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国产动作游戏《湮灭之(zhi)潮》。
2月17日,用(yong)户在DeepSeek手机客户端(duan)上(shang)提问。 新华(hua)社发(fa)
国产3A游戏《黑神话:悟空》。
在政策的扶持和玩家的支持下,2024年中国游戏产业继续(xu)保(bao)持稳定增长。根据中国音像与数字出(chu)版协会、伽马(ma)数据发(fa)布的《2024年中国游戏产业报告》显示,我国去年国内游戏市场实际销售收入(ru)3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用(yong)户规模(mo)6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。同时,海外市场收入(ru)达到185.57亿美元,同比增长13.39%。中国游戏产业在国内外市场均(jun)表现出(chu)强劲(jin)的竞争力和发(fa)展潜力。
展望2025年,中国游戏产业面临诸多悬念。备受瞩目的是(shi),开年王炸DeepSeek如何影响(xiang)游戏产业?业内人士表示,未来三五年,AI技术将深刻改变游戏行业的创作、运营和互动模(mo)式,推动竞争格局向(xiang)动态、个性化和去中心(xin)化方向(xiang)演变。
AI如“外挂” 人机交互、辅助人类脑洞大开 大型(xing)游戏架构设计等仍需专业团队
近年来,AI技术正以前所未有(you)的力量影响(xiang)着整个游戏产业。蛇年春节期间以来,DeepSeek(以下简称“DS”)爆发(fa)再次将人工智能技术推至游戏行业的焦点位置。实际上(shang),AI技术在游戏内容生产中的应用(yong),正在从简单的辅助工具向(xiang)原生玩法(fa)的核心(xin)驱动力转变。
在文娱产业分析(xi)师张(zhang)书乐看来,虽然AI大模(mo)型(xing)兴盛以来,游戏制作中的翻译、剧本、编程、测试、美术、视(shi)频等“简单劳动”环节已可以通过(guo)AI辅助或替代,但(dan)游戏产业的中高端(duan)部分仍属于文化创意领域,此前的AI暂时无法(fa)替代,但(dan)DS的爆火则给出(chu)了更大想象(xiang)空间。“‘脑洞’这个文创领域的人类防线正在松动,DS的推理能力或许将提供游戏行业更多元的创意参考(kao)”,他说。
不过(guo),张(zhang)书乐也表示,目前AI技术更像是(shi)一个“外挂”,而真正要形成颠(dian)覆,则要由人类提供一个架构,AI辅助填充,生成游戏,然后人机交互不断完善,最大限度地减少人类简单劳动、辅助人类脑洞大开,“这个过(guo)程中也会淘汰掉一些从事简单重复劳动的游戏从业者(zhe)”。
“伽马(ma)数据”创始人王旭也表示,DS所具备的推理能力使其在编程方面展现出(chu)更高的效(xiao)率,尤其是(shi)能够开发(fa)出(chu)可运行的小型(xing)游戏,并通过(guo)AI定位错误并修正,极(ji)大地提升了开发(fa)效(xiao)率,但(dan)在架构设计、游戏素材等方面,目前仍不能摆脱人工,尤其是(shi)大型(xing)游戏仍需要专业团队。
不过(guo),王旭表示,未来三五年,AI技术将深刻改变游戏行业的创作、运营和互动模(mo)式,推动竞争格局向(xiang)动态、个性化和去中心(xin)化方向(xiang)演变。其中,在创作方面,AI将颠(dian)覆游戏内容和运营模(mo)式,能够实时生成动态地图、任务和敌人,支持分支剧情无限延(yan)展,生成高清3D模(mo)型(xing)和动画,减少人工成本。智能NPC将具备长期记忆和情感(gan)逻辑,开放世界生态也将由AI自主(zhu)演化。
在运营方面,AI可以提升测试与迭代效(xiao)率,缩短(duan)产品开发(fa)周期,分析(xi)玩家行为数据进行实时调(diao)优(you),实现个性化内容推送,监控玩家操作模(mo)式识别(bie)外挂和处理敏(min)感(gan)言论。在用(yong)户互动方面,AI将消(xiao)除语言壁垒,帮助玩家创作UGC内容,提供情感(gan)陪伴,“比如将《赛博朋克2077》的游戏角色(se)升级为可深度对(dui)话的虚拟生命。”
