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人工智能技(ji)术有着极为广阔的发展(zhan)前景,除了能够用于(yu)民用和生产活动(dong),军用领域被(bei)认为是(shi)人工智能可能发挥(hui)决定性意(yi)义的地(di)方。人类进行战(zhan)争行动(dong)靠的是(shi)自身的理解能力和后天的学习带来的技(ji)能,而(er)只要是(shi)人就不可避免会犯错,在计算(suan)和反应速度方面人类在计算(suan)机面前也是(shi)不值一提。因(yin)此,各国军队都在探索人工智能技(ji)术在军事领域的运(yun)用。
据(ju)美国防务(wu)新闻(wen)网站8月8日(ri)消息报(bao)道,美国国防高级研究计划局(DARPA)在当地(di)时间7日(ri)宣布,一种人工智能算(suan)法(fa)机器,将(jiang)在8月20日(ri)与(yu)一名资深人类F-16战(zhan)斗机飞(fei)行员,通过(guo)模(mo)拟平台进行线上空战(zhan)对抗,飞(fei)行员会直(zhi)接和系统进行对抗。据(ju)悉,这次对抗是(shi)DARPA阿尔法(fa)格斗试(shi)验的第三场,也是(shi)最后一场比赛,这个系列的试(shi)验旨在测试(shi)人工智能算(suan)法(fa)进行空战(zhan)的能力。
用AI操控飞(fei)机对抗人类飞(fei)行员的设(she)想其实(shi)早已经被(bei)美国所提出,首次"阿尔法(fa)空中格斗"在2019年11月19日(ri)进行,随后在今年年初进行了第二次对抗,两次对抗选取(qu)的飞(fei)机分别为F-15和F-16,都是(shi)美军目前的主力三代机型。只不过(guo)这两场对抗,都是(shi)由多家(jia)团队的人工智能算(suan)法(fa)进行对抗,本(ben)质上还是(shi)互相(xiang)角逐AI技(ji)术的发展(zhan)水(shui)平,看哪家(jia)的技(ji)术最好(hao)。目前,一共有8家(jia)美国公司和科研机构进入第三场比赛的候选名单。
按照安排,奥(ao)罗拉飞(fei)行科学公司、埃皮斯科学公司、佐治亚理工学院、赫伦系统公司、洛克希德·马丁公司、透视实(shi)验室、物理科学公司和苏(su)亚特奇(qi)公司会在霍(huo)普金斯应用物理实(shi)验室分别运(yun)行自己的算(suan)法(fa),互相(xiang)之间通过(guo)循环赛和淘汰赛来进行选拔。最终的胜利者,会和美军一位经验丰富的F-16飞(fei)行员进行对抗。也就是(shi)说,这次的对抗将(jiang)会是(shi)AI算(suan)法(fa)和老练美军飞(fei)行员之间的对抗,是(shi)一次AI界中的强者与(yu)人类世界中的王(wang)牌飞(fei)行员进行的激烈碰撞,很大程(cheng)度上试(shi)验的结(jie)果可以反映出人类和AI进行空战(zhan)格斗的优劣所在。
(美军退(tui)役飞(fei)行员曾被(bei)AI击败)
美国军方对此保留了高度关注(zhu),"阿尔法(fa)空中格斗"作为美军军中少(shao)有的推进人工智能空中载具实(shi)战(zhan)化的项目,堪称走在了整个美国AI空战(zhan)技(ji)术的前列,在世界上也可以算(suan)得上是(shi)独(du)树一帜(zhi)。而(er)DARPA方面则表(biao)示,无论胜负(fu)如何都将(jiang)从中吸取(qu)经验,而(er)如果最后AI算(suan)法(fa)能够战(zhan)胜人类飞(fei)行员,那就意(yi)味着美军距离拥有实(shi)际空战(zhan)中有效的AI技(ji)术近(jin)了一步。值得注(zhu)意(yi)的是(shi),此前美军进行过(guo)一次类似试(shi)验,2016年6月,美国辛辛那提大学开发人工智能,与(yu)在和美国空军退(tui)役上校基恩(en)·李的空战(zhan)模(mo)拟中大获全(quan)胜,落败的基恩(en)·李表(biao)示:"这是(shi)我(wo)见过(guo)的最具侵略性、敏(min)捷性、变化性和可靠性的人工智能。"可见,人工智能技(ji)术距离具备进入实(shi)际空战(zhan)并对抗人类飞(fei)行员,已经拥有了最基本(ben)的可能性和技(ji)术基础。
当然,笔者认为目前来看AI技(ji)术要击败人类飞(fei)行员还很难,虽然计算(suan)机在反应速度和数据(ju)存储方面和人类存在巨量(liang)差异,但空战(zhan)是(shi)有大量(liang)可能性和主观能动(dong)性决定的行为。AlphaGo曾大胜人类,是(shi)因(yin)为计算(suan)机可以通过(guo)大量(liang)的模(mo)拟计算(suan)得出最佳策略,但空战(zhan)的可能性远比棋类的战(zhan)术可能性要多,而(er)且(qie)最重(zhong)要的是(shi)有对创造力的需求,人类飞(fei)行员做(zuo)出的策略很可能是(shi)电脑中都没有存储的。短期来看,AI还不具备发挥(hui)主观能动(dong)性和创造力方面的能力,对空战(zhan)这种可能性太多以及涉及创造性的行动(dong),人类飞(fei)行员目前的优势还是(shi)很大。不过(guo),美军会从人机对抗中获取(qu)何种经验和进步,这确实(shi)是(shi)非常值得注(zhu)意(yi)的问题(ti)。