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《会说话(hua)的汤姆猫》 |
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游戏《汤姆猫跑(pao)酷》 |
羊城晚(wan)报(bao)记者 邵梓恒
在众多80后、90后的童年记忆里,有一只灰色小猫占据着独特位置,它就是《会说话(hua)的汤姆猫》。只要对着手机或(huo)平板说话(hua),这只小猫就会用那略带尖锐又滑稽的声音重复你的话(hua)语,点击(ji)屏幕(mu)还能让它做(zuo)出(chu)各种搞怪动作(zuo),比如(ru)放屁、大笑、挠痒痒等(deng)。当(dang)年,这款游戏凭(ping)借新奇(qi)的玩法,迅速在全球范围内走红,成为现象级的手游。
然(ran)而,近日一则消息却让人大跌眼镜。阿里资产拍卖显示,浙江金科汤姆猫文化产业股份有限(xian)公司的股票(piao)分(fen)为4个(ge)标的物进行拍卖,起拍价均超1亿(yi)元,总股票(piao)数超过8000万(wan)股。1月7日,经过24小时的拍卖后,这些股票(piao)因无人出(chu)价而遭遇流拍。曾经备受追捧的汤姆猫,如(ru)今在资本市场上竟如(ru)此落寞,不禁让人唏嘘。
游戏累计下载量超百亿(yi)次
“汤姆猫”的玩法简单却极具(ju)趣味性。当(dang)你对着设(she)备麦(mai)克风(feng)说话(hua)时,它会惟妙惟肖地用那独特、尖锐的声音重复你的话(hua)语。点击(ji)屏幕(mu)上不同的部(bu)位,汤姆猫会做(zuo)出(chu)各种各样令人捧腹的动作(zuo)。点击(ji)它的肚子,它可(ke)能会舒服地打个(ge)滚,露出(chu)圆滚滚的肚皮;点击(ji)它的尾巴,它会快速地甩动尾巴,还伴随(sui)着可(ke)爱的叫声;要是点击(ji)它的脑袋,它或(huo)许会装作(zuo)头晕,左右摇晃。而那些搞怪动作(zuo)更(geng)是让人忍俊不禁。
当(dang)时,智能手机的应(ying)用还处(chu)于探(tan)索阶段,大部(bu)分(fen)游戏的交互方(fang)式(shi)较为单一。《会说话(hua)的汤姆猫》创新性地将(jiang)触控体验(yan)与语音互动相结合,为玩家带来了前所未(wei)有的新奇(qi)感。2010年问世的《会说话(hua)的汤姆猫》下载量堪称惊艳,上线(xian)仅仅一年半,下载量就突破了1亿(yi)次大关。
之后,该款软件的开(kai)发商Outfit7又陆续上线(xian)了《我的汤姆猫》《汤姆猫跑(pao)酷》等(deng)。不仅如(ru)此,开(kai)发商没有止步于移动游戏应(ying)用的开(kai)发,继续开(kai)发拓(tuo)展“汤姆猫”的IP,做(zuo)出(chu)了动画、衍(yan)生授(shou)权、主题乐园等(deng),打造了属于“汤姆猫”的IP生态链。
2017年,上市公司浙江金科文化产业股份有限(xian)公司斥资10亿(yi)美元100%收购了Outfit7,“汤姆猫”自此成为一只“中国猫”。2021年9月,浙江金科文化产业股份有限(xian)公司将(jiang)公司更(geng)名为浙江金科汤姆猫文化产业股份有限(xian)公司,表达(da)了其聚焦“汤姆猫”IP开(kai)发的决心。自2010年问世后十年间,“汤姆猫”的热度(du)持(chi)续攀升(sheng),系列(lie)游戏累计下载量更(geng)是突破了100亿(yi)次。这意味着在全球范围内,平均每七个(ge)人中就有一人下载过这款游戏,其影响力(li)之广泛可(ke)见一斑。
转(zhuan)型AI,推出(chu)陪伴机器人
