。云顶(ding)动画整个(ge)制作团队都处于一种极限创作的状态,所有人都把自己的能力(li)逼到极限。
卢建军坦言,动画制作的周期(qi)太长。比如《哪吒2》,从(cong)剧本到上映,制作了快7年,他做出来(lai)成功后(hou),动画生(sheng)态圈慢慢变成熟。对投资人来(lai)讲,他们就(jiu)想制作周期(qi)能不(bu)能快一点,比如一两年就(jiu)能上映一部(bu)片子。但(dan)动画电影(ying)不(bu)一样,做一个(ge)好的作品,至少要4年时间。
作为《哪吒2》的主要出品方,光线传媒(300251)自春节以来(lai),8天录得6板,股价从(cong)10元/股以下最高涨至41.68元/股,总市值(zhi)一度突破千亿元大关(guan),创历(li)史新高。根据光线传媒公告,影(ying)片总成本约(yue)5亿元(包含制作和(he)宣发费用),数年的等待和(he)巨额投入(ru),才获得如今的回报。
在卢建军看来(lai),光线传媒的成功并(bing)不(bu)是靠运(yun)气好。10年前,光线有个(ge)计划,那就(jiu)是要投20个(ge)种子动漫IP,其中就(jiu)选了饺(jiao)子团队的IP。卢建军认为,在《哪吒2》火了以后(hou),包括《黑神话:悟空》等东方文化的出现,伴随着中国一系列此类作品慢慢好起来(lai)以后(hou),这(zhe)个(ge)行业也会(hui)越来(lai)越好。目前,多(duo)家(jia)企业与多(duo)地政府部(bu)门已(yi)对接上成都云顶(ding)动画,希(xi)望寻找到合作机会(hui)。
2024年,成都高新区已(yi)发布《加(jia)快数字经济产业重点领域(yu)高质量发展若干政策》,针对数字文创领域(yu),提出“鼓励影(ying)视动漫作品创作、支持专业录音棚建设、支持扩展现实(shi)、元宇(yu)宙和(he)超高清(qing)视频新产品研(yan)制”等专项政策,并(bing)给(gei)予相对应的资金补助。成都高新区还加(jia)大数字经济产业金融支持力(li)度,设立总规模200亿元的数字经济产业发展投资基金。
据悉,成都还通过“文创通”、文创专项资金、天府文投基金等,用真金白银增强(qiang)企业造血功能。相关(guan)统计数据显示,截至2024年12月,“文创通”累计支持文创企业863户次,贷款授信47亿元。
另一方面,资本与人才的双轮驱(qu)动深度融合,可为成都动漫产业注入(ru)持久(jiu)动力(li)。
卢建军表示,动漫行业还主要依靠人才。目前,成都动漫产业链在逐渐(jian)完(wan)善(shan),成都大学、四川(chuan)传媒学院、四川(chuan)音乐学院等不(bu)错(cuo)的院校(xiao)都开设了动画系,从(cong)事动漫行业的人才储备越来(lai)越好。以前,成都普通公司根本招不(bu)到北上广深的相关(guan)人才,但(dan)最近几年,大家(jia)觉得成都创作氛围浓厚,那些怀揣梦想的年轻(qing)人或者深耕行业十多(duo)年的制作人也都陆续(xu)来(lai)到成都工作。
当年,饺(jiao)子在成都创建“饺(jiao)克力(li)”动画工作室时,就(jiu)得到了成都数字新媒体创新孵化基地的大力(li)支持,从(cong)政策咨询、房租减免、培训交(jiao)流,到业务对接、项目申报,为饺(jiao)子提供(gong)了全流程服(fu)务。
近三年,成都投入(ru)超40亿元,支持各类人才创新创业。目前,成都人才总量达669万人,总量居全国第四位(wei)。
校(xiao)对:杨立林