王旭认为,AI将重构行业竞争格局,降低开发(fa)门(men)槛,使小团队能挑战传统大厂,拥有(you)AI基础设施的企业可能成为新中间层,提供“AI引擎即(ji)服(fu)务”。
新的可能性 部分已上(shang)架“AI游戏”仍偏示范demo 中小企业需建立差异化优(you)势
“游戏干线”创始人、行业分析(xi)师陈光龙则对(dui)南(nan)都记者(zhe)表示,DS等AI技术通过(guo)成本革命改写了游戏开发(fa)的经济模(mo)型(xing)。他以正在开发(fa)的3D+AI乙女(nu)游戏《如意情探》为例指出(chu),该游戏模(mo)型(xing)调(diao)用(yong)成本降至传统方案的1/20,使得原本只有(you)中高付费玩家才能享受的3D虚拟伴侣实时交互体(ti)验,现在“零氪玩家”也能触达。
实际上(shang),AI技术在提升游戏开发(fa)效(xiao)率方面的作用(yong)尤为显著。据陈光龙介(jie)绍,通过(guo)AI程序化生成技术,游戏地图面积(ji)可扩大10倍,同时开发(fa)周期缩短(duan)40%。此外,AI在游戏测试与迭代中的应用(yong)也极(ji)大地提升了效(xiao)率。AI测试机器人可以模(mo)拟海量玩家的游戏行为,自动定位代码漏洞和平衡性问题,从而将开发(fa)周期缩短(duan)50%以上(shang)。
趣丸科技副总裁兼首席(xi)战略官庄明浩则认为,AI技术在游戏开发(fa)中的应用(yong)已经从降本增效(xiao)逐渐转向(xiang)更深层次的创新。“DS爆火之(zhi)后,推理模(mo)型(xing)成为共识之(zhi)后,可能在剧情设计、数值(zhi)策划的角度可能会有(you)一些新的可能性”。不过(guo),在他看来,纯粹意义上(shang)的AI原生(AINative)游戏,目前还处在比较早(zao)的阶段,“有(you)一些上(shang)架了的‘AI游戏’,但(dan)更偏示范demo的程度”。
AI技术的快速发(fa)展是(shi)加剧了游戏行业的马(ma)太(tai)效(xiao)应,还是(shi)通过(guo)开源消(xiao)弭大厂与小厂间的势力差距?对(dui)此,各方观点不一。“DS的出(chu)现让关于开源和闭(bi)源的讨论更激烈了,这就代表行业其实没(mei)有(you)共识”,庄明浩对(dui)南(nan)都记者(zhe)表示。
张(zhang)书乐则认为,技术差距的缩小最终取决于企业能否将开源工具与自身(shen)业务深度结合(he)。中小企业需要在数据治理、场景化落地和复合(he)型(xing)人才培养等方面建立核心(xin)竞争力,避免陷入(ru)“技术军备竞赛”,转而以“小步快跑、快速迭代”的策略,在细分领域建立差异化优(you)势。
在王旭看来,AI开源工具有(you)助于降低技术门(men)槛,但(dan)这些工具也有(you)局限性,短(duan)期内难以完全消(xiao)除差距。其中,对(dui)于中小企业而言,需要面对(dui)的是(shi)数据、人才、算力等方面瓶颈(jing)。此外,游戏行业适配性问题也需要解决,毕竟(jing)从“通用(yong)工具”做(zuo)到“垂(chui)直场景”。“企业应该优(you)先选择AI能快速见效(xiao)的环节,而非(fei)盲(mang)目追求技术前沿”,他还表示,未来游戏行业或将呈现“两极(ji)分化”——一方面,大型(xing)企业通过(guo)“AI+云(yun)+生态”构建超级平台;另一方面是(shi)海量小众作品满足碎片(pian)化需求。
“未来,游戏产业的核心(xin)竞争力将从‘技术堆料’转向(xiang)‘数据+算法(fa)+用(yong)户体(ti)验’的融(rong)合(he)能力。谁(shui)能以AI重塑玩家情感(gan)连接,谁(shui)将主(zhu)导下一个时代”,王旭说道(dao)。