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腾讯始终坚持以客户为中心的理念,公司可以更好地把握市场动态,他们不断探索适应客户需求的新方式,增强客户体验和满意度,通过提供即时的帮助和支持,各大游戏公司能够共同促进游戏行业的健康发展,玩家还能及时了解游戏的最新动态和活动信息,为玩家们营造一个良好的游戏体验。
2月20日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布2024年(nian)第四季度(du)及(ji)全(quan)年(nian)财报。2024年(nian)全(quan)年(nian)净营收(shou)为1053亿元,同比(bi)增长(chang)1.73%;第四季度(du)净营收(shou)为267亿元,同比(bi)下滑(hua)1.4%。
去年(nian)四季度(du),归属于(yu)公司股东的净利润为88亿元,非公认会计准则(ze)下归属于(yu)公司股东的净利润为97亿元。2024年(nian)归属于(yu)公司股东的净利润为297亿元,2023年(nian)为294亿元。
电话会上管理层表(biao)示,旗下游戏《漫威争锋》在国际市场广受好评,网易会继续(xu)重点投入产品的后续(xu)优(you)化,继续(xu)加大在海外市场营销投入,包括开展(zhan)电竞比(bi)赛、与漫威电影(ying)联动等合(he)作来(lai)稳(wen)固和拓展(zhan)用户,把它打造成(cheng)为运营十年(nian)以上的长(chang)青树。
此外,备受外界关注的都市开放世界游戏《无限大》在2025年(nian)1月已(yi)完成(cheng)首次线下封(feng)闭(bi)测试,网易高管在电话会上透露,《无限大》在测试中获得了玩(wan)家正面反(fan)馈,目前研发进度(du)顺利,团队还(hai)在有(you)序扩张。面对二次元赛道的激烈(lie)竞争,网易高管认为,竞争说明市场还(hai)没完全(quan)满(man)足玩(wan)家的需求,因此会更(geng)加专注于(yu)游戏内容的积累和打磨,待时机成(cheng)熟,将(jiang)会邀请更(geng)多玩(wan)家测试。
财报电话会上,网易高管还(hai)透露与暴雪合(he)作的游戏市场表(biao)现为历史最佳,未(wei)来(lai)双方还(hai)会推动本地化合(he)作地进一(yi)步(bu)深化,为中国玩(wan)家提供更(geng)好的游戏体验。
有(you)投资人关注近期网易海外游戏工作室(shi)、组织架构等方面的调(diao)整。
对此,网易CEO丁磊表(biao)示,涉及(ji)不同工作室(shi)的研发资源分配、投入时,我们会非常重视(shi)作品的未(wei)来(lai)模(mo)式、生产效率(lu),并进行(xing)适当调(diao)整。如果发现有(you)些项目未(wei)来(lai)推出时,不适合(he)市场用户的需求,我们会积极果断踩刹(sha)车;也(ye)会对质量(liang)、效率(lu)都非常好的项目,加大资源投入力度(du)。
“一(yi)切都取决于(yu)产品本身(shen)的质量(liang),能否(fou)满(man)足未(wei)来(lai)用户的期许。”丁磊说,开发游戏的时间很长(chang),需要三(san)年(nian)甚(shen)至更(geng)久。所以在游戏立项时、立项完成(cheng)后、以及(ji)中间的开发过程中,要不停适应未(wei)来(lai)市场需求,该(gai)加大的就加大,该(gai)停止的就停止,这是我们的一(yi)个原(yuan)则(ze)。丁磊表(biao)示,网易非常重视(shi)海外工作室(shi),愿意积极支(zhi)持、帮扶真(zhen)正能够做出优(you)质产品的工作室(shi)和有(you)创意的制作人,帮助他们在海外市场取得成(cheng)功(gong)。