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数据来(lai)源(yuan):中国互联网络信息中心、艾媒咨询、《2024年中国游戏(xi)产业报告》
制(zhi)图:蔡华伟
核心阅读
随着数字技术深度(du)应用,消费新业态、新模式、新场景不断涌现,大大激(ji)发公众尤其是青年群体的消费意愿,数字消费已成为推动经济增长的重要引擎。
追(zhui)求(qiu)即时高效、生活品质(zhi)和性价比,对文化生活有高需求(qiu)……作为“网络原住民(min)”的当代青年,有着更“挑(tiao)剔”的消费品位,也更习惯于数字消费。近年来(lai),电商数实融合加快,即时零售、直播带货等新业态、新模式、新场景加速(su)涌现,知识经济和游戏(xi)经济热度(du)高涨,青年作为主力军,如何引领数字消费风潮?记(ji)者进行了采访。
网络购物场景新
“家人们,来(lai)看(kan)看(kan)这株火棘,秒价2200元,喜欢的小哥哥小姐姐们可以拍下了……”近日,在江苏省沭阳县(xian)艺森园盆景直播基地里,拍卖声、报价声起伏不断,花木主播们以矩阵直播线上竞价拍卖的方式,将美丽(li)的盆景销(xiao)往全(quan)国各地。
“红梅、黑松等单品在青年消费客群中很受欢迎。”矩阵直播主持人周艳玲介绍,这种创新的直播形式,聚集主播形成强(qiang)大的直播矩阵,通(tong)过专(zhuan)业主持人的讲解,更加充分展示丰富多样的盆景作品,吸(xi)引更多消费者尤其是年轻顾客的关注,直播销(xiao)售的成交量和成交额(e)直线上升。
近年来(lai),沭阳县(xian)大力发展数字消费,推广花木电商矩阵直播新模式,助推花木盆景畅销(xiao)国内外市场,年宵花等产品远销(xiao)美国、马来(lai)西亚、新加坡等多个国家和地区。如今(jin),全(quan)县(xian)花木从业人员超35万人,花木电商突破5万家,2024年花木销(xiao)售额(e)达350亿(yi)元。
直播带货、短视频营销(xiao)、即时零售……网络购物的新形式也在引领和创造青年消费新需求(qiu)。
据中国社(she)会科学院(yuan)财经战略研究院(yuan)相关课题组(zu)估(gu)算,2024年前11个月,全(quan)国直播电商零售额(e)为4.3万亿(yi)元,渗透率为30%,电商行业增量中80%以上来(lai)自电商直播。
“电商直播是一种融合了娱乐、购物和社(she)交的全(quan)新购物方式,深受年轻人喜爱(ai)。”中国消费经济学会副理事长、北京工商大学商业经济研究所所长洪涛说,相关数据显(xian)示,90后是电商直播的主要消费人群。
以快手为例,直播互动成为供(gong)需匹配的新方式,加速(su)了本(ben)地生活消费需求(qiu)的释放。2024年,快手本(ben)地生活平台上,两轮(lun)电动车品类商品交易总额(e)月环比平均增速(su)达232%,部分品牌季度(du)销(xiao)售额(e)超亿(yi)元,其中30岁以下消费者占41%。
与此同时,快速(su)崛起的即时零售也正成为青年“心头好”。美团闪(shan)购数据显(xian)示,2024年,平台卖出5亿(yi)份果切,鲜花、面膜、裙子、盲盒、游戏(xi)手柄等销(xiao)量均有大幅增长,其中盲盒销(xiao)量同比增长990%。平台跨城迁徙下单用户(在常(chang)住地外异地即时零售下单用户)数超过1亿(yi)人,夜间下单用户数超1.3亿(yi)人。
美团研究院(yuan)研究员王凯(kai)分析,点外卖买鲜花、盲盒、裙子、游戏(xi)手柄、小家电,出差旅行时用外卖下单必需品,夜间下单外卖等新型消费行为,多是由更适应和喜爱(ai)新消费模式的青年群体所带动,也帮助了千千万万实体门店(dian)增加收入。
知识付费潜力大
“配色和动画都很高级,如果我做大概要一天时间,这16块花得值(zhi)!”前段时间,30岁的张琳买了一套演示文稿软件的模板。在她浏览的模板分享平台,全(quan)国网友制(zhi)作上传的演示文稿模板种类丰富。张琳购买的模板已有超100人次购买,设计上传者也将获得相应收入。
以网络为平台,将知识、教育服务(wu)作为商品进行交易,近年来(lai)的知识付费市场规模持续(xu)增长,用户规模不断扩大。相关数据显(xian)示,2016—2022年,中国知识付费行业市场规模从26.5亿(yi)元增长至1126.5亿(yi)元,预计2025年市场规模将达2808.8亿(yi)元,用户规模将达6.4亿(yi)人,其中青年人比例不低(di)。
随着短视频热度(du)升高,视频、直播类付费内容逐渐在知识付费领域(yu)占据重要地位。在算法加持下,受众更易接(jie)触契合需求(qiu)的视频,降低(di)了“人找课”成本(ben)。
在不同平台,着眼于青年职(zhi)场技能提升、兴趣拓展、心理成长等需求(qiu)的教学视频价格从几元到上万元不等;在问答社(she)区,一些(xie)专(zhuan)业答主通(tong)过撰写(xie)高质(zhi)量的付费专(zhuan)栏文章,每月能获得数万元收入。
在信息爆炸时代,青年消费者也有了更“挑(tiao)剔”的口味:除了关注知识质(zhi)量,也关注内容和服务(wu)的个性化和性价比。
以社(she)交平台为依托的“线上私域(yu)教学”逐渐流行。大学生朱萌(meng)花1200元购买了为期(qi)半年的线上健身指导服务(wu),“视频讲得细致,还可暂停、回(hui)放,教练会根据我每个月的情况定制(zhi)运动和饮食计划,随时解答问题。”据介绍,线上减脂(zhi)教练高峰时一周能接(jie)10多个订单。
随着AI(人工智能)等技术的快速(su)发展,知识付费的形式也更多样。近期(qi),一款智能AI口语软件很受欢迎。用户可以选择不同口音、角色的AI人物随时进行情境对话,还提供(gong)语法建议、发音纠正等服务(wu)。大学生李晓体验(yan)后购买了终身会员,“和真人对话一样,且没有社(she)交压力,很适合没机会接(jie)触外教又内向的学生。”
“知识付费经济潜力巨大,值(zhi)得看(kan)好。”中央财经大学中国互联网经济研究院(yuan)副院(yuan)长欧阳日辉(hui)说,同时也要看(kan)到,知识的科学性、准(zhun)确性、真实性有待(dai)提升,版权保护问题也较为突出。
“知识是非标产品,缺(que)乏统一评价标准(zhun),后续(xu)维权困难。一些(xie)平台夸大宣传、制(zhi)造焦虑等欺骗性宣传问题值(zhi)得关注。”作为知识付费的深度(du)用户,中国社(she)会科学院(yuan)青年研究员张佳俊(jun)认(ren)为,付费内容质(zhi)量参差不齐,一些(xie)不具备专(zhuan)业资质(zhi)的讲师滥竽充数,有时容易混杂不实信息或误导性说法,部分线上付费课程(cheng)存在“套娃”收费。
对此,欧阳日辉(hui)建议,加大技术研发力度(du),实现抄袭追(zhui)踪、低(di)质(zhi)内容过筛(shai),同时通(tong)过头部企业带动加强(qiang)行业自律,促进形成良好的行业生态。
游戏(xi)经济活力足
手握游戏(xi)手柄,坐在电脑(nao)前,玩家胥旺控制(zhi)电脑(nao)游戏(xi)角色使(shi)出各式各样的招式,享受着周末的休闲时光。
29岁的胥旺从2017年开(kai)始在游戏(xi)软件平台上购买游戏(xi),至今(jin)已经购买了近200款游戏(xi),价值(zhi)超万元。
2024年度(du)中国游戏(xi)产业年会的数据显(xian)示,2024年中国游戏(xi)产业总收入达3200多亿(yi)元,其中我国自产自研的游戏(xi)收入2800亿(yi)元;玩家人数约6.7亿(yi)。从专(zhuan)项资金扶持、减税降费到完善产业配套设施、人才引进等,多地出台政策支持游戏(xi)行业发展。
“近些(xie)年国产游戏(xi)发展很快,35岁以下的青年人占国内玩家群体的大头,许多游戏(xi)会根据青年人的喜好进行设计。”北京师范大学艺术与传媒学院(yuan)研究生导师、“游戏(xi)的人”档(dang)案馆馆长刘梦霏说,结(jie)合中华优秀传统文化的游戏(xi)深受青年欢迎,国风游戏(xi)也越来(lai)越多。
《2024年中国游戏(xi)产业报告》数据显(xian)示,2024年中国主机游戏(xi)市场收入为44.88亿(yi)元,同比增长55.13%。据了解,这一增长与现象(xiang)级游戏(xi)《黑神话:悟空》密切相关。相关数据显(xian)示,该(gai)游戏(xi)在全(quan)球游戏(xi)平台Steam上的销(xiao)量已超2270万份,收入超70亿(yi)元,在游戏(xi)主机平台上也有不俗表(biao)现。
《2024中国青年消费趋(qu)势报告》指出,近三(san)成青年受访者会为情绪价值(zhi)消费。“以前买的更多的是国外3A大作,现在国产游戏(xi)越做越好,我和身边朋友都很激(ji)动,会第(di)一时间买来(lai)支持。”胥旺说。
青年玩家消费能力和意愿较强(qiang),游戏(xi)消费不仅在游戏(xi)本(ben)身,还有硬件设备、线下文旅等延伸消费。“为了玩得更流畅,身边很多朋友买了新款游戏(xi)主机。”胥旺说,2024年自己(ji)也更新了游戏(xi)装备,相关消费超万元。
中国旅游研究院(yuan)日前发布的《2024游戏(xi)IP&文旅共创新可能研究报告》显(xian)示,每周玩游戏(xi)3至5次以上的玩家,每年旅游次数超过3次,88%的游戏(xi)用户愿意参加线下场景体验(yan)和活动。《黑神话:悟空》游戏(xi)的上线,就带动了山西相关古建文旅和非遗文化火爆出圈,侧面印(yin)证了游戏(xi)经济活力十足。(记(ji)者 齐志明 祝佳祺 杨颜菲)
《人民(min)日报》(2025年02月19日07版)
责编:秦雅楠、王瑞景