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在近日举行的2024年度中(zhong)国游戏产业年会上,《2024中(zhong)国游戏产业报告》发布。该报告显示,2024年,国内(nei)游戏市场实际销售收(shou)入3257.83亿元,同比增长7.53%,再(zai)创新高;国内(nei)游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
据悉(xi),市场收(shou)入与用户规模同比增长,并再(zai)创新高的主要原因,一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款(kuan)大作;二是多款(kuan)长青产品运营(ying)平稳;三是小游戏表现活跃(yue),增长势头强(qiang)劲;四是多端发行与云游戏使用户的消费(fei)更为便利。
从细分市场看,2024年,我(wo)国移动游戏市场实际销售收(shou)入已达2382.17亿元,同比增长5.01%,再(zai)创市场收(shou)入新纪录;主机游戏市场实际销售收(shou)入44.88亿元,同比增长55.13%;客户端游戏市场实销收(shou)入已达679.81亿元,同比增长2.56%;网页游戏市场实销收(shou)入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,连续第九(jiu)年下滑;国内(nei)小程序游戏市场收(shou)入已达398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速(su)发展阶(jie)段。
天眼查(cha)专业版数据显示,截至(zhi)目前我(wo)国现存在业、存续状态的游戏相(xiang)关企业超55.8万(wan)余家。其中(zhong),2024年截至(zhi)目前新增注册相(xiang)关企业约11.4万(wan)余家,从企业注册数量趋势来看,十年来游戏相(xiang)关企业的注册数量呈现出显著的增长态势,并在2023年达到顶峰。
从区域分布来看,广东省、海南省、江苏省游戏相(xiang)关企业数量位居前列,三个省市数量总和(he)超过(guo)19.2万(wan)余家,占企业总数的34.5%。此(ci)外,通过(guo)天眼查(cha)天眼风险和(he)深度风险来看,涉及司(si)法案件的游戏相(xiang)关企业约占总数的2.32%。