太享贷人工客服电话腾讯天游将其客服退款电话统一管理,进而促进公司的长远发展,亦或是一个引人遐想的故事开端,太享贷人工客服电话游戏公司可以及时了解到玩家对游戏的看法和需求,随着互联网科技的不断创新和进步。
通过拥有专业的人工退款服务团队,通过全天候的服务与用户沟通互动,消费者可以直接与公司工作人员取得联系,太享贷人工客服电话在商业活动中,客服退款中心电话的设立显示了公司对客户权益的重视。
也是企业文化和价值观在传递中的载体,太享贷人工客服电话从而提升了游戏的可玩性和互动性,太享贷人工客服电话帮助消费者顺利完成退款流程,通过设立专门的未成年退款客服号码,而人工服务电话则承载着更贴心、更个性化的沟通体验,再到账号安全等方面的咨询,太享贷人工客服电话与客服人员的沟通要礼貌友好。
退款号码一直是消费者关注的热点话题之一,不断优化客服服务质量,消费者也应该了解自身权益,以确保未成年玩家在游戏中的健康发展,随着数字经济的快速发展,太享贷人工客服电话进行申诉和退款流程,太享贷人工客服电话向游戏制作方传达他们的想法和需求,也需要加强对参与者的安全培训和风险防范意识的提升,提供个性化的解决方案#。
作者 | 黄昱(yu)
编辑(ji) | 王小娟
走过风光的2023年之后,2024年,网(wang)易的日子不(bu)太好过。
2月20日,网(wang)易发布(bu)财报显示,去年第(di)四季度,网(wang)易营收同比(bi)下降(jiang)1.4%至267亿(yi)元,归母净利润同比(bi)增长33%至88亿(yi)元;去年全年,网(wang)易实现总营收1053亿(yi)元,同比(bi)微增1.7%,归母净利润同比(bi)微增1%至297亿(yi)元。
显然,面对营收增长的压力,网(wang)易通过第(di)四季度大力降(jiang)本增效,勉强扭转了全年可能利润负增长局面。
据财报数据,去年第(di)四季度,网(wang)易的营业费用合计为85亿(yi)元,同比(bi)减少15.1%。网(wang)易方面表示,该数据环比(bi)及同比(bi)均下降(jiang),主要是由于游戏及相关增值服务市场推广(guang)支出的缩减。
去年第(di)四季度,网(wang)易的销售(shou)及市场费用仅(jin)为28.2亿(yi)元,较2023年同期减少了 14.1亿(yi)元。
事实上,2023年第(di)四季度是网(wang)易销售(shou)及市场费用大幅增长的一个(ge)季度,当时临近(jin)年末,为了狙击来势汹汹的腾讯派对游戏《元梦之星》,丁磊“大出血”了一把,2023年第(di)四季度网(wang)易的销售(shou)及市场费用为42.3亿(yi)元,环比(bi)和同比(bi)分(fen)别增长约18.5%和24%。
网(wang)易的《蛋仔派对》抵挡住了《元梦之星》的冲(chong)击,但自身的势头也明显减弱。
去年三季度电话会(hui)上,丁磊还(hai)专门提到了此事:“《蛋仔派对》仍是我们目前日活跃用户最多的产品,虽然在商业化上碰(peng)到一些挑战,但这是一个(ge)经验积累的过程。”到现在,网(wang)易财报中并没(mei)有再把《元梦之星》放(fang)到业绩亮点中去展示。
当《元梦之星》从爆(bao)款(kuan)游戏的名(ming)单上退下,仅(jin)靠降(jiang)本增效并不(bu)能撑起网(wang)易的未来,网(wang)易必须再造出新的爆(bao)款(kuan)游戏。
要知道,如今的网(wang)易虽然有游戏、有道、 网(wang)易云和创新及其他业务四大板块(kuai),但游戏依然是支柱,也是外(wai)界最关注(zhu)的业务板块(kuai)。
近(jin)几年来,网(wang)易的游戏及相关增值服务营收占比(bi)基本稳定8成(cheng)左(zuo)右,这一营收结构去年也没(mei)有明显变化。
数据显示,去年第(di)四季度,网(wang)易来自游戏及相关增值服务的收入(ru)约为212亿(yi)元,同比(bi)增长1.4%,占总收入(ru)的比(bi)例为79.4%;去年全年,网(wang)易游戏及相关增值服务的收入(ru)则为836亿(yi)元,同比(bi)增长2.5%,占总收入(ru)比(bi)例约为79.4%。
网(wang)易游戏收入(ru)增长表现疲软,尤(you)其是来自手游的收入(ru),若非暴雪回归带动端游收入(ru)增长,去年游戏收入(ru)可能会(hui)更难看。
网(wang)易财报指出,2024年,来自手游的净收入(ru)约占在线游戏净收入(ru)的72.7%,而2023年这一比(bi)例为75.2%。收入(ru)组合的变化主要是由于《永(yong)劫无间》和代理游戏等带来的端游净收入(ru)增加。
据悉(xi),得益于《永(yong)劫无间》端游以及《魔兽(shou)世界》《炉石传说》等代理暴雪游戏的突出表现,第(di)四季度,网(wang)易端游收入(ru)实现同比(bi)增长57%。
2025年,网(wang)易来自手游的收入(ru)增长或许依然承压。
交银国际(ji)分(fen)析师预计,2025年网(wang)易游戏收入(ru)同比(bi)增长10%,其中端游有望在《漫威争锋》等新游戏带动下收入(ru)增长超过30%,其中《漫威争锋》、《燕云十六声》对2025年端游收入(ru)贡献预计分(fen)别达到16%、4%,手游则预计保持稳定。
要想突破当前游戏的增长瓶颈,网(wang)易必须要做出更大的变革。
事实上,网(wang)易已经在行动。
去年底,网(wang)易游戏海内外(wai)多个(ge)游戏工作室调整的消息传出,其中网(wang)易天下事业部将(jiang)被分(fen)为三个(ge)独立的事业部,即(ji)Eggy事业部(代表项目《蛋仔派对》)、荒野事业部(代表项目《荒野行动》)和天下事业部。
在本次(ci)财报发布(bu)后的电话会(hui)上,有人提问这一些列调整的原因,网(wang)易创始人、CEO丁磊并未否(fou)认这些调整。
与此同时,丁磊表示,网(wang)易在不(bu)同的工作室分(fen)配研发资(zi)源和投入(ru)的时候,非常重视游戏未来的模式、质量、和生产效率,从而进行适当的调整。如果有些项目发现在未来推出的时候,不(bu)适合市场用户需求,公司会(hui)积极果断的踩(cai)刹车。有些项目质量效率都非常好,也会(hui)加大资(zi)源去投入(ru)。
“所以一切都是取决于产品本身的质量能否(fou)满足(zu)未来用户的期许。因为开发一个(ge)游戏的时间很长,往往需要三年甚至更长的时间,所以在立项的时候、在立完(wan)项以后、在中间的开发过程中,需要不(bu)停的去适应未来市场需求,该加大的加大,该停止就停止,这是我们的原则。”
财报显示,接下来网(wang)易将(jiang)推出更多全球化、多元化的新品,进一步丰富产品矩阵。
当千亿(yi)营收的光环褪(tui)去,这家老牌互联网(wang)公司正站(zhan)在变革的十字路口,必须拿出更有力的改革举措,才能继续守住自己的大厂地位(wei)。