随(sui)着时间推移,游戏逐渐失去了昔日的热度(du),《会说话(hua)的汤姆猫》面(mian)临更(geng)加激(ji)烈(lie)的市场竞争(zheng)。为了顺应(ying)时代(dai)潮流,“汤姆猫”也尝试推出(chu)了一些新产品,其中就包括(kuo)AI陪伴机器人。2024年12月24日,金科汤姆猫携手西(xi)湖心辰团(tuan)队发布旗下首款AI儿童情感陪伴机器人——汤姆猫AI童伴,官方(fang)宣称,该款玩具(ju)结合人工智能技术与“会说话(hua)的汤姆猫”经典IP形象,为儿童提供深度(du)陪伴和情感支持(chi),共有经典款、豪华款、尊享款三个(ge)版(ban)本,售价分(fen)别为1499元、1699元、1999元。
官方(fang)介绍,汤姆猫AI童伴内置了专门研发的汤姆猫情感陪伴垂直模型,研发团(tuan)队训(xun)练了大量针对汤姆猫这一IP角色的人物设(she)定、声音数据以(yi)及儿童情感陪伴领域的语料。从视频上看,小朋友(you)可(ke)通过触摸感应(ying)和语音唤醒(xing)AI汤姆猫,和它进行互动聊天、讲故事、兴趣问答等(deng)。在此之上,官方(fang)特别强调了这款产品的情绪感知能力(li),声称AI汤姆猫能够(gou)捕捉使用者的情绪变化,并作(zuo)出(chu)相应(ying)反应(ying),例(li)如(ru)在孩子心情不佳(jia)的时候,汤姆猫交流的语音、语调、语速甚至语气助词都会跟着对话(hua)当(dang)下的情景或(huo)情绪发生变化。
AI玩具(ju)赛(sai)道竞争(zheng)激(ji)烈(lie)
理想是丰满的,现实是骨感的。在这个(ge)人工智能蓬(peng)勃(bo)发展的时代(dai),AI陪伴机器人本应(ying)有着广阔的市场前景。“汤姆猫”试图(tu)跟上时代(dai)潮流,但要在这条日益拥挤的赛(sai)道上分(fen)得一杯羹并非易事。
目前,AI玩具(ju)赛(sai)道已经吸引众多玩家入局。入局者不仅包括(kuo)传统的玩具(ju)制造商(奥飞娱乐、实丰文化等(deng)),还有科技企业(字(zi)节跳动、特斯拉、FoloToy等(deng))。它们在产品开(kai)发、IP积累、自研大模型等(deng)方(fang)面(mian)各具(ju)优势,并陆续推出(chu)了新品。据经济观察报(bao)不完全统计,2023年至2024年,已有近10家AI玩具(ju)初创公司成立,不少企业已经拿到千万(wan)元级别的融资。而据共研产业研究院发布的数据,全球AI玩具(ju)市场预计将(jiang)从2022年的约87亿(yi)美元增长到2030年的351.1亿(yi)美元,年复合增长率超过16%。
推出(chu)娱乐类AI机器人,是许多拥有高(gao)知名度(du)IP的企业的选择(ze),也是目前最(zui)出(chu)圈(quan)的AI玩具(ju)类型。此外还有AI教育机器人,在互动的基(ji)础上内置了丰富的学习资源,包括(kuo)动画课程、趣味游戏、在线(xian)测试等(deng),让孩子在娱乐中学习知识,深受家长和孩子的喜爱。
反观“汤姆猫”的AI陪伴机器人,功能相对单一,缺乏(fa)独特的亮点和竞争(zheng)力(li)。在动作(zuo)行为上,这款AI汤姆猫的可(ke)动部(bu)位基(ji)本只有头部(bu),在情感表达(da)上,它可(ke)以(yi)变换(huan)的也只有眼睛部(bu)分(fen),尽管官方(fang)表示为这款产品设(she)计了20余款眼睛,但是产品的面(mian)雕设(she)计其实并不算出(chu)色。可(ke)以(yi)不断变换(huan)图(tu)案和颜色的眼睛,能带来多少实际上的情感交流还是个(ge)未(wei)知数。若不能尽快解决,“汤姆猫”在未(wei)来的市场竞争(zheng)中恐怕将(jiang)面(mian)临更(geng)加严峻的挑